1.21.1-1.0.13.1.101
on 2025 Jan 18变更日志
常规
- 更新至 1.0.13.1 版本
- 代码清理
功能
- 添加了 setModelData 方法,为在运动中存储做准备
修复
- 将 porting_lib_loot 模块移回复杂核心
- 迁移到官方 porting-lib beta 版本并添加一些必要的补丁。这有望修复与其他使用 porting-lib 的模组的不兼容性
- 修复了用画笔瞄准实体而不是方块时的崩溃错误
从上游合并
功能
- 添加了在矿车中显示存储抛光开口的支持
- 在 In Motion 附加组件中添加了对存储块的额外渲染支持,并在其中对物品处理提供了一些支持
- 添加了一点支持,以便在 Sophisticated Storage in Motion 中轻松使用层级升级来升级矿车
- 与 JEI 传输处理程序的最新核心更改相关的更改
- 添加了漏斗升级支持,使其能够与“自动化实体”一起工作 - 在 vanilla 箱子矿车/箱子船中。
- 添加了新的画笔物品,允许在世界中对存储块应用装饰
- 将其放入装饰表而不是存储中以设置画笔应用的装饰
- 在世界中右键点击方块以应用装饰
- 适用于单个存储块以及存储控制器,以将装饰应用于控制器多块中的所有存储
- 从玩家的库存以及包括背包在内的任何容器物品中提取应用装饰所需的方块/染料
修复
- 修复了与 refined storage 2 的桶材料配方死锁
- 修复了漏斗升级,以从与其交互的实体列表中排除运行漏斗升级的实体
- 修复了漏斗升级,使其在双层箱子的相邻方块位置而不仅仅是箱子主体旁边的相邻位置与容器实体一起工作
- 修复了装饰表和桶材料配方,仅允许完整方块作为桶的材料,以防止在这些桶仅被较小方块纹理部分覆盖时看到穿过世界的桶
- 修复了锁定桶上锁定图标在旋转后的旋转和放置
- 修复了桶旋转更改后平坦有限桶模型中显示的间隙
- 修复了桶旋转更改后平坦有限桶模型中显示的间隙
1.20.1-1.0.10.1.100
on 2025 Jan 18变更日志
常规
- 更新至 1.0.10.1 版本
功能
- 添加了 setModelData 方法,为在运动中存储做准备
修复
- 修复了在瞄准实体而不是方块时画笔的崩溃错误
从上游合并
功能
- 添加了在矿车中显示存储抛光开口的支持
- 在“运动”附加组件中添加了对存储块的额外渲染支持,并在其中对物品处理提供了一些支持
- 添加了一点支持,以便在“精致存储在运动中”中轻松使用层级升级来升级矿车
- 与核心中的最新升级更改兼容,并进行了一些渲染和逻辑更改,以正确支持车中的存储块
- 与 JEI 传输处理程序中的最新核心更改相关的更改
- 添加了新的画笔物品,允许在世界中对存储块应用装饰
- 将其放入装饰表而不是存储中,以设置画笔应用的装饰
- 在世界中右键单击块以应用装饰
- 适用于单个存储块以及存储控制器,以将装饰应用于控制器多块中的所有存储
- 从玩家的库存以及包括背包在内的任何容器物品中提取应用装饰所需的块/染料
修复
- 修复了漏斗升级,以正确检查它可以在矿车或其他容器实体的槽中放置哪些物品
- 修复了在配置加载之前调用时不会崩溃的创建潜影盒创意标签物品的代码
- 修复了桶材料配方与精炼存储 2 的死锁
- 修复了装饰表和桶材料配方,仅允许完整块作为桶的材料,以防止在这些桶仅被较小块纹理部分覆盖时看到穿过世界的桶
- 修复了锁定桶上锁定图标在旋转后的位置和放置
- 修复了在桶旋转更改后平坦限制桶模型中显示的间隙
1.21.1-0.11.5.2.82
on 2024 Dec 30变更日志
常规
- 更新至版本 0.11.5.2
修复
- 从 EMI 中移除了损坏的控制器和存储块配方
1.21.1-0.11.5.1.76
on 2024 Dec 24变更日志
常规
- 更新至版本 0.11.5.1
修复
- 潜在修复一个模型数据可能最终为 null 的错误。
- 部分修复控制器/存储块配方无法自动填充 emi 的问题。
从上游合并
功能
- 更新桶,使其纹理更自然
- feat: 更新桶,使其纹理更自然地旋转,并允许桶背面的材质纹理与应用它的方块的旋转完全匹配并无缝融合
- 添加新的装饰桌方块
- feat: 添加新的装饰桌方块
- 允许以比材质配方更简单和更可定制的方式将块“材质应用于桶”
- 还允许以更直接的方式为任何存储块应用颜色色调(只需选择一种颜色,而不是应用多种染料来获得所需的颜色)
- 在对存储进行这些外观更改时,使用的块/染料比配方少得多
- 添加存储搜索功能
- 合并拉取请求 #529 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 添加土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)
- 合并拉取请求 #516 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 将漏斗升级更改为按目标内容进行过滤
- 合并拉取请求 #491 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 添加缺失的配方,用于从基础到铁级别的升级
- 合并拉取请求 #488 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
修复
- 修复有色桶的手柄显示在正确位置
- fix: 修复有色桶的手柄显示在正确位置
- 修复装饰桌在被破坏时掉落其内容
- fix: 修复装饰桌在被破坏时掉落其内容
- 修复装饰桌结果工具提示,以正确显示
- fix: 修复装饰桌结果工具提示,以在装饰箱子/潜影盒时正确显示所需的染料部分,即使材质是其中一个材质槽(以前会错误地将该材质显示为成本)
- 修复装饰桌结果槽在箱子交换为桶时始终更新
