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Sophisticated Backpacks (Unoffical Fabric port)

Sophisticated Backpacks (Unoffical Fabric port)

这是 Sophisticated Backpacks 的非官方 Fabric 版本。

590
0
实用工具
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 10 months ago
更新于 3 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

1.21.1-3.23.4.3.106

on 2025 Aug 08
下载

变更日志

通用

  • 更新到版本 3.23.4.3

1.20.1-3.23.4.4.105

on 2025 Jun 15
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本3.23.4.4

修复

  • 修复设置界面中EMI不显示的问题
  • 修复了按下打开背包的按键绑定后背包界面无法关闭的漏洞
  • 从存储界面切换到设置界面时,鼠标光标会重置到屏幕中央

1.21.1-3.23.4.2.103

on 2025 Jun 15
下载

变更日志

常规

  • 更新至3.23.4.2版本

修复

  • 修复在设置界面中emi不显示的问题

1.20.4-3.20.7.101

on 2025 May 12
下载

变更日志

常规

  • 更新至3.20.7版本

1.21.1-3.23.4.1.96

on 2025 Apr 25
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本3.23.4.1
  • 代码清理

修复

  • 修复电池升级导致的崩溃漏洞
  • 修复使用自动填充时REI删除物品的漏洞
  • 修复与解谜库的崩溃/不兼容问题

从上游合并

特性

  • 更新了葡萄牙语翻译(感谢eiyaxz)
  • 新增了生存无限升级,生存玩家在无管理员权限的情况下也有可能合成并完全使用。生存玩家可以:
    • 从升级槽移除升级
    • 在空槽设置新物品使其变为无限
    • 破坏并拾取带有生存无限升级的背包
  • 新增无限升级
  • 更改了检查物品是否能放入升级槽的方式,即使是基础模组升级,也仅使用sophisticatedbackpacks:upgrade标签,以便在涉及任何附加模组的升级时,检查方式能保持一致
  • 新增高级唱片机升级
    • 有多个可放置音乐唱片的槽位,并能逐个播放它们
    • 有控制按钮可在播放的唱片间跳转
    • 可通过使用随机播放切换按钮以随机顺序播放唱片
    • 可重复播放所有唱片或当前正在播放的唱片
    • 背包里带有唱片机生成的生物现在有时会有一个高级唱片机,里面可能不止一张唱片

修复

  • 修复了注册到JEI的合成方式的ID,使其能与合成方式书签功能正常配合工作,并对这些ID进行了优化,使其在某些情况下不会有过多不必要的数据
  • 修复了背包拾取逻辑,在告知玩家“带有无限升级的背包只能由管理员拾取”之前,能正确检查无限升级情况。之前的问题导致所有背包都会显示该提示,即便它们没有无限升级。
  • 修复了在饰品类型刷新时背包渲染可能出现的并发修改异常(CME)
  • 修复了有缺口的升级能作为可选条目被包含在sophisticatedbackpacks:upgrade标签列表中(这样当不存在有缺口的升级时,加载该列表也不会出错)
  • 修复了背包能在高级提示框中显示其通用唯一识别码(UUID)
  • 清理了背包堆叠渲染,使其能与进行不同于默认图形用户界面(GUI)变换的渲染更兼容
  • 修复了背包在某物尝试从其获取物品处理器能力但背包尚未分配存储通用唯一识别码(UUID)时返回空物品处理器的问题。这可防止在背包堆叠可能是副本的情况下创建不必要的存储ID和记录,因为新创建的存储ID不会保留在副本上。
  • 修复了一个问题,即背包内容会在客户端不必要地被创建,并更改了带有唱片机升级的背包从生物身上掉落的方式,以便这些背包也能清理背包内容,并将唱片机物品保留在堆叠自身上,直到首次被玩家打开
  • 修复了在创造模式屏幕中无法将物品存入背包的问题,因为在此屏幕中没有服务器端处理,所以物品实际上不会被移动到背包存储中

