基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.2–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-28
更新于 2026-07-10
更新日志
更新日志
新增内容
- 新增实验性三明治投影(Panini Projection)选项,支持自定义强度调节。
- 投影时仅重投射世界渲染画面,手持物品与手部位置保持不变。
- 在瞄准、使用Iris着色器包、禁用原版着色器或渲染不兼容的摄像机状态时,自动跳过该效果。
- 新增基于Greenlight的多人游戏授权机制,用于受保护的游戏玩法迷雾(Protected Gameplay Fog)。
- 覆盖失明、黑暗、岩浆、粉雪及水下迷雾。
- 服务器可针对每种迷雾类型独立授权、设置最大作用距离,并决定玩家是否可关闭该迷雾。
- 授权通过服务器资源包下发;无需服务端模组。
- 玩家仍可自主调节自身迷雾设定,但多人游戏中需安装Greenlight。若授权缺失或无效,则受保护迷雾将回退至原版行为。
- 启用作弊的私有单人世界及局域网世界,仍允许本地调整受保护迷雾设定,无需服务器策略。
- 参见受保护的游戏玩法迷雾、服务器策略以及示例策略资源包。
更改内容
- 扩展大气迷雾控制选项。
- 每维度设定现可覆盖迷雾起始距离、迷雾形状及云层迷雾,而不仅限于地形迷雾距离。
- 将“云层迷雾开关”替换为百分比滑块,用于调节云层淡出距离。
- 天空迷雾现跟随自定义地形迷雾,使地平线处融合自然、无明显接缝。
- 新增的每维度覆盖设定在首次编辑时,将继承当前全局大气设定。
- 显著加高自定义圆柱形(Cylindrical)迷雾形状,并同步更新Sodium的区块剔除逻辑以匹配其可视区域。
- 强化粒子过滤机制。
- 使用恒定时间查找方式检索配置选项,粒子创建过程中不修改也不膨胀配置文件。
- 未识别的粒子类型默认保持启用。
- 不再于网络处理器中取消粒子数据包。
- 移除旧版信标光束渲染优化。
修复内容
- 修复打开视频设置界面时,误创建并保存未经修改的每维度迷雾覆盖设定的问题。
- 修复稳定调试HUD(Steady Debug HUD)刷新节流机制,使缓存的行信息可在多次计划刷新间复用。
完整更新日志:https://github.com/FlashyReese/sodium-extra/compare/mc1.21.1-0.9.1...mc1.21.1-0.9.2


