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SleepWarp

SleepWarp

SleepWarp将睡眠时改为加速时间而不是直接跳过夜晚。

72
0
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.4–1.16.5

平台

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 6 months ago
更新于 6 months ago
简介更新日志版本百科讨论

全部版本

v2.2.0-rc1 for Minecraft 1.20.1

on 2024 Nov 29
下载

无

v2.0.0 for Minecraft 1.19.4

on 2024 Nov 29
下载

基本上所有内容都进行了彻底检修和改进。

  • 特定的依赖不再捆绑(罐中罐)
    • 依赖现在对于单人和专用服务器都是必需的依赖项
  • 用 JSON 替换了*.prop*配置文件
    • 所有现有的配置文件将不再起作用。
  • 改进了时间加速和世界模拟性能
    • 现在在对世界进行滴答之前会同步滴答多次时间,如果在黎明前还有时间,那么世界的各个部分将在三个单线程执行器之一上进行滴答;怪物和动物将在一个上滴答,随机方块滴答在另一个上,其他所有将在第三个上运行。这种设置允许时间以稳定的速度前进,同时在其他线程上顺序和异步地处理额外的世界滴答。
  • 天气循环现在在睡眠时进行滴答。
  • 通过 YetAnotherConfigLib 为 ModMenu 添加了客户端配置屏幕
    • ModMenu 和 YetAnotherConfigLib现在对于单人是可选的依赖项
  • 添加了操作栏消息
    • 睡眠所需的玩家数量
    • 仅当配置选项“use_sleep_percentage”为“true”时
    • 雷暴通过剩余时间
    • 玩家醒来剩余时间
    • 当前日
    • 在黎明醒来时
  • 添加了“/sleepwarp”命令
    • “/sleepwarp config”:允许实时修改配置选项。
    • “/sleepwarp status”:显示每个玩家以及他们是否在睡觉。
    • “/sleep”* 是 “/sleepwarp”的别名(例如 “/sleep config”)
  • 添加了“action_bar_messages”配置选项,默认为“true”
  • 添加了“tick_block_entities”配置选项,默认为“true”
  • 添加了“tick_random_block”配置选项,默认为“true”
  • 添加了“tick_snow_accumulation”配置选项,默认为“true”
  • 添加了“tick_ice_freezing”配置选项,默认为“true”
  • 添加了“tick_lightning”配置选项,默认为“true”
  • 添加了“tick_animals”配置选项,默认为“false”
  • 添加了“tick_monsters”配置选项,默认为“false”
  • 添加了“animal_tick_multiplier”配置选项,默认值为“0.25”
    • 缩放被动动物被滴答的次数
  • 添加了“monster_tick_multiplier”配置选项,默认值为“0.25”
    • 缩放敌对生物被滴答的次数
  • 将“max_ticks_added”配置选项的默认值从“60”更改为“40”
  • 将“player_scale”配置选项的默认值从“0.2”更改为“0.4”
  • 移除了“tick_chunks”配置选项
    • 滴答整个区块是一个巨大的性能密集型选项,即使在单人游戏中也变得很理想。如果你只是想加快随机滴答速度以增加树苗和作物生长,你还必须滴答许多你可能不想一直滴答的东西(比如生物生成)。

