基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 3 days ago
更新日志
变更日志
常规
- 更新至版本1.3.7.1
- 代码清理
修复
- 修复了使用自动填充时REI删除物品的漏洞
从上游合并
特性
- 对插件模组升级进行了一些更改,以便在手持存储升级物品时能正确支持对存储的渲染升级,并能将升级物品添加到世界中的存储里
- 更新了中文翻译(感谢ZHAY10086)
- 堆叠升级和降级功能添加
- 添加了3个等级的堆叠降级 - 将可放入槽位的最大堆叠数量分别除以8、16、32
- 添加了欧米伽等级堆叠升级,可将槽位的最大堆叠数量变为所支持的最大值
- 添加了生存无限升级,生存玩家在无管理员权限的情况下也有可能合成并完全使用。生存玩家可以:
- 从升级槽位移除升级物品
- 在空槽位设置新物品使其变为无限数量
- 破坏带有生存无限升级的存储
- 添加了无限升级
- 使存储中的所有物品变为无限数量
- 一旦将升级物品放入升级槽位,只有管理员可以放入额外物品(并使其变为无限数量)
- 只有管理员可以破坏带有无限升级的存储块
- 为压缩升级添加了对带有NBT(组件)的物品进行压缩/解压的支持
- 更改了检查物品是否能放入升级槽位的方式,即使是基础模组升级也仅使用“存储:升级”标签,以便与任何插件模组的检查方式保持一致
- 更改了世界交互中的升级方式,以允许在“运动”模组中使用
- 允许在箱子顶部渲染存储升级
- 进行了小幅兼容性修改,以允许“精致存储运动”模组使用与“存储”模组相同的整理物品栏快捷键绑定
- 添加了在装饰台中对原版可染色物品进行染色的支持
- 添加了在装饰台对背包进行染色的支持,并在此过程中使装饰台代码更具灵活性
- 添加了允许在除存储块之外的其他物品上使用画笔的支持
- 对存储等级升级合成方式进行了小幅更改,以允许对打包存储进行升级。当“dropPacked”配置设置为“true”,即所有存储都以打包形式掉落时,此功能尤其有用。
- 添加了高级唱片机升级
- 有多个可放置音乐唱片的槽位,并会逐个播放它们
- 有控制按钮可在播放的唱片之间跳转
- 可通过使用“随机播放”切换按钮以随机顺序播放唱片
- 可重复播放所有唱片或当前正在播放的唱片
修复
- 修复了注册到JEI的合成方式的ID,使其能与合成方式书签功能正常配合工作,并在此过程中对ID进行了优化,使其在某些情况下不会有过多不必要的数据
- 修复了版本号
- 修复了带有无限升级且右侧被破坏时,双箱不会从右侧掉落大量物品的问题
- 修复了使用合成方式升级的双箱可保留其所有物品的问题,并为双箱添加了特殊合成方式,这样就无法滥用打包箱子来节省升级材料
- 修复了压缩升级,使其能正确处理仅在其配置中定义的解压合成方式
- 修复了“有缺口的”升级,使其作为可选条目包含在“精致存储:升级”标签列表中(这样当“有缺口的”不存在时,加载该列表也不会出错)
- 修复了铁等级和/或铜等级升级合成方式,使其能在JEI中正确显示给存储
- 修复了潜影盒物品和箱子物品的渲染,使其不会不断创建新实例
- 修复了潜影盒和打包存储,使其在物品的高级提示框中显示其UUID
- 修复了打开箱子盖子上的锁的渲染
- 修复了漏斗升级时,当另一个物品栏放置在带有漏斗升级的存储旁边时有时会发生的崩溃问题
- 修复了将物品存入潜影盒在创造模式屏幕中不起作用的问题,因为在此屏幕中没有服务器端处理,所以物品实际上不会被移动到背包存储中
- 修复了潜影盒即使在使用炼药锅移除染色后放置下来也能正确显示无染色的问题