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Sophisticated Storage (Unofficial Fabric port)

Sophisticated Storage (Unofficial Fabric port)

这是 Sophisticated Storage 的非官方 Fabric 版本。

413
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基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

1.20.1-1.3.5.6.130

on 2025 Aug 28
下载

变更日志

常规

  • 更新至 1.3.5.6 版本

修复

  • 修复了一个视觉错误,当平滑光照关闭时,桶的内侧面会被渲染为深色

1.20.1-1.3.5.5.128

on 2025 Aug 08
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本 1.3.5.5

修复

  • 修复在破坏双层箱子时的复制漏洞

1.21.1-1.3.7.6.127

on 2025 Aug 08
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本 1.3.7.6

修复

  • 修复在破坏双层箱子时的复制漏洞

1.20.1-1.3.5.4.126

on 2025 Jun 15
下载

变更日志

常规

  • 更新至1.3.5.4版本

修复

  • 修复设置界面中emi不显示的问题
  • 修复制作升级中的复制漏洞

从上游合并

修复

  • 当从存储界面切换到设置界面时,鼠标光标会重置到屏幕中央

1.21.1-1.3.7.5.124

on 2025 Jun 15
下载

变更日志

常规

  • 更新至1.3.7.5版本

修复

  • 修复在设置界面中EMI不显示的问题

1.21.1-1.3.7.4.123

on 2025 Jun 15
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本1.3.7.4
  • 既然问题似乎已修复,重新触发Github操作

修复

  • 修复合成升级中的复制漏洞

1.21.1-1.3.7.1.115

on 2025 Apr 25
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本1.3.7.1
  • 代码清理

修复

  • 修复了使用自动填充时REI删除物品的漏洞

从上游合并

特性

  • 对插件模组升级进行了一些更改,以便在手持存储升级物品时能正确支持对存储的渲染升级,并能将升级物品添加到世界中的存储里
  • 更新了中文翻译(感谢ZHAY10086)
  • 堆叠升级和降级功能添加
    • 添加了3个等级的堆叠降级 - 将可放入槽位的最大堆叠数量分别除以8、16、32
    • 添加了欧米伽等级堆叠升级,可将槽位的最大堆叠数量变为所支持的最大值
  • 添加了生存无限升级,生存玩家在无管理员权限的情况下也有可能合成并完全使用。生存玩家可以:
    • 从升级槽位移除升级物品
    • 在空槽位设置新物品使其变为无限数量
    • 破坏带有生存无限升级的存储
  • 添加了无限升级
    • 使存储中的所有物品变为无限数量
    • 一旦将升级物品放入升级槽位,只有管理员可以放入额外物品(并使其变为无限数量)
    • 只有管理员可以破坏带有无限升级的存储块
  • 为压缩升级添加了对带有NBT(组件)的物品进行压缩/解压的支持
  • 更改了检查物品是否能放入升级槽位的方式,即使是基础模组升级也仅使用“存储:升级”标签,以便与任何插件模组的检查方式保持一致
  • 更改了世界交互中的升级方式,以允许在“运动”模组中使用
  • 允许在箱子顶部渲染存储升级
  • 进行了小幅兼容性修改,以允许“精致存储运动”模组使用与“存储”模组相同的整理物品栏快捷键绑定
  • 添加了在装饰台中对原版可染色物品进行染色的支持
  • 添加了在装饰台对背包进行染色的支持,并在此过程中使装饰台代码更具灵活性
  • 添加了允许在除存储块之外的其他物品上使用画笔的支持
  • 对存储等级升级合成方式进行了小幅更改,以允许对打包存储进行升级。当“dropPacked”配置设置为“true”,即所有存储都以打包形式掉落时,此功能尤其有用。
  • 添加了高级唱片机升级
    • 有多个可放置音乐唱片的槽位,并会逐个播放它们
    • 有控制按钮可在播放的唱片之间跳转
    • 可通过使用“随机播放”切换按钮以随机顺序播放唱片
    • 可重复播放所有唱片或当前正在播放的唱片

