基本信息
我的世界Java版本
26.2
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1.16.2–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-28
更新于 2026-07-10
更新日志
更新日志
新增内容
- 新增实验性“帕尼尼投影”选项,支持调节强度。
- 重新投影世界渲染效果,同时保持手持物品与手部位置不变。
- 在使用瞄准镜、启用 Iris 着色器包、禁用原版着色器或渲染不兼容的摄像机状态时,自动跳过该效果。
- 为“受保护的游戏迷雾”新增基于 Greenlight 的多人游戏授权支持。
更改内容
- 扩展大气迷雾控制功能。
- 每维度设置现可覆盖迷雾起始距离、迷雾形状及云层迷雾,而不仅限于地形迷雾距离。
- 将“云层迷雾开关”替换为云层淡出距离的百分比调节。
- 天空迷雾现跟随自定义地形迷雾,使地平线过渡自然,无明显接缝。
- 新增的每维度覆盖设置在首次编辑时,将继承当前全局大气设置。
- 显著加高自定义圆柱形迷雾形状,并更新 Sodium 的区块剔除逻辑以匹配其可见区域。
- 强化粒子过滤机制。
- 使用常数时间查找方式检索配置项,粒子创建过程中既不修改也不膨胀配置文件。
- 未识别的粒子类型保持启用状态。
- 不再于网络处理器中取消粒子数据包。
- 移除旧版信标光束渲染优化。
修复内容
- 修复下界中自定义地形迷雾起始距离未生效的问题(#574)。
- 修复打开视频设置界面时,意外创建并保存未经修改的每维度迷雾覆盖设置的问题。
- 修复“稳定调试 HUD”刷新节流机制,使缓存的行信息可在定时刷新之间复用。
完整更新日志:https://github.com/FlashyReese/sodium-extra/compare/mc1.21.11-0.9.1...mc1.21.11-0.9.2


