基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 3 days ago
更新日志
变更日志
常规
- 更新至版本1.3.5.1
- 代码清理
修复
- 修复使用自动填充时REI删除物品的漏洞
- 潜行点击储物容器时无法应用升级的问题
从上游合并
特性
- 更新了中文翻译(感谢ZHAY10086)
- 对插件模组升级做了一些改动,以在手持升级物品时正确支持在储物容器上渲染升级效果,并将升级物品添加到世界中的储物容器中
- 更新了中文翻译(感谢ZHAY10086)
- 堆叠升级和降级功能添加
- 添加了3个层级的堆叠降级 - 将槽位可容纳的最大堆叠数量分别除以8、16、32
- 添加了欧米伽层级堆叠升级,可将槽位最大堆叠数量改为支持的最大值
- 添加了生存无限升级,生存玩家无需管理员权限即可制作并完全使用。生存玩家可以:
- 从升级槽位移除升级物品
- 在空槽位设置新物品使其变为无限
- 破坏带有生存无限升级的储物容器
- 添加了无限升级
- 使储物容器中的所有物品变为无限
- 一旦将升级物品放入升级槽位,只有管理员可以放入额外物品(并使其变为无限)
- 只有管理员可以破坏带有无限升级的储物容器
- 为压缩升级添加了对带有NBT(组件)的物品进行压缩/解压的支持
- 更改了检查物品是否能放入升级槽位的方式,即使是基础模组升级也仅使用storage:upgrade标签,以便与任何插件模组的检查方式保持一致
- 更改了世界中的升级交互方式,以允许在移动模组中使用此功能
- 允许在箱子顶部渲染储物升级效果
- 进行了小幅兼容性修改,以允许精致储物移动版使用与储物模组相同的整理物品快捷键绑定
- 添加了在装饰台中对原版可染色物品进行染色的支持
- 添加了在装饰台以及在此过程中对背包进行染色的支持,使装饰台代码更具灵活性
- 添加了允许在除储物块之外的其他物品上使用画笔的支持
- 对储物层级升级合成方式做了小幅改动,以允许对压缩储物进行升级。当dropPacked配置设为true且所有储物都以压缩形式掉落时,此功能尤其有用。
- 添加了高级唱片机升级
- 有多个可容纳音乐唱片的槽位,并逐个播放它们
- 有控制按钮可在播放的唱片之间跳转
- 可通过使用随机播放切换按钮以随机顺序播放唱片
- 可重复播放所有唱片或当前正在播放的唱片
修复
- 修复了使用合成方式升级的双层箱子可保留其所有物品的问题,并为双层箱子添加了特殊合成方式,以防止滥用压缩箱子来节省升级材料
- 修复了即使插件包中未包含芯片,升级物品也能在升级槽位中正常工作的问题
- 修复了储物输入输出块中物品处理器能力的缓存和刷新问题
- 在压缩升级控制的部分库存及其对IItemHandler的extractItem方法的实现中引入了一个漏洞,即未按照API定义将提取的堆叠数量限制在maxStackSize以内。这是一种迂回的方式来修复精制储物中的一个复制漏洞,他们未修复此漏洞。希望这不会破坏其他东西,但其他模组未遵循API定义的这部分内容,而且似乎也没有关于此问题的报告,但愿如此。
- 修复了在创造模式屏幕中无法将物品存入潜影盒的问题,因为在此屏幕中没有服务器端处理,所以物品实际上不会被移动到背包储物中
- 修复了潜影盒在使用炼药锅移除染色后,放置下来时仍能正确显示无染色效果的问题