基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.4–1.16.5
平台
Fabric
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许可证 MPL-2.0
发布于 6 months ago
更新于 6 months ago
更新日志
2.0.0 变更日志
2.0.0 重写
基本上所有东西都进行了彻底检修和改进。
- 特定的织物依赖模块不再与睡眠扭曲捆绑(罐中罐)
- 织物依赖现在是单人游戏和专用服务器的必需依赖项
- 用 JSON 替换了*.prop*配置文件
- 所有现有的配置文件将不再起作用。
- 通过另一个配置库为模组菜单添加了客户端配置屏幕
- 添加了操作栏消息
- 睡觉所需的玩家数量
- 仅当配置选项“使用睡眠百分比”为“真”时
- 直到雷雨过去的剩余时间
- 直到玩家醒来的剩余时间
- 当前日
- 在黎明醒来时
- 睡觉所需的玩家数量
- 添加了“/sleepwarp”命令
- “/sleepwarp 配置”:允许实时修改配置选项。
- “/sleepwarp 状态”:显示每个玩家以及他们是否在睡觉。
- *“/sleep”*是“/sleepwarp”的别名(例如“/sleep 配置”)
- 改进了时间加速和世界模拟性能
- 现在在滴答世界之前同步滴答多次时间,如果在黎明之前还有时间,那么世界的各个部分将在三个单线程执行器中的一个上滴答;怪物和动物将在一个上滴答,随机方块滴答在另一个上,其他一切将在第三个上运行。这种设置允许时间以稳定的速度前进,而其他世界滴答则在其他线程上顺序和异步处理。
- 现在在睡觉期间滴答天气循环
- 添加了“action_bar_messages”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_block_entities”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_random_block”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_snow_accumulation”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_ice_freezing”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_lightning”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_animals”配置选项,默认为“假”
- 添加了“tick_monsters”配置选项,默认为“假”
- 添加了“animal_tick_multiplier”配置选项,默认为“0.25”
- 缩放被动动物滴答的次数
- 添加了“monster_tick_multiplier”配置选项,默认为“0.25”
- 缩放敌对生物滴答的次数
- 将“max_ticks_added”配置选项的默认值从“60”更改为“40”
- 将“player_scale”配置选项的默认值从“0.2”更改为“0.4”
- 删除了“tick_chunks”配置选项
- 滴答整个区块是一个巨大的性能密集型选项,即使在单人游戏中也变得不希望使用。如果你只是想要更快的随机滴答速度来增加树苗和作物生长,你还必须滴答许多你可能不想不断滴答的东西(如怪物生成)。
提交日志:https://github.com/Giggitybyte/SleepWarp/compare/1.2.0...2.0.0