1.20.1-3.23.4.1.95

on 2025 Apr 25
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本3.23.4.1

修复

  • 修复了使用自动填充时REI删除物品的漏洞
  • 修复了与谜题库(puzzles lib)的崩溃/不兼容问题
  • 修复了合并后的背包渲染问题

从上游合并而来

特性

  • 更新了中文翻译(感谢ZHAY10086)
  • 更新了葡萄牙语翻译(感谢eiyaxz)
  • 添加了生存无限升级,生存玩家在无管理员权限的情况下也有可能合成并完全使用。生存玩家可以:
    • 从升级槽移除升级
    • 在空槽设置新物品使其变为无限
    • 破坏并捡起带有生存无限升级的背包
  • 添加了无限升级
    • 使背包内所有物品变为无限
    • 一旦升级放入升级槽,只有管理员能放入额外物品(并使其变为无限)
    • 只有管理员能破坏/捡起带有无限槽的背包
  • 更改了检查物品是否能放入升级槽的方式,即使是基础模组的升级,也仅使用sophisticatedbackpacks:upgrade标签,以便与任何附加模组的升级检查方式保持一致
  • 添加了高级唱片机升级
    • 有多个可放置音乐唱片的槽位,并逐个播放它们
    • 有控制按钮可在播放的唱片间跳转
    • 通过使用随机播放切换按钮,可按随机顺序播放唱片
    • 可重复播放所有唱片或当前正在播放的唱片
    • 背包里带有唱片机生成的生物现在有时会有一个高级唱片机,里面可能不止一张唱片

修复

  • 修复了背包拾取逻辑,在告知玩家“带有无限升级的背包只能由管理员拾取”之前,会正确检查无限升级情况。之前的问题导致所有背包即便没有无限升级也会显示那样的提示。
  • 修复了在饰品类型刷新时背包渲染中可能出现的并发修改异常(CME)
  • 修复了即使包里不包含碎片,升级也能在升级槽中正常工作的问题
  • 清理了背包堆叠渲染,使其与进行不同于默认图形用户界面(gui)变换的渲染更兼容
  • 修复了在创造模式屏幕中向背包存放物品不起作用的问题,因为在此屏幕中没有服务器端处理,所以物品实际上不会被移到背包存储中

1.20.1-3.21.2.1.81

on 2025 Jan 18
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本 3.21.2.1

功能

  • 在物品存储中添加背包,以与新的画笔物品进行交互

从上游合并

功能

  • 更新升级代码,使其与核心的最新版本兼容
  • 添加从 JEI 到锻造升级的转移,以便只需点击方便的加号即可填充所有 3 个输入槽
  • 添加锻造升级。它的功能类似于锻造台,但在升级槽中。与锻造台不同,此升级在您退出而未完成制作时会保留其内容。
  • 添加逻辑,用战利品填充被怪物丢弃的背包
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.20.x-dev 的拉取请求 #1228
  • 更新背包层渲染代码,以使用身体旋转 /
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.20.x-dev 的拉取请求 #1220
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.20.x-dev 的拉取请求 #1172

修复

  • 修复了在棕褐色中从模组包中移除的流体的处理
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.20.x-dev 的拉取请求 #1217
  • 修复了设置中“另一个玩家可以打开”按钮的显示
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.20.x-dev 的拉取请求 #1208
  • 修复了光标在 st 外部任何位置时的排序触发
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.20.x-dev 的拉取请求 #1191
  • 修复了存储逻辑,使其能够存储超大堆叠(lar)
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.20.x-dev 的拉取请求 #1161
  • 修复了背包,使其仅关闭 gui 而不会因 wo 而崩溃
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.20.x-dev 的拉取请求 #1158
  • 修复了铁砧升级,以在多个玩家时不允许重复
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.20.x-dev 的拉取请求 #1155
  • 修复了将物品存储到背包/箱子中以正确获取 em 的问题

1.21.1-3.21.1.1.82

on 2025 Jan 18
下载

变更日志

常规

  • 更新到 3.21.1.1 版本

修复

  • 将 porting_lib_loot 模块移回复杂核心
  • 迁移到官方 porting-lib 测试版并添加一些必要的补丁。希望这能修复与其他使用 porting-lib 的模组的不兼容性

