
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-01-04
更新于 2026-03-01
更新日志
更新日志
通用
- 更新至版本 3.20.17.1
合并自上游
新特性
- 添加逻辑:当漏斗管道开始从生物掉落的背包中提取物品时,自动用战利品填充该背包,无需玩家先打开背包
- 更新背包图层渲染代码,使用身体旋转/位移,以更好地兼容对玩家/生物进行动画处理的模组(如 EMF)
- 新增存储搜索功能
- 排序按钮旁的放大镜可打开搜索盒
- 可通过物品名称搜索,或使用 @ 前缀按模组名称搜索
- 默认情况下,会自动填充上次关闭存储 GUI 时搜索盒中的搜索词
- 在设置中可为所有玩家存储统一开启/关闭此功能,也可为每个单独的存储分别开启/关闭(会记住该存储上次使用的搜索词,并仅在该存储中自动填充)
- 新增土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)
修复
- 修复储罐升级中对已从整合包移除的流体的处理逻辑,使其正确设为空状态,避免某些情况下崩溃
- 修复设置中“其他玩家可以打开”按钮的显示位置,避免遮挡新增的搜索按钮
- 修复排序触发逻辑:当光标位于存储槽区域外任意位置时即触发排序。解决了此前的问题——当中键点击且光标不在任何槽位上时,排序模组会对高级物品栏进行排序,导致物品丢失(例如使用堆叠升级时)


