v2.2.0-rc1 for Minecraft 1.20.1
on 2024 Nov 29无
v2.0.0 for Minecraft 1.19.4
on 2024 Nov 29基本上所有内容都进行了彻底检修和改进。
- 特定的依赖不再捆绑(罐中罐)
- 依赖现在对于单人和专用服务器都是必需的依赖项
- 用 JSON 替换了*.prop*配置文件
- 所有现有的配置文件将不再起作用。
- 改进了时间加速和世界模拟性能
- 现在在对世界进行滴答之前会同步滴答多次时间,如果在黎明前还有时间,那么世界的各个部分将在三个单线程执行器之一上进行滴答;怪物和动物将在一个上滴答,随机方块滴答在另一个上,其他所有将在第三个上运行。这种设置允许时间以稳定的速度前进,同时在其他线程上顺序和异步地处理额外的世界滴答。
- 天气循环现在在睡眠时进行滴答。
- 通过 YetAnotherConfigLib 为 ModMenu 添加了客户端配置屏幕
- ModMenu 和 YetAnotherConfigLib现在对于单人是可选的依赖项
- 添加了操作栏消息
- 睡眠所需的玩家数量
- 仅当配置选项“use_sleep_percentage”为“true”时
- 雷暴通过剩余时间
- 玩家醒来剩余时间
- 当前日
- 在黎明醒来时
- 添加了“/sleepwarp”命令
- “/sleepwarp config”:允许实时修改配置选项。
- “/sleepwarp status”:显示每个玩家以及他们是否在睡觉。
- “/sleep”* 是 “/sleepwarp”的别名(例如 “/sleep config”)
- 添加了“action_bar_messages”配置选项,默认为“true”
- 添加了“tick_block_entities”配置选项,默认为“true”
- 添加了“tick_random_block”配置选项,默认为“true”
- 添加了“tick_snow_accumulation”配置选项,默认为“true”
- 添加了“tick_ice_freezing”配置选项,默认为“true”
- 添加了“tick_lightning”配置选项,默认为“true”
- 添加了“tick_animals”配置选项,默认为“false”
- 添加了“tick_monsters”配置选项,默认为“false”
- 添加了“animal_tick_multiplier”配置选项,默认值为“0.25”
- 缩放被动动物被滴答的次数
- 添加了“monster_tick_multiplier”配置选项,默认值为“0.25”
- 缩放敌对生物被滴答的次数
- 将“max_ticks_added”配置选项的默认值从“60”更改为“40”
- 将“player_scale”配置选项的默认值从“0.2”更改为“0.4”
- 移除了“tick_chunks”配置选项
- 滴答整个区块是一个巨大的性能密集型选项,即使在单人游戏中也变得很理想。如果你只是想加快随机滴答速度以增加树苗和作物生长,你还必须滴答许多你可能不想一直滴答的东西(比如生物生成)。
提交日志:https://github.com/Giggitybyte/SleepWarp/compare/1.2.0...2.0.0
v2.0.0 for Minecraft 1.19.2
on 2024 Nov 292.0.0 变更日志
2.0.0 重写
基本上所有东西都进行了彻底检修和改进。
- 特定的织物依赖模块不再与睡眠扭曲捆绑(罐中罐)
- 织物依赖现在是单人游戏和专用服务器的必需依赖项
- 用 JSON 替换了*.prop*配置文件
- 所有现有的配置文件将不再起作用。
- 通过另一个配置库为模组菜单添加了客户端配置屏幕
- 添加了操作栏消息
- 睡觉所需的玩家数量
- 仅当配置选项“使用睡眠百分比”为“真”时
- 直到雷雨过去的剩余时间
- 直到玩家醒来的剩余时间
- 当前日
- 在黎明醒来时
- 睡觉所需的玩家数量
- 添加了“/sleepwarp”命令
- “/sleepwarp 配置”:允许实时修改配置选项。
- “/sleepwarp 状态”:显示每个玩家以及他们是否在睡觉。
- *“/sleep”*是“/sleepwarp”的别名(例如“/sleep 配置”)
- 改进了时间加速和世界模拟性能
- 现在在滴答世界之前同步滴答多次时间,如果在黎明之前还有时间,那么世界的各个部分将在三个单线程执行器中的一个上滴答;怪物和动物将在一个上滴答,随机方块滴答在另一个上,其他一切将在第三个上运行。这种设置允许时间以稳定的速度前进,而其他世界滴答则在其他线程上顺序和异步处理。
- 现在在睡觉期间滴答天气循环
- 添加了“action_bar_messages”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_block_entities”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_random_block”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_snow_accumulation”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_ice_freezing”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_lightning”配置选项,默认为“真”
- 添加了“tick_animals”配置选项,默认为“假”
- 添加了“tick_monsters”配置选项,默认为“假”
- 添加了“animal_tick_multiplier”配置选项,默认为“0.25”
- 缩放被动动物滴答的次数
- 添加了“monster_tick_multiplier”配置选项,默认为“0.25”
- 缩放敌对生物滴答的次数
- 将“max_ticks_added”配置选项的默认值从“60”更改为“40”
- 将“player_scale”配置选项的默认值从“0.2”更改为“0.4”
- 删除了“tick_chunks”配置选项
- 滴答整个区块是一个巨大的性能密集型选项,即使在单人游戏中也变得不希望使用。如果你只是想要更快的随机滴答速度来增加树苗和作物生长,你还必须滴答许多你可能不想不断滴答的东西(如怪物生成)。
提交日志:https://github.com/Giggitybyte/SleepWarp/compare/1.2.0...2.0.0
v2.0.0-rc3 for Minecraft 1.19.4
on 2024 Nov 29v2.0.0-rc1 for Minecraft 1.19.4
on 2024 Nov 29v1.2.0 for Minecraft 1.17.1
on 2024 Nov 29v1.2.0 for Minecraft 1.16.4
on 2024 Nov 29无
v1.2.0 for Minecraft 1.19
on 2024 Nov 29更新到我的世界 1.19
v1.1.0 for Minecraft 1.16.5
on 2024 Nov 29v1.1.0 for Minecraft 1.17.1
on 2024 Nov 29无
v1.1.1 for Minecraft 1.18.2
on 2024 Nov 29- 将代码库迁移到我的世界 1.18.2
- 将最低我的世界版本设置为 1.18.2
最新的我的世界版本带来了一些破坏性的变化,包括对一些方法签名的一些修改;这些变化与旧的我的世界 1.18 版本不向后兼容。因此,从这个版本开始,我的世界 1.18.2 将是最低支持版本。我可能会在某个时候将版本 1.1.0 反向移植到我的世界 1.17 及以下,但修复和新功能将仅适用于我的世界 1.18.2(1.1.1)及以上。
v1.1.0 for Minecraft 1.18.1
on 2024 Nov 29v1.0.0 for Minecraft 1.18.1
on 2024 Nov 29无