修复

  • 修复了注册到JEI的合成方式的ID,使其能与合成方式书签功能正常配合工作,并在此过程中对ID进行了优化,使其在某些情况下不会有过多不必要的数据
  • 修复了版本号
  • 修复了带有无限升级且右侧被破坏时,双箱不会从右侧掉落大量物品的问题
  • 修复了使用合成方式升级的双箱可保留其所有物品的问题,并为双箱添加了特殊合成方式,这样就无法滥用打包箱子来节省升级材料
  • 修复了压缩升级,使其能正确处理仅在其配置中定义的解压合成方式
  • 修复了“有缺口的”升级,使其作为可选条目包含在“精致存储:升级”标签列表中(这样当“有缺口的”不存在时,加载该列表也不会出错)
  • 修复了铁等级和/或铜等级升级合成方式,使其能在JEI中正确显示给存储
  • 修复了潜影盒物品和箱子物品的渲染,使其不会不断创建新实例
  • 修复了潜影盒和打包存储,使其在物品的高级提示框中显示其UUID
  • 修复了打开箱子盖子上的锁的渲染
  • 修复了漏斗升级时,当另一个物品栏放置在带有漏斗升级的存储旁边时有时会发生的崩溃问题
  • 修复了将物品存入潜影盒在创造模式屏幕中不起作用的问题,因为在此屏幕中没有服务器端处理,所以物品实际上不会被移动到背包存储中
  • 修复了潜影盒即使在使用炼药锅移除染色后放置下来也能正确显示无染色的问题

1.20.1-1.3.5.1.114

on 2025 Apr 25
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本1.3.5.1
  • 代码清理

修复

  • 修复使用自动填充时REI删除物品的漏洞
  • 潜行点击储物容器时无法应用升级的问题

从上游合并

特性

  • 更新了中文翻译(感谢ZHAY10086)
  • 对插件模组升级做了一些改动,以在手持升级物品时正确支持在储物容器上渲染升级效果,并将升级物品添加到世界中的储物容器中
  • 更新了中文翻译(感谢ZHAY10086)
  • 堆叠升级和降级功能添加
    • 添加了3个层级的堆叠降级 - 将槽位可容纳的最大堆叠数量分别除以8、16、32
    • 添加了欧米伽层级堆叠升级,可将槽位最大堆叠数量改为支持的最大值
  • 添加了生存无限升级,生存玩家无需管理员权限即可制作并完全使用。生存玩家可以:
    • 从升级槽位移除升级物品
    • 在空槽位设置新物品使其变为无限
    • 破坏带有生存无限升级的储物容器
  • 添加了无限升级
    • 使储物容器中的所有物品变为无限
    • 一旦将升级物品放入升级槽位,只有管理员可以放入额外物品(并使其变为无限)
    • 只有管理员可以破坏带有无限升级的储物容器
  • 为压缩升级添加了对带有NBT(组件)的物品进行压缩/解压的支持
  • 更改了检查物品是否能放入升级槽位的方式,即使是基础模组升级也仅使用storage:upgrade标签,以便与任何插件模组的检查方式保持一致
  • 更改了世界中的升级交互方式,以允许在移动模组中使用此功能
  • 允许在箱子顶部渲染储物升级效果
  • 进行了小幅兼容性修改,以允许精致储物移动版使用与储物模组相同的整理物品快捷键绑定
  • 添加了在装饰台中对原版可染色物品进行染色的支持
  • 添加了在装饰台以及在此过程中对背包进行染色的支持,使装饰台代码更具灵活性
  • 添加了允许在除储物块之外的其他物品上使用画笔的支持
  • 对储物层级升级合成方式做了小幅改动,以允许对压缩储物进行升级。当dropPacked配置设为true且所有储物都以压缩形式掉落时,此功能尤其有用。
  • 添加了高级唱片机升级
    • 有多个可容纳音乐唱片的槽位,并逐个播放它们
    • 有控制按钮可在播放的唱片之间跳转
    • 可通过使用随机播放切换按钮以随机顺序播放唱片
    • 可重复播放所有唱片或当前正在播放的唱片

修复

  • 修复了使用合成方式升级的双层箱子可保留其所有物品的问题,并为双层箱子添加了特殊合成方式,以防止滥用压缩箱子来节省升级材料
  • 修复了即使插件包中未包含芯片,升级物品也能在升级槽位中正常工作的问题
  • 修复了储物输入输出块中物品处理器能力的缓存和刷新问题
  • 在压缩升级控制的部分库存及其对IItemHandler的extractItem方法的实现中引入了一个漏洞,即未按照API定义将提取的堆叠数量限制在maxStackSize以内。这是一种迂回的方式来修复精制储物中的一个复制漏洞,他们未修复此漏洞。希望这不会破坏其他东西,但其他模组未遵循API定义的这部分内容,而且似乎也没有关于此问题的报告,但愿如此。
  • 修复了在创造模式屏幕中无法将物品存入潜影盒的问题,因为在此屏幕中没有服务器端处理,所以物品实际上不会被移动到背包储物中
  • 修复了潜影盒在使用炼药锅移除染色后,放置下来时仍能正确显示无染色效果的问题

