- 移除了纹理拼接器(TextureStitcher)上多余的事件总线监听器(EventBusListener),此前该监听器导致 Sheets 类加载过早。这应该能修复与附属组件(Supplementaries)相关的崩溃问题,也应该能修复自定义实体纹理损坏的问题(解决了#3号问题)。
3.1.0版本的变更:
终于!已针对《我的世界》1.20.1版本进行更新!
新增内容:
- 重新添加了此模组1.x版本中的精钢防暴盾(即EnderIO盾牌)!
- 添加了精钢防暴塔盾以与原版盾牌相辅相成。
- 重新平衡了上述盾牌,使其至少具备200万FE的能量容量。
重要提示: 由于Mojang在1.20.2至1.20.6这些版本中引入了重大变更,本版本与这些版本不兼容。感谢Mojang……
已针对《我的世界》1.19.2版本进行更新!
- 无其他变更
重要提示: 由于Mojang在1.19.3及1.19.4版本中引入了重大变更,本版本与这两个版本不兼容。感谢Mojang……
3.0.1版本变更内容:
调整内容:
- 将标志图片更新为新版本
- 修复了指向GitHub问题追踪器的问题追踪链接
3.0.0 beta 1版本变更内容:
终于!3.0.0版本来了!抱歉耗时如此之久。
已针对《我的世界》1.18.2版本进行更新!接下来将会推出1.20.1版本(如果有需求的话,可能还会推出1.19.x版本)
新增内容:
- 新增了铝制盾牌!
- 现在每种基础盾牌变体(不包括机械动力的锇、青金石、精制荧石和精制黑曜石盾牌)都有塔盾变体了!
- 塔盾现在也比标准盾牌具有更高的耐久度。
漏洞修复:
- 修复了主手挥动而非持盾手挥动时进行盾牌猛击的问题。
未定义
调整内容:
- 现在制作塔盾需要消耗其制作材料中的6个。
兼容性:
- 其他模组的盾牌现在可以通过“spartanshields:shields_with_bash”物品标签来指定其具有盾牌猛击功能。目前支持原版盾牌和机械动力工具的盾牌,但可以通过数据包添加其他盾牌。
调整内容:
- 将标志图片更新为新版本。
- 修复了指向GitHub问题追踪器的问题追踪链接。
3.0.0 beta 1版本中的变更:
终于!3.0.0版本来了!很抱歉花了这么长时间。
已针对《我的世界》1.18.2进行更新!接下来将会推出1.20.1版本(如果有需求的话,可能还会推出1.19.x版本)。
新增内容:
- 新增了铝制盾牌!
- 现在每个基础盾牌变体(不包括机械动力的锇、青金石、精制荧石和精制黑曜石盾牌)都有塔盾变体了!
- 塔盾现在也比标准盾牌具有更高的耐久度。
漏洞修复:
- 修复了用主手挥动而非持盾的手挥动来进行盾牌猛击的问题。
调整内容:
- 现在制作塔盾需要消耗其制作材料中的6个来合成它们。
兼容性:
- 其他模组的盾牌现在可以通过物品标签“spartanshields:shields_with_bash”来为它们分配盾牌猛击功能。目前支持原版盾牌和机械动力工具的盾牌,但可以通过数据包添加其他的。
3.0.0 Beta 1
on 2025 May 12终于!3.0.0版本来了!抱歉花了这么长时间
已针对《我的世界》1.18.2进行更新!接下来将会推出1.20.1版本(如果有需求的话,可能还会有1.19.x版本)
新增内容:
- 新增了铝制盾牌!
- 现在每个基础盾牌变种(不包括机械动力的锇、青金石、精制荧石和精制黑曜石盾牌)都有塔盾变种了!