从上游合并

功能

  • 在 JEI 兼容性中添加了作为锻造配方“催化剂”的锻造升级,以便在锻造配方旁边显示,并可用于通过按下 U 键显示所有锻造配方
  • 添加了从 JEI 到锻造升级的传输,以便可以只需点击方便的加号即可填充所有 3 个输入槽
  • 添加了锻造升级。它的功能类似于锻造台,但在升级槽中。与锻造台不同,此升级在退出而未完成制作时会保留其内容。
  • 与存储的漏斗升级中对自动化实体的新支持相关的更改。基本上,这使背包与最新核心兼容

修复

  • 修复了背包数据,以在移除背包后正确保存,还使其在怪物佩戴的背包数据被更积极地删除 - 在极少数情况下,如果怪物刚刚卸载,这将使唱片机升级从这些袋子中消失,但应该解决随着世界变旧背包数据不断变大的问题
  • 修复了背包渲染数据,以在数据组件中正确序列化/反序列化

1.21.1-3.20.26.2.69

on 2024 Dec 31
下载

变更日志

常规

  • 更新到版本 3.20.26.2

修复

  • 按下背包按键绑定时,背包 GUI 不会关闭

从上游合并

功能

  • 添加逻辑,用战利品填充被怪物丢弃的背包
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1227
  • 更新背包层渲染代码,以使用身体旋转 /
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1219
  • 添加存储搜索功能
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1195
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1188

修复

  • 修复了从模组包中移除流体的处理方式
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1216
  • 修复了设置中“另一个玩家可以打开”按钮的显示
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1213
  • 修复了怪物穿戴的背包中的唱片机在之后开始播放
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1212
  • 修复了 discBlockList 在之后被正确考虑
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1207
  • 修复了排序在光标在存储之外的任何地方时触发
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1192
  • 修复了铁砧升级,以允许超过 64 堆叠大小,如果堆叠
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1171
  • 修复了存储逻辑,以能够存储超大堆叠(大)
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1166
  • 修复了坦克/电池升级可以被交换的问题
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1160
  • 修复了背包只是关闭 GUI 而不是崩溃的问题
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1159
  • 修复了铁砧升级,当多个玩家时不允许重复
    • 合并来自 P3pp3rF1y/1.21.x-dev 的拉取请求 #1156

1.21.1-3.20.26.1.61

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

常规

  • 更新到版本 3.20.26.1

修复

  • 修复了初始升级与例如磁体升级时的崩溃问题。

从上游合并

特性

  • 添加了逻辑,当漏斗管开始从被怪物掉落的背包中提取战利品时,无需玩家先打开背包,就可以用战利品填充背包。
  • 更新了背包层渲染代码,使用身体旋转/平移,使其与像 EMF 这样能使玩家/怪物动画化的模组更兼容。
  • 添加了存储搜索功能
    • 排序按钮旁边的放大镜打开搜索框
    • 可以通过物品名称搜索,也可以通过@前缀加上模组名称搜索
    • 默认情况下,会自动填充上次关闭存储 GUI 时搜索框中的搜索短语
    • 在设置中,可以为所有玩家存储打开/关闭此功能,也可以为每个单独的存储打开/关闭(记住用于给定存储的最后一个短语,并仅在那里填充)

修复

  • 修复了在坦克升级中从模组包中移除的流体的处理方式,使其正确设置为空,并且在某些情况下不会崩溃。
  • 修复了设置中“另一个玩家可以打开”按钮的显示,使其不会显示在新搜索按钮之上。
  • 修复了被怪物穿着的背包中的唱片机在游戏保存后再次加载时开始播放的问题。
  • 修复了在 1.21 移植过程中意外删除使用后的 discBlockList,使其再次被正确考虑。