- fix: 修复装饰桌结果槽在箱子交换为桶时始终更新,有时会留下桶结果并允许玩家用它换取箱子
- 修复压缩升级的槽限制计算问题
- 合并拉取请求 #535 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 修复存储块在某些情况下不会默认显示为黑色
- 合并拉取请求 #528 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 修复在复制带有升级内容的箱子时崩溃的问题
- 合并拉取请求 #525 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 修复香草潜影盒到复杂潜影盒的升级
- 合并拉取请求 #522 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 修复箱子盖打开时的 z 轴冲突
- 合并拉取请求 #520 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 修复存储输入块接受超过 64 最大堆叠大小的问题
- 合并拉取请求 #504 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 修复可滚动库存仅为选中的槽显示背景
- 合并拉取请求 #497 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 修复坦克/电池升级可能被交换的问题
- 合并拉取请求 #486 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 修复桶,以便怪物可以在它们上面行走
- 合并拉取请求 #483 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 修复桶在 JEI 中现在显示正确的纹理/色调,因为 JEI
- 合并拉取请求 #482 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
- 修复漏斗升级偶尔因不必要而冻结游戏的问题
- 合并拉取请求 #480 从 P3pp3rF1y/1.21.x-dev
1.20.1-0.11.3.1.73
on 2024 Dec 24变更日志
常规
- 更新到版本 0.11.3.1
修复
- 修复了控制器/存储块配方无法使用 emi 自动填充的问题
- 修复了一些配方在 jei 中不显示的问题
从上游合并
功能
- 更新了桶,使其纹理更自然
- 特性:更新了桶,使其纹理更自然地旋转,并允许桶背面的材质纹理与应用它的块的旋转完全匹配并无缝融合
- 添加了新的装饰桌块
- 特性:添加了新的装饰桌块
- 以比材质配方更简单、更可定制的方式将块“材质应用于桶”
- 还以更直接的方式为任何存储块应用颜色色调(只需选择一种颜色,而不是使用多种染料来获得所需的颜色)
- 在对存储进行这些外观更改时,使用的块/染料比配方少得多
- 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)
- 合并拉取请求 #505 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
- 将漏斗升级更改为按目标内容进行筛选
- 合并拉取请求 #492 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
- 添加了缺少的配方,用于从基本到铁级别的升级
- 合并拉取请求 #487 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
修复
- 修复了有色桶的手柄在正确位置显示的问题
- 修复:修复了有色桶的手柄在正确位置显示的问题
- 修复了装饰桌在被破坏时掉落其内容的问题
- 修复:修复了装饰桌在被破坏时掉落其内容的问题
- 修复了压缩升级计算槽限制的问题
- 合并拉取请求 #536 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
- 修复了在 cr 中复制带有升级内容的箱子时导致的崩溃
- 合并拉取请求 #526 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
- 修复了 vanilla 沙盒盒到复杂沙盒盒的升级
- 合并拉取请求 #521 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
- 修复了漏斗升级在设置方向时不会崩溃的问题
- 合并拉取请求 #489 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
- 修复了坦克/电池升级可能被交换的问题
- 合并拉取请求 #485 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
- 修复了桶,使生物可以在它们上方路径
- 合并拉取请求 #484 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
- 修复了桶在 JE 中现在显示正确纹理/色调的问题
- 合并拉取请求 #481 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
- 修复了漏斗升级偶尔因不必要而冻结游戏的问题
- 合并拉取请求 #479 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
- 修复了双 chest 在任一 chest 中显示“太多掉落”消息的问题
- 合并拉取请求 #478 从 P3pp3rF1y/1.20.x-dev