- 塔盾现在也比标准盾牌具有更高的耐久度
漏洞修复:
- 修复了主手挥舞而非持盾手挥舞时进行盾牌猛击的问题
调整:
- 现在制作塔盾需要消耗其制作材料中的6个
兼容性:
- 其他模组的盾牌现在可以通过物品标签“spartanshields:shields_with_bash”来分配盾牌猛击功能。目前支持原版盾牌和机械动力工具的盾牌,但可以通过数据包添加更多的盾牌
兼容性修复:
- 将Botania所需版本从“409”更改为“1.16.3-409”。这应该能解决人们在使用较新版本的Minecraft Forge时遇到的任何兼容性问题。
其他调整:
- 稍微重新给青铜盾牌上色,使用了我认为看起来更好的新调色板。在下一个主要的斯巴达武器装备版本发布时,这会更加明显。
- 将Minecraft 1.16.5上的Forge版本更新到36.1.2
“2.1.1”版本中的更改:
漏洞修复:
- 修复了黑曜石盾牌的属性值。它们本应使速度降低30%,而不是提高70%。哎呀。
发布版本“2.1.0”中的更改:
漏洞修复:
- 至少暂时从这个模组中移除了Botania百科扩展数据。这是因为Patchouli模组(Botania百科用来使书籍生效的模组)在其他模组中被更广泛地使用。如果没有安装Botania但安装了Patchouli,那么就会导致严重的问题,包括卡顿和崩溃。如果你想要恢复这个功能,我会考虑制作一个数据包来恢复它。请记住,要正确使用它需要同时安装斯巴达盾牌和Botania。
调整:
- 减少了尝试拼接纹理(用于添加塔盾纹理)时的控制台垃圾信息。现在添加塔盾纹理时应该只会出现一次。
“2.1.0 beta-1”版本中的更改:
新增内容:
- 下界合金强化盾牌
可以在锻造台上使用一个下界合金锭将钻石强化盾牌升级而成
- 下界合金塔盾
与上述相同,但使用的是钻石塔盾
- JEI集成
等一下,我们为什么需要JEI集成呢?很简单。它添加了一个合成方式类别,展示了如何将旗帜应用到盾牌上。
1.5.4版本的更改:
- 热修复:修复了原版盾牌的合成方式,如果“仅原版”配置设置为true,这些合成方式将无法加载(修复了#33号问题)
1.5.3版本的更改:
- 热修复:盾牌猛击现在在格挡时绑定到攻击按键绑定,而不是仅仅在格挡时左键点击(修复了#29号问题)
这是为了修复当使用物品按键绑定和攻击按键绑定被交换时导致盾牌猛击无法发生的问题。 - 由于上述原因,工具提示现在会反映执行盾牌猛击所需的当前攻击按键绑定。
- 调整:盾牌猛击现在每次猛击消耗5点耐久度。
- 新的配置选项,用于禁用有对应塔盾的标准盾牌(由#30号问题建议)
1.5.2版本的更改:
- 热修复:修复了模型渲染注册表试图加载一个为空的盾牌物品,导致崩溃的问题。(修复了#28号问题)
1.5.1版本的更改:
- 热修复:修复了加载顺序,使其在所有可选模组之后加载,特别是因为神秘时代通常在斯巴达盾牌之后加载,这会导致崩溃。(修复了#25号问题)
- 添加了法语翻译!特别感谢Neerwan提供这些翻译。
- 移除了冗余的翻译文件,这些文件是为该模组的1.13.2版本准备的。哎呀。
- 重新排列了代码,以确保盾牌物品是在物品注册表事件上创建,而不是立即创建。这是防止神秘时代在斯巴达盾牌之后加载时崩溃的另一项措施。
1.5.0版本的更改:
- 为本模组中的所有盾牌添加了盾牌猛击功能!你可以通过格挡然后按下左键来使用它。它造成的伤害很小,但在你对付一群敌人时,用于击退敌人很不错。
- 盾牌现在接受击退附魔,该附魔会影响盾牌猛击时的击退效果。
- 暗钢防暴盾牌终于回归了!它已经更新,可以使用微型无限能量单元。
- 引入了来自神秘时代的两种新盾牌材料:(由#21号问题建议)
- 镀瑟银盾牌
- 虚空镀盾
虚空镀盾具有神秘时代中虚空物品的扭曲效果,并且还能恢复其耐久度。
- 引入塔盾:它们可以像原版盾牌一样应用旗帜
有所有原版材料可供选择,包括黑曜石,以及常见的模组材料
在特殊的模组材料中不可用,例如植物魔法、热力基础、神秘时代等。 - 修复:
- 尖刺附魔现在会出现在斯巴达盾牌的创造模式物品栏中。
- 余烬误导性的工具提示兼容性问题终于得到修复。(修复了#13号问题)
- 盾牌现在使用isShield()方法,而不是之前使用的自定义方法。这使得它与复仇天使和盾牌格挡兼容(修复了#20号问题)
- 移除了纹理缝合器上的孤立事件总线监听器,这导致 Sheets 类加载得太早。这应该可以修复与补充内容的崩溃,并且还应该修复损坏的自定义实体纹理(解决问题 #3)
3.1.0 版本的更改:
终于!为 Minecraft 1.20.1 更新!
添加:
- 从该模组的 1.x 版本中重新添加了暗钢防暴盾(末影 IO 盾牌)!
- 添加了暗钢防暴塔盾以补充原始盾牌
- 重新平衡了上述盾牌,使其至少具有 200 万 FE 容量
**重要:**由于 Mojang 在 1.20.2 到 1.20.6 版本中引入了破坏性更改,此版本与 1.20.2 到 1.20.6 版本不兼容。谢谢 Mojang…
调整:
- 将徽标图像更新为新版本
- 修复了指向 GitHub 问题跟踪器的问题跟踪器链接
3.0.0 beta 1 版本中的更改:
终于!3.0.0 版本来了!很抱歉花了这么长时间
已针对 Minecraft 1.18.2 进行了更新!接下来将推出 1.20.1 版本(如果有需求,可能还会有 1.19.x 版本)
新增:
- 添加了铝制盾牌!
- 每个基本盾牌变体(不包括 Mekanism 锇、青金石、精炼萤石和精炼黑曜石盾牌)现在都有塔盾变体!