提交日志:https://github.com/Giggitybyte/SleepWarp/compare/1.2.0...2.0.0

v2.0.0 for Minecraft 1.19.2

on 2024 Nov 29
下载
2.0.0 变更日志

2.0.0 重写

基本上所有东西都进行了彻底检修和改进。

  • 特定的织物依赖模块不再与睡眠扭曲捆绑(罐中罐)
    • 织物依赖现在是单人游戏和专用服务器的必需依赖项
  • 用 JSON 替换了*.prop*配置文件
    • 所有现有的配置文件将不再起作用。
  • 通过另一个配置库为模组菜单添加了客户端配置屏幕
    • 模组菜单和另一个配置库现在是单人游戏的可选依赖项
  • 添加了操作栏消息
    • 睡觉所需的玩家数量
      • 仅当配置选项“使用睡眠百分比”为“真”时
    • 直到雷雨过去的剩余时间
    • 直到玩家醒来的剩余时间
    • 当前日
      • 在黎明醒来时
  • 添加了“/sleepwarp”命令
    • “/sleepwarp 配置”:允许实时修改配置选项。
    • “/sleepwarp 状态”:显示每个玩家以及他们是否在睡觉。
    • *“/sleep”*是“/sleepwarp”的别名(例如“/sleep 配置”)
  • 改进了时间加速和世界模拟性能
    • 现在在滴答世界之前同步滴答多次时间,如果在黎明之前还有时间,那么世界的各个部分将在三个单线程执行器中的一个上滴答;怪物和动物将在一个上滴答,随机方块滴答在另一个上,其他一切将在第三个上运行。这种设置允许时间以稳定的速度前进,而其他世界滴答则在其他线程上顺序和异步处理。
  • 现在在睡觉期间滴答天气循环
  • 添加了“action_bar_messages”配置选项,默认为“真”
  • 添加了“tick_block_entities”配置选项,默认为“真”
  • 添加了“tick_random_block”配置选项,默认为“真”
  • 添加了“tick_snow_accumulation”配置选项,默认为“真”
  • 添加了“tick_ice_freezing”配置选项,默认为“真”
  • 添加了“tick_lightning”配置选项,默认为“真”
  • 添加了“tick_animals”配置选项,默认为“假”
  • 添加了“tick_monsters”配置选项,默认为“假”
  • 添加了“animal_tick_multiplier”配置选项,默认为“0.25”
    • 缩放被动动物滴答的次数
  • 添加了“monster_tick_multiplier”配置选项,默认为“0.25”
    • 缩放敌对生物滴答的次数
  • 将“max_ticks_added”配置选项的默认值从“60”更改为“40”
  • 将“player_scale”配置选项的默认值从“0.2”更改为“0.4”
  • 删除了“tick_chunks”配置选项
    • 滴答整个区块是一个巨大的性能密集型选项,即使在单人游戏中也变得不希望使用。如果你只是想要更快的随机滴答速度来增加树苗和作物生长,你还必须滴答许多你可能不想不断滴答的东西(如怪物生成)。

提交日志:https://github.com/Giggitybyte/SleepWarp/compare/1.2.0...2.0.0

v2.0.0-rc3 for Minecraft 1.19.4

on 2024 Nov 29
下载

v2.0.0-rc1 for Minecraft 1.19.4

on 2024 Nov 29
下载

v1.2.0 for Minecraft 1.17.1

on 2024 Nov 29
下载

v1.2.0 for Minecraft 1.16.4

on 2024 Nov 29
下载

无

v1.2.0 for Minecraft 1.19

on 2024 Nov 29
下载

更新到我的世界 1.19

v1.1.0 for Minecraft 1.16.5

on 2024 Nov 29
下载

v1.1.0 for Minecraft 1.17.1

on 2024 Nov 29
下载

无

v1.1.1 for Minecraft 1.18.2

on 2024 Nov 29
下载
  • 将代码库迁移到我的世界 1.18.2
  • 将最低我的世界版本设置为 1.18.2

最新的我的世界版本带来了一些破坏性的变化,包括对一些方法签名的一些修改;这些变化与旧的我的世界 1.18 版本不向后兼容。因此,从这个版本开始,我的世界 1.18.2 将是最低支持版本。我可能会在某个时候将版本 1.1.0 反向移植到我的世界 1.17 及以下,但修复和新功能将仅适用于我的世界 1.18.2(1.1.1)及以上。

v1.1.0 for Minecraft 1.18.1

on 2024 Nov 29
下载

v1.0.0 for Minecraft 1.18.1

on 2024 Nov 29
下载

无

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