1.21.1-1.0.13.1.101

on 2025 Jan 18
下载

变更日志

常规

  • 更新至 1.0.13.1 版本
  • 代码清理

功能

  • 添加了 setModelData 方法,为在运动中存储做准备

修复

  • 将 porting_lib_loot 模块移回复杂核心
  • 迁移到官方 porting-lib beta 版本并添加一些必要的补丁。这有望修复与其他使用 porting-lib 的模组的不兼容性
  • 修复了用画笔瞄准实体而不是方块时的崩溃错误

从上游合并

功能

  • 添加了在矿车中显示存储抛光开口的支持
  • 在 In Motion 附加组件中添加了对存储块的额外渲染支持,并在其中对物品处理提供了一些支持
  • 添加了一点支持,以便在 Sophisticated Storage in Motion 中轻松使用层级升级来升级矿车
  • 与 JEI 传输处理程序的最新核心更改相关的更改
  • 添加了漏斗升级支持,使其能够与“自动化实体”一起工作 - 在 vanilla 箱子矿车/箱子船中。
  • 添加了新的画笔物品,允许在世界中对存储块应用装饰
    • 将其放入装饰表而不是存储中以设置画笔应用的装饰
    • 在世界中右键点击方块以应用装饰
    • 适用于单个存储块以及存储控制器,以将装饰应用于控制器多块中的所有存储
    • 从玩家的库存以及包括背包在内的任何容器物品中提取应用装饰所需的方块/染料

修复

  • 修复了与 refined storage 2 的桶材料配方死锁
  • 修复了漏斗升级,以从与其交互的实体列表中排除运行漏斗升级的实体
  • 修复了漏斗升级,使其在双层箱子的相邻方块位置而不仅仅是箱子主体旁边的相邻位置与容器实体一起工作
  • 修复了装饰表和桶材料配方,仅允许完整方块作为桶的材料,以防止在这些桶仅被较小方块纹理部分覆盖时看到穿过世界的桶
  • 修复了锁定桶上锁定图标在旋转后的旋转和放置
  • 修复了桶旋转更改后平坦有限桶模型中显示的间隙
  • 修复了桶旋转更改后平坦有限桶模型中显示的间隙

1.20.1-1.0.10.1.100

on 2025 Jan 18
下载

变更日志

常规

  • 更新至 1.0.10.1 版本

功能

  • 添加了 setModelData 方法,为在运动中存储做准备

修复

  • 修复了在瞄准实体而不是方块时画笔的崩溃错误

从上游合并

功能

  • 添加了在矿车中显示存储抛光开口的支持
  • 在“运动”附加组件中添加了对存储块的额外渲染支持,并在其中对物品处理提供了一些支持
  • 添加了一点支持,以便在“精致存储在运动中”中轻松使用层级升级来升级矿车
  • 与核心中的最新升级更改兼容,并进行了一些渲染和逻辑更改,以正确支持车中的存储块
  • 与 JEI 传输处理程序中的最新核心更改相关的更改
  • 添加了新的画笔物品,允许在世界中对存储块应用装饰
    • 将其放入装饰表而不是存储中,以设置画笔应用的装饰
    • 在世界中右键单击块以应用装饰
    • 适用于单个存储块以及存储控制器,以将装饰应用于控制器多块中的所有存储
    • 从玩家的库存以及包括背包在内的任何容器物品中提取应用装饰所需的块/染料

修复

  • 修复了漏斗升级,以正确检查它可以在矿车或其他容器实体的槽中放置哪些物品
  • 修复了在配置加载之前调用时不会崩溃的创建潜影盒创意标签物品的代码
  • 修复了桶材料配方与精炼存储 2 的死锁
  • 修复了装饰表和桶材料配方,仅允许完整块作为桶的材料,以防止在这些桶仅被较小块纹理部分覆盖时看到穿过世界的桶
  • 修复了锁定桶上锁定图标在旋转后的位置和放置
  • 修复了在桶旋转更改后平坦限制桶模型中显示的间隙