- 塔盾现在也比标准盾牌具有更高的耐久性
错误修复:
- 修复了用主手挥舞而不是盾牌手挥舞来格挡盾牌的问题
调整:
- 塔盾现在制作时需要使用其制作材料的 6 个
兼容性:
- 其他模组的盾牌现在可以通过项目标签“spartanshields:shields_with_bash”分配格挡动作。目前支持原版盾牌和 Mekanism 工具的盾牌,但可以通过数据包添加其他盾牌
3.0.0 Beta 1
on 2024 Dec 04无
兼容性修复:
- 将 Botania 所需的版本从“409”更改为“1.16.3-409”。这应该可以解决人们在较新版本的 Minecraft Forge 中遇到的任何兼容性问题。
杂项调整:
- 稍微重新着色了青铜盾牌,使用了我认为更好看的新调色板。在下一个主要的斯巴达武器发布时,这将更加明显。
- 在 Minecraft 1.16.5 上将 Forge 版本更新为 36.1.2
“2.1.1”版本中的更改:
错误修复:
- 修复了黑曜石盾牌的属性值。它们应该减少 30%的速度,而不是增加 70%。哎呀。
“2.1.0”发布版本中的更改:
错误修复:
- 至少暂时从这个模组中删除了 Lexica Botania 扩展数据。这是因为 Lexica Botania 用于使书籍工作的 Patchouli 模组在其他模组中更广泛地使用。如果安装了 Botania 但未安装 Patchouli,则会导致严重问题,包括滞后和崩溃。如果您希望恢复此功能,我将考虑制作一个数据包来恢复此功能。请记住,这需要同时安装斯巴达盾牌和 Botania 才能正确使用它。
调整:
- 减少了尝试拼接纹理(用于添加塔盾纹理)时的控制台垃圾邮件。现在在添加塔盾纹理时,它应该只出现一次。
“2.1.0 beta-1”版本中的更改:
添加:
- 下界合金强化盾牌
可以通过在铁砧中使用下界合金锭将钻石强化盾牌升级而来
- 下界合金塔盾
与上述相同,但使用钻石塔盾代替
- JEI 集成
等一下,我们为什么需要 JEI 集成?很简单。它添加了一个配方类别,显示如何将旗帜应用于盾牌。
1.5.4 版本的更改:
- 热修复:修复了如果“仅 Vanilla”配置设置为 true 时,Vanilla 护盾的配方无法加载的问题(修复了问题 #33)
1.5.3 版本的更改:
- 热修复:盾牌重击现在在阻挡时绑定到攻击键绑定,而不仅仅是在阻挡时左键单击(修复了问题 #29)
这是为了解决当使用物品键绑定和攻击键绑定交换时,阻止盾牌重击发生的问题。 - 作为上述的结果,工具提示现在反映执行盾牌重击所需的当前攻击键绑定。
- 调整:盾牌重击现在每次重击消耗 5 点耐久度。
- 新的配置选项来禁用具有塔盾对应物的标准盾牌(由问题 #30 建议)
1.5.2 版本的更改:
- 热修复:修复了模型渲染注册表尝试加载为空的护盾物品,导致崩溃的问题。(修复了问题 #28)
1.5.1 版本的更改:
- 热修复:修复了加载顺序,使其在所有可选模组之后加载,特别是因为 Thaumcraft 通常在 Spartan Shields 之后加载,这会导致崩溃。(修复了问题 #25)
- 添加了法语翻译!特别感谢 Neerwan 提供它们。
- 删除了冗余的翻译文件,这些文件原本是用于该模组的 1.13.2 版本的。哎呀。
- 重新排列代码,以确保在物品注册事件中创建护盾物品,而不是立即创建。这是防止 Thaumcraft 在 Spartan Shields 之后加载时崩溃的另一个措施。
1.5.0 版本的更改:
- 为本模组中的所有护盾添加了盾牌重击!你可以通过阻挡然后按下左键来使用它。它造成的伤害很小,但在处理一群敌人时用于击退敌人效果很好。
- 护盾现在接受击退附魔,该附魔在盾牌重击时影响击退。
- 黑暗钢 riot 护盾终于回归了!它已更新为使用微无限动力单元。
- 引入了 Thaumcraft 中的两种新护盾材料:(由问题 #21 建议)
- Thaumium 镀护盾
- 虚空镀护盾
虚空镀护盾具有 Thaumcraft 中虚空物品的扭曲效果,并且还可以再生其耐久度。
- 引入了塔盾:它们可以像 Vanilla 护盾一样应用旗帜
在所有 Vanilla 材料中可用,包括黑曜石,以及常见的模组化材料
在专门的模组材料中不可用,例如 Botania、Thermal Foundation、Thaumcraft 等。 - 修复:
- 尖刺附魔现在在 Spartan Shields 创意标签中显示。
- 余烬误导性工具提示兼容性问题终于得到修复。(修复了问题 #13)
- 护盾现在使用 isShield()方法,而不是之前使用的自定义方法。这允许与复仇天使和盾牌格挡兼容(修复了问题 #20)