1.20.1-3.20.17.1.60

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本 3.20.17.1

从上游合并

功能

  • 添加逻辑,当漏斗管开始从被怪物丢弃的背包中提取战利品时,无需玩家先打开背包,即可用战利品填充背包
  • 更新背包层渲染代码,使用身体旋转/平移,以便与像 EMF 这样能使玩家/怪物动画化的模组更兼容
  • 添加存储搜索功能
    • 排序按钮旁边的放大镜打开搜索框
    • 可以通过物品名称搜索,也可以通过@前缀按模组名称搜索
    • 默认情况下,会自动填充上次关闭存储 GUI 时在搜索框中的搜索短语
    • 在设置中,可以为所有玩家存储打开/关闭此功能,也可以为每个单独的存储打开/关闭(记住用于给定存储的最后一个短语,并仅在那里填充)
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)

修复

  • 修复了在坦克升级中从模组包中移除流体时的处理方式,使其正确设置为空,并且在某些情况下不会崩溃
  • 修复了设置中“另一个玩家可以打开”按钮的显示,使其不会显示在新搜索按钮的顶部
  • 修复了在光标位于存储槽之外的任何位置时触发排序的问题。修复了排序模组在使用中间点击且光标位于任何槽之外时对复杂库存进行排序的行为,例如在使用堆栈升级时导致物品丢失。

1.21.1-3.20.19.51

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

常规

  • 更新至 3.20.19 版本

修复

  • 添加了 SetGhostSlot 和 SetMemorySlot 有效负载的副本,以便 REI 和 EMI 可以与 JEI 以及彼此一起加载。
  • 修复与农夫乐事重构的不兼容性
  • 修复 REI 兼容性
  • 修复饰品兼容性,背包无法在背部插槽中装备

1.21.1-3.20.19.44

on 2024 Dec 07
下载

无

1.20.4-3.20.6.41

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本 3.20.6

修复

  • 有时在使用背包击杀生物时游戏会崩溃

1.20.4-3.20.6.30

on 2024 Dec 07
下载

无

1.20.1-3.20.11.26

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

总体

  • 更新至 3.20.11 版本
  • 代码清理
  • 为 mkb 兼容性添加了 package-info
  • 在 README 中阐明如何使用此存储库
  • 更新变更日志
  • 使配置更类似于原始 forge 版本,这使得在 forge 和 fabric 版本之间比较代码更容易

修复

  • 玩家设置在重生后未正确传输
  • 实现 onDroppedByPlayer
  • 修复与 IBEEditor 的不兼容性
  • 修复打开背包按键绑定,无法将其正确绑定到鼠标按键
  • 修复在某些情况下补充升级能够删除物品的错误
  • 饰品标签不应根据工具提示谓词进行验证,而应根据验证器谓词进行验证
  • 排序按键绑定在仅使用鼠标按键时无法正常工作
  • 修复与重新利用结构的兼容性问题
  • 删除自定义 ItemStackHandler 实现,并修复通过右键点击升级物品添加升级时升级未正确应用的错误
  • 当清除饰品库存时,饰品兼容性导致崩溃

1.19.2-3.20.2.22

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

常规

  • 更新到版本 3.20.2
  • 代码清理

修复

  • 玩家设置在重生后未正确传输
  • 实现 onDroppedByPlayer
  • 修复打开背包按键绑定,无法正确将其绑定到鼠标按键
  • 修复合并问题
  • 修复在某些情况下补充升级能够删除物品的错误
  • 饰品标签不应针对工具提示谓词进行验证,而应针对验证器谓词进行验证
  • 排序按键绑定在仅具有鼠标按钮的按键上不起作用。
  • 修复与重新利用结构的兼容性问题
  • 当清除饰品库存时,饰品兼容性导致崩溃

Sophisticated Backpacks 3.19.5+mc1.20.1-build.104

on 2024 Dec 07
下载

Sophisticated Backpacks 3.19.5+mc1.19.4-build.105

on 2024 Dec 07
下载

Sophisticated Backpacks 3.19.5+mc1.19.2-build.103

on 2024 Dec 07
下载
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2
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