基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
变更日志
常规
- 更新至版本 3.20.17.1
从上游合并
功能
- 添加逻辑,当漏斗管开始从被怪物丢弃的背包中提取战利品时,无需玩家先打开背包,即可用战利品填充背包
- 更新背包层渲染代码,使用身体旋转/平移,以便与像 EMF 这样能使玩家/怪物动画化的模组更兼容
- 添加存储搜索功能
- 排序按钮旁边的放大镜打开搜索框
- 可以通过物品名称搜索,也可以通过@前缀按模组名称搜索
- 默认情况下,会自动填充上次关闭存储 GUI 时在搜索框中的搜索短语
- 在设置中,可以为所有玩家存储打开/关闭此功能,也可以为每个单独的存储打开/关闭(记住用于给定存储的最后一个短语,并仅在那里填充)
- 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)
修复
- 修复了在坦克升级中从模组包中移除流体时的处理方式,使其正确设置为空,并且在某些情况下不会崩溃
- 修复了设置中“另一个玩家可以打开”按钮的显示,使其不会显示在新搜索按钮的顶部
- 修复了在光标位于存储槽之外的任何位置时触发排序的问题。修复了排序模组在使用中间点击且光标位于任何槽之外时对复杂库存进行排序的行为,例如在使用堆栈升级时导致物品丢失。