1.20.1-0.10.50.1.63
on 2024 Dec 07变更日志
总体
- 更新至版本 0.10.50.1
从上游合并
功能
- 添加了存储搜索功能
- 排序按钮旁边的放大镜会打开搜索框
- 可以通过物品名称搜索,也可以通过 @ 前缀加上模组名称进行搜索
- 默认情况下,会自动填充上次关闭存储 GUI 时在搜索框中的搜索短语
- 在设置中,可以为所有玩家存储打开/关闭此功能,也可以为每个单独的存储打开/关闭(记住用于给定存储的最后一个短语,并仅在那里填充)
- 添加了土耳其语翻译(感谢 RuyaSavascisi)
修复
- 修复了压缩升级在压缩不同层级物品时有不同乘数时计算槽位限制的问题(压缩石英块 = 9x 石英块,但石英块 = 4x 石英)
- 修复了在创意模式下复制带有升级内容的箱子并将其放置在另一个箱子旁边时导致世界挂起的崩溃问题
- 修复了将普通沙盒箱升级为精致沙盒箱的配方,以转移普通沙盒箱的内容
- 修复了在光标位于存储槽之外的任何位置时触发排序的问题。修复了排序模组在使用中间点击且光标位于任何槽之外时对精致库存进行排序的行为,例如在使用堆叠升级时导致物品丢失的问题。
1.21.1-0.10.55.1.62
on 2024 Dec 07变更日志
常规
- 更新到版本 0.10.55.1
- 代码清理
修复
- 修复了通过 shift 滚动来更改存储工具模式的问题
- 意外地需要复杂背包才能兼容 Litematica
从上游合并
功能
- 添加了存储搜索功能
- 排序按钮旁边的放大镜打开搜索框
- 可以通过物品名称搜索,也可以通过 @ 前缀按模组名称搜索
- 默认情况下,会自动填充上次关闭存储 GUI 时在搜索框中的搜索短语
- 在设置中,可以为所有玩家存储打开/关闭此功能,也可以为每个单独的存储打开/关闭(记住用于给定存储的最后一个短语,并仅在那里填充)
修复
- 修复了压缩升级在压缩不同层级物品时计算槽位限制的问题(压缩石英块 = 9x 石英块,但石英块 = 4x 石英)
- 修复了某些情况下存储块不会默认显示为黑色的问题,尽管基础块/物品没有色调
1.21.1-0.10.52.54
on 2024 Dec 07变更日志
总体
- 更新到版本 0.10.52
修复
- 添加了 SetGhostSlot 和 SetMemorySlot 有效负载的副本,以便 REI 和 EMI 可以与 JEI 以及彼此一起加载。
- 修复与农夫乐事重构的不兼容性
- 修复 REI 兼容性
1.21.1-0.10.52.47
on 2024 Dec 07无
1.20.1-0.10.45.44
on 2024 Dec 07变更日志
常规
- 更新至版本 0.10.45
修复
- 修复了在服务器环境中因客户端代码导致的日志垃圾信息
1.20.4-0.10.26.33
on 2024 Dec 07无
1.20.1-0.10.45.32
on 2024 Dec 07变更日志
常规
- 更新至版本 0.10.45
修复
- 修复由于在 sophisticatedcore 中修复了初始背包而导致的压缩升级问题
从上游合并
修复
- 修复可滚动库存,仅为存在的槽位显示槽位背景。修复默认情况下黄金双箱显示不存在槽位的背景这一问题,从而避免看起来像是库存交互存在错误。
1.20.4-0.10.26.27
on 2024 Dec 07无
1.20.1-0.10.44.23
on 2024 Dec 07变更日志
常规
- 更新至版本 0.10.44
- 代码清理
- 为 mkb 兼容性添加 package-info
- 在 README 中阐明如何使用此存储库
- 更新变更日志
- 使配置更类似于原始 forge 版本,这使得在 forge 和 fabric 版本之间比较代码更容易
- 像在 forge 版本中一样,将 addHitEffects 和 addDestroyEffects 提取到它们自己的类中
修复
- 修复了在有限桶中与豆子背包结合时的复制错误
- 为生成的配方赋予唯一的 id。这修复了 EMI 因多次注册相同的配方 id 而抛出的错误。
- 由于加载了客户端 Particle 类,服务器环境崩溃
- 修复了因使用了错误的版本谓词解析器而导致的 quilt 加载器崩溃
- 排序键绑定在仅使用鼠标按钮的键时不起作用。
- 修复 CompressionInventoryPart 测试
- 尝试修复压缩升级与例如漏斗一起使用时的崩溃,这是由于模拟提取被回滚引起的。
- 在模拟事务关闭时,压缩升级想要打开一个新事务,导致崩溃。
- 这种情况只是偶尔发生,我没有找到可靠地重现该问题的方法。
- 修复了在右键单击将升级插入所有升级槽已满的存储块时升级被删除的问题。
- 修复了一个错误,其中压缩升级中的物品在拉出时不显示,并且在 jade 中也不显示
- 修复复制漏洞
- 当 BakedQuad 的 isShaded 标志设置为 true 时,QuadTransformers 导致崩溃
1.19.2-0.9.7.19
on 2024 Dec 07变更日志
常规
- 更新到 0.9.7 版本
- 代码清理
修复
- 修复合并问题并更新资源
- 排序键绑定在仅使用鼠标按钮的键时不起作用。
- 修复 CompressionInventoryPart 测试
- 尝试修复压缩升级与例如漏斗一起使用时的崩溃,这是由于模拟提取被回滚引起的。
- 当模拟事务关闭时,压缩升级想要打开一个新事务,导致崩溃。
- 这只是偶尔发生,我没有找到可靠地重现问题的方法。
- 修复了右键单击将升级插入已满升级槽的存储块时升级被删除的问题。
- 修复一个错误,即压缩升级中的物品在拉出时不显示,并且在 jade 中也不显示
- QuadTransformers 在 BakedQuad 的 isShaded 标志设置为 true 时导致崩溃
- 修复合并问题