太阳落下去之后,回来的东西不太对劲
本模组为难度成长型精英怪模组,专注于让整合包"重新变得危险"。
堕日降临,万物异化
非Boss敌对生物(包括其他模组的)在生成时,将按概率被"堕日"侵蚀,转化为两种精英形态——
狂信徒: 入门级灾厄,但已经能把原版钻石套玩家按在地上摩擦。
魔信徒: 真正的噩梦。超越原版一切生物的全方位压制。
古老者:tier10以后极低概率取代魔信徒生成,生成时会有不同的头衔,增幅极度恐怖。
它们不会跟你讲武德。无差别攻击一切非精英生物——铁傀儡、监守者、甚至其他模组的Boss,见谁打谁。世界将变成它们的猎场。
核心机制
攻击力、生命值、盔甲值、盔甲韧性、速度、击退抗性——全面倍增。
这还不够。它们还自带:正面buff、免疫debuff、攻击赋予负面buff、范围伤害、攻击回血、百穿攻击、无敌帧、限伤(默认关闭)、护盾、减伤、专属精英血条……
跟着你一起变强的敌人
精英怪不是固定数值。杀死它们会被记录,累计到一定数量后阶层(Tier)提升——每一阶都会进一步推高精英怪的全套数值,最高tier20。tier3以上精英怪出生自带护盾。
动态难度系统
开局默认10难度,精英怪正常刷新。
杀精英怪 → 难度上升,最高100难度下精英怪生成概率翻10倍(必定生成)
玩家死亡 → 难度减半,给你喘息的机会
0难度 → 精英怪停止刷新,附带5分钟以上缓和期
给整合包作者的终极自由
以上所有内容,配置文件里全都能改。数值、开关、概率,随便调。
但这还不是重点。
本模组支持数据包深度定制——具体到每一只生物:
这只怪能不能变精英?能不能生成时必定变?
变成精英后挂什么药水效果?攻击给予什么药水效果?攻击倍率多少?防御倍率多少?
减伤数值、能否免疫负面效果、限伤开关和百分比、无敌帧……
甚至允许新增多种原创精英怪标签,每种独立配置全套参数。
一劳永逸:强制所有Boss必定变成狂信徒/魔信徒。
你的整合包,你定义难度。
以战养战
杀死精英怪不会让你空手而归:每一只精英怪都会掉落远超普通生物的丰厚战利品,让你的每一场战斗都有价值。
这是一种可以彻底改变游戏玩法的道具,两种用法:
① 赋予他人堕日之力
对任何生物(包括Boss)右键使用,将其转化为精英怪。想让你的朋友体验一下被自己召唤的精英怪追着跑是什么感觉?想看看末影龙变成魔信徒后是什么画风?来试试。
② 服下堕日之力
潜行 + 右键空气服用,获得强大的自身加成:生命值提升 · 攻击力提升 · 独立乘区增伤
更疯狂的是——服用到一定数量后,你将进一步掌控堕日的力量,解锁属于玩家自己的能力:范围攻击 · 百穿攻击 ·限伤 —— 那些让怪物无敌的机制,现在你也拥有了
猎物与猎手的地位,在此刻反转。
怪物异化世界,而你,选择成为比它们更可怕的东西。
联动内容
若同时安装黑日使徒模组,将解锁一个联动强化Boss。击败它可获得毕业级饰品——效果强大到让你几乎处于不败之地,几乎任何Boss在你面前都撑不过几轮。
这是给通关玩家的最终奖励。
若同时安装车万女仆模组,女仆变成精英怪后不会影响行为模式,并且能够拥有精英怪同款能力和玩家同款使用堕日结晶无限变强的能力。
适合人群:
觉得原版/整合包难度不够的硬核玩家
想要精细控制怪物生态的整合包作者
喜欢"以战养战→化身怪物"成长弧线的玩家




