
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-01-04
更新于 2026-03-01
更新日志
更新日志
通用
- 更新至版本 3.23.4.1
- 代码清理
修复
- 修复了电池升级导致的崩溃问题
- 修复了使用 REI 自动填充时会删除物品的问题
- 修复了与 Puzzles Lib 的崩溃/兼容性问题
合并自上游
新特性
- 更新了葡萄牙语翻译(感谢 eiyaxz)
- 添加了生存模式无限升级,现在生存玩家无需管理员权限即可制作并完全使用。生存玩家可以:
- 从升级槽中移除该升级
- 在空槽位中设置新物品为无限
- 破坏并拾取带有生存模式无限升级的背包
- 添加了无尽升级
- 修改了判断物品是否可放入升级槽的方式:现在即使是原版模组自带的升级,也仅使用 sophisticatedbackpacks:upgrade 标签进行判断,以确保与所有附加模组的升级判断逻辑保持一致
- 添加了高级唱片机升级
- 拥有多个槽位,可存放音乐唱片并依次播放
- 提供跳过当前播放唱片的控制按钮
- 可通过“随机播放”开关以随机顺序播放唱片
- 支持重复播放全部唱片或当前唱片
- 现在某些生成时背包内带有唱片机的生物,有时会携带高级唱片机升级,并可能包含多张音乐唱片
修复
- 修复了注册到 REI 的配方 ID,使其能正确支持配方书签功能;同时优化了这些 ID,避免在某些情况下包含过多不必要的数据
- 修复了背包拾取逻辑:现在会正确检查是否含有无尽升级,再提示玩家“只有管理员才能拾取带有无尽升级的背包”。此前的问题导致即使背包未安装无尽升级也会显示该提示
- 修复了在饰品类型刷新时背包渲染可能引发的并发修改异常(CME)
- 修复了 Chipped 模组的升级项,现将其作为可选条目加入 sophisticatedbackpacks:upgrade 标签列表(从而在未安装 Chipped 模组时不会导致该列表加载失败)
- 修复了背包在高级提示框中显示其 UUID
- 清理了背包堆叠的渲染逻辑,使其更兼容非默认 GUI 变换的渲染方式
- 修复了当某物尝试从背包获取 ItemHandler 能力、而该背包尚未分配存储 UUID 时,背包会返回一个空的 ItemHandler。此举可防止在背包堆叠为副本的情况下创建不必要的存储 ID 和记录(因为新生成的存储 ID 无法保留在该副本上)
- 修复了客户端会不必要地创建背包内容的问题;同时修改了带有唱片机升级的背包从生物掉落的方式,使其同样清理背包内容,并将唱片机物品保留在堆叠本身,直到玩家首次打开背包为止
- 修复了在创造模式物品栏中无法将物品存入背包的问题,因为在该界面中没有服务端处理逻辑,物品实际上无法被移入背包存储