1.21.1-0.11.5.2.82

on 2024 Dec 30
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本 0.11.5.2

修复

  • 从 EMI 中移除了损坏的控制器和存储块配方

1.21.1-0.11.5.1.76

on 2024 Dec 24
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本 0.11.5.1

修复

  • 潜在修复一个模型数据可能最终为 null 的错误。
  • 部分修复控制器/存储块配方无法自动填充 emi 的问题。

从上游合并

功能

  • 更新桶,使其纹理更自然
    • feat: 更新桶,使其纹理更自然地旋转,并允许桶背面的材质纹理与应用它的方块的旋转完全匹配并无缝融合
  • 添加新的装饰桌方块
    • feat: 添加新的装饰桌方块
    • 允许以比材质配方更简单和更可定制的方式将块“材质应用于桶”
    • 还允许以更直接的方式为任何存储块应用颜色色调(只需选择一种颜色,而不是应用多种染料来获得所需的颜色)
    • 在对存储进行这些外观更改时,使用的块/染料比配方少得多
  • 添加存储搜索功能
    • 合并拉取请求 #529 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)
    • 合并拉取请求 #516 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 将漏斗升级更改为按目标内容进行过滤
    • 合并拉取请求 #491 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 添加缺失的配方,用于从基础到铁级别的升级
    • 合并拉取请求 #488 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev

修复

  • 修复有色桶的手柄显示在正确位置
    • fix: 修复有色桶的手柄显示在正确位置
  • 修复装饰桌在被破坏时掉落其内容
    • fix: 修复装饰桌在被破坏时掉落其内容
  • 修复装饰桌结果工具提示,以正确显示
    • fix: 修复装饰桌结果工具提示,以在装饰箱子/潜影盒时正确显示所需的染料部分,即使材质是其中一个材质槽(以前会错误地将该材质显示为成本)
  • 修复装饰桌结果槽在箱子交换为桶时始终更新
    • fix: 修复装饰桌结果槽在箱子交换为桶时始终更新,有时会留下桶结果并允许玩家用它换取箱子
  • 修复压缩升级的槽限制计算问题
    • 合并拉取请求 #535 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 修复存储块在某些情况下不会默认显示为黑色
    • 合并拉取请求 #528 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 修复在复制带有升级内容的箱子时崩溃的问题
    • 合并拉取请求 #525 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 修复香草潜影盒到复杂潜影盒的升级
    • 合并拉取请求 #522 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 修复箱子盖打开时的 z 轴冲突
    • 合并拉取请求 #520 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 修复存储输入块接受超过 64 最大堆叠大小的问题
    • 合并拉取请求 #504 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 修复可滚动库存仅为选中的槽显示背景
    • 合并拉取请求 #497 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 修复坦克/电池升级可能被交换的问题
    • 合并拉取请求 #486 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 修复桶,以便怪物可以在它们上面行走
    • 合并拉取请求 #483 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 修复桶在 JEI 中现在显示正确的纹理/色调,因为 JEI
    • 合并拉取请求 #482 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
  • 修复漏斗升级偶尔因不必要而冻结游戏的问题
    • 合并拉取请求 #480 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev

1.20.1-0.11.3.1.73

on 2024 Dec 24
下载

变更日志

常规

  • 更新到版本 0.11.3.1

修复

  • 修复了控制器/存储块配方无法使用 emi 自动填充的问题
  • 修复了一些配方在 jei 中不显示的问题

从上游合并

功能

  • 更新了桶,使其纹理更自然
    • 特性:更新了桶,使其纹理更自然地旋转,并允许桶背面的材质纹理与应用它的块的旋转完全匹配并无缝融合
  • 添加了新的装饰桌块
    • 特性:添加了新的装饰桌块
    • 以比材质配方更简单、更可定制的方式将块“材质应用于桶”
    • 还以更直接的方式为任何存储块应用颜色色调(只需选择一种颜色,而不是使用多种染料来获得所需的颜色)
    • 在对存储进行这些外观更改时,使用的块/染料比配方少得多
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)
    • 合并拉取请求 #505 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
  • 将漏斗升级更改为按目标内容进行筛选
    • 合并拉取请求 #492 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
  • 添加了缺少的配方,用于从基本到铁级别的升级
    • 合并拉取请求 #487 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev

修复

  • 修复了有色桶的手柄在正确位置显示的问题
    • 修复:修复了有色桶的手柄在正确位置显示的问题
  • 修复了装饰桌在被破坏时掉落其内容的问题
    • 修复:修复了装饰桌在被破坏时掉落其内容的问题
  • 修复了压缩升级计算槽限制的问题
    • 合并拉取请求 #536 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
  • 修复了在 cr 中复制带有升级内容的箱子时导致的崩溃
    • 合并拉取请求 #526 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
  • 修复了 vanilla 沙盒盒到复杂沙盒盒的升级
    • 合并拉取请求 #521 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
  • 修复了漏斗升级在设置方向时不会崩溃的问题
    • 合并拉取请求 #489 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
  • 修复了坦克/电池升级可能被交换的问题
    • 合并拉取请求 #485 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
  • 修复了桶,使生物可以在它们上方路径
    • 合并拉取请求 #484 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
  • 修复了桶在 JE 中现在显示正确纹理/色调的问题
    • 合并拉取请求 #481 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
  • 修复了漏斗升级偶尔因不必要而冻结游戏的问题
    • 合并拉取请求 #479 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
  • 修复了双 chest 在任一 chest 中显示“太多掉落”消息的问题
    • 合并拉取请求 #478 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev

1.20.1-0.10.50.1.63

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

总体

  • 更新至版本 0.10.50.1

从上游合并

功能

  • 添加了存储搜索功能
    • 排序按钮旁边的放大镜会打开搜索框
    • 可以通过物品名称搜索,也可以通过 @ 前缀加上模组名称进行搜索
    • 默认情况下,会自动填充上次关闭存储 GUI 时在搜索框中的搜索短语
    • 在设置中,可以为所有玩家存储打开/关闭此功能,也可以为每个单独的存储打开/关闭(记住用于给定存储的最后一个短语,并仅在那里填充)
  • 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)

修复

  • 修复了压缩升级在压缩不同层级物品时有不同乘数时计算槽位限制的问题(压缩石英块 = 9x 石英块,但石英块 = 4x 石英)
  • 修复了在创意模式下复制带有升级内容的箱子并将其放置在另一个箱子旁边时导致世界挂起的崩溃问题
  • 修复了将普通沙盒箱升级为精致沙盒箱的配方,以转移普通沙盒箱的内容
  • 修复了在光标位于存储槽之外的任何位置时触发排序的问题。修复了排序模组在使用中间点击且光标位于任何槽之外时对精致库存进行排序的行为,例如在使用堆叠升级时导致物品丢失的问题。

1.21.1-0.10.55.1.62

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

常规

  • 更新到版本 0.10.55.1
  • 代码清理

修复

  • 修复了通过 shift 滚动来更改存储工具模式的问题
  • 意外地需要复杂背包才能兼容 Litematica

从上游合并

功能

  • 添加了存储搜索功能
    • 排序按钮旁边的放大镜打开搜索框
    • 可以通过物品名称搜索,也可以通过 @ 前缀按模组名称搜索
    • 默认情况下,会自动填充上次关闭存储 GUI 时在搜索框中的搜索短语
    • 在设置中,可以为所有玩家存储打开/关闭此功能,也可以为每个单独的存储打开/关闭(记住用于给定存储的最后一个短语,并仅在那里填充)

修复

  • 修复了压缩升级在压缩不同层级物品时计算槽位限制的问题(压缩石英块 = 9x 石英块,但石英块 = 4x 石英)
  • 修复了某些情况下存储块不会默认显示为黑色的问题,尽管基础块/物品没有色调

1.21.1-0.10.52.54

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

总体

  • 更新到版本 0.10.52

修复

  • 添加了 SetGhostSlot 和 SetMemorySlot 有效负载的副本,以便 REI 和 EMI 可以与 JEI 以及彼此一起加载。
  • 修复与农夫乐事重构的不兼容性
  • 修复 REI 兼容性

1.21.1-0.10.52.47

on 2024 Dec 07
下载

无

1.20.1-0.10.45.44

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本 0.10.45

修复

  • 修复了在服务器环境中因客户端代码导致的日志垃圾信息

1.20.4-0.10.26.33

on 2024 Dec 07
下载

无

1.20.1-0.10.45.32

on 2024 Dec 07
下载

变更日志

常规

  • 更新至版本 0.10.45

修复

  • 修复由于在 sophisticatedcore 中修复了初始背包而导致的压缩升级问题

从上游合并

修复

  • 修复可滚动库存,仅为存在的槽位显示槽位背景。修复默认情况下黄金双箱显示不存在槽位的背景这一问题,从而避免看起来像是库存交互存在错误。
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