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我的世界Java版本
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平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-28
更新于 2026-07-10
更新日志
更新日志
新增内容
- 新增实验性“帕尼尼投影”选项,支持自定义强度调节。
- 在保持手持物品与手部渲染不变的前提下,重新投射世界画面。
- 使用瞄准镜、启用 Iris 着色器包、禁用原版着色器或处于不兼容的摄像机状态时,该效果将自动跳过。
- 新增基于 Greenlight 的多人游戏授权机制,用于受保护的游戏迷雾功能。
更改内容
- 扩展大气迷雾控制选项。
- 每维度设置现可覆盖迷雾起始距离、迷雾形状及云层迷雾,而不仅限于地形迷雾距离。
- 将“云层迷雾开关”替换为百分比滑块,用于调节云层淡出距离。
- 天空迷雾现跟随自定义地形迷雾设置,使地平线过渡自然、无明显接缝。
- 新增的每维度覆盖项在首次编辑时,将继承当前全局大气设置。
- 显著加高自定义圆柱形迷雾形状,并同步更新 Sodium 的区块剔除逻辑,以匹配其可见区域。
- 强化粒子过滤机制。
- 粒子创建过程中采用常数时间查找方式获取配置选项,避免修改或膨胀配置文件。
- 未识别的粒子类型默认保持启用状态。
- 网络处理环节不再取消粒子数据包。
- 移除旧版信标光束渲染优化。
修复内容
- 修复下界中自定义地形迷雾起始距离未生效的问题(#574)。
- 修复打开视频设置界面时,意外创建并保存未经修改的每维度迷雾覆盖设置的问题。
- 修复稳定调试 HUD 刷新节流机制,使缓存的行信息可在计划刷新之间复用。
完整更新日志:https://github.com/FlashyReese/sodium-extra/compare/mc26.2-0.9.1...mc26.2-0.9.2


