基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
漏洞修复:
- 修复了投掷武器物品在投射物消失时也随之消失的问题
- 添加了一个LogHelper包装类,以防止诸如斯巴达兼容性(Spartan Compatibility)之类的模组崩溃
调整:
- 将替换附魔投掷武器弹药的经验值消耗从每个附魔等级2级降低到1级。这应该可以避免在铁砧中替换高附魔投掷武器的弹药时因费用过高而无法操作的情况。
1.4.0版本的变更:
[重要] 此模组现在包含0.7版本的Mixin。这可能会与使用不同版本Mixin的其他模组出现兼容性问题。可以通过添加此模组来解决这个问题: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mixin-0-7-0-8-compatibility
主要新增内容:
- 对投掷武器进行了全面改造,使其具备弹药、耐久度并且仍然可以附魔!详情请查看投掷武器改造(Throwing Weapon Overhaul)类别
- 格挡匕首(Parrying Daggers)回来了,宝贝们!由于Mixins以及能够覆盖某些函数以防止标准盾牌逻辑生效的能力,它们现在可以正常工作了。它们也不再被视为实验性武器,因此,“启用实验性武器”配置选项现已弃用。斯巴达(Spartan)和火焰(Fire)出于某种原因会检查这个选项,这意味着它不能被删除
- 添加了以下附魔:
- 归还 (从原版的忠诚(Loyalty)移植而来) - 使投掷武器在落地后返回玩家手中 - 最大等级:3
- 流体动力 (从斯巴达武器库2.x移植而来) - 使投掷武器在水下效果更佳。与燃烧(Incendiary)不兼容 - 最大等级:1
- 超级充能 [新增] - 减少投掷武器的充能时间 - 最大等级:2
- 扩充 [新增] - 增加投掷武器的总弹药容量 - 最大等级:2
- 快速装填 (从原版的快速装填(Quick Charge)移植而来) - 减少弩的装填时间 - 最大等级:3
- 散射射击 (从原版的多重射击(Multishot)移植而来) - 在原弩箭周围散射发射出另外两支弩箭 - 最大等级:1
- 神射手 [新增] - 减少弩的瞄准时间 - 最大等级:2
- 将Mixin版本“0.7.11-SNAPSHOT”集成到了模组中。这是正确实现格挡匕首并修复穿甲漏洞所必需的。
常规调整:
- 进行了重大重构(移除了参考(Reference)类,大多数默认配置值替换为默认值(Defaults))
- 模组ID、模组名称、模组版本、依赖项、我的世界版本、配置版本、代理类以及图形用户界面工厂(Gui Factory)类引用都已移至主模组斯巴达武器库(ModSpartanWeaponry)类中
- 现在,攻击距离延长(Extended Reach)会考虑到攻击距离属性值。
- 穿甲(Armor Piercing)现已调整,现在仅使用自定义伤害来源造成一次伤害,通过挂钩到护甲减伤方法来改变伤害输出。现在它应该能更好地工作了!
- 将长棍(Quarterstaff)的合成方式改为使用两种材料物品进行合成,而不是一种
API变更:
- API现在是版本'6'
- 添加了一个名为“背刺伤害加成”的新武器属性。该属性根据目标实体是否背对直接相关实体(近战中的玩家或投掷时的投射物)来造成额外伤害
- 为所有武器属性添加了从2.x版本开始的品质值。这决定了武器属性标题工具提示的颜色。默认为正向
- 伤害加成现在仅适用于玩家造成的直接伤害(这可以防止来自莱卡尼特怪物(Lycanite's Mobs)的召唤坐骑从这些加成中受益)
- 调整了额外伤害武器属性,在给予伤害加成之前可以考虑自然护甲。默认情况下它是禁用的,但可以启用并进行调整以确定在不给予伤害加成之前需要多少护甲点数。
- 由于现在会向客户端发送速度数据包,增强击退(Enhanced Knockback)现在也应该对玩家起作用了
- 由于Mixins,箭袋(Quivers)现在可以直接从地面拾取投射物,而不仅仅是放入背包中
- 双手武器(Two-Handed)现在除了对所使用武器造成挖掘疲劳外,还提供伤害减免。也是可配置的
- 唯一的实验性武器属性“格挡”已更名为“近战格挡”,并且不再被视为实验性属性。然而,它需要在主物品剑基类(ItemSwordBase)中实现,才能被附加模组完全使用
- 游戏体验优化(QoL)变更:当造成任何伤害加成时,现在怪物会发出粒子效果。正向伤害加成会发出魔法暴击粒子,而负向伤害加成会发出烟雾粒子
- 现在可以使用API来构造格挡匕首了!
- 修复了关于长柄武器(Glaives)和长棍的API文档中的拼写错误
附魔调整:
- 轻质(Lightweight)已更名为推进(Propulsion)
- 锐化(Sharpened)已更名为利刃边缘(Razors Edge)
- 幸运一击(Lucky Strike)已更名为幸运投掷(Lucky Throw)
- 注册名称已更改以匹配英文名称。名称之间的转换将自动进行
用户界面调整:
- 为箭袋图形用户界面添加了副手插槽,以便玩家可以手动将任何已装备的副手箭矢收起
- 修复了箭袋弹药平视显示器(HUD)元素以及使用它们的其他任何元素的对齐问题 - 添加了一项完整性检查,以确保当箭袋图形用户界面打开时,检查并查看箭袋是否仍在玩家的背包中,或者在身体饰品(Baubles)插槽中。这可以防止一个复制箭矢的漏洞,特别是当安装了物品物理(ItemPhysic)模组并且允许物品在充能后被投掷时
- 将武器属性的工具提示更改为更像新版本的样式,使其看起来更美观
- 调整了弩和长弓的工具提示,使其看起来更漂亮且更易读
投射物调整:
- 创建了数据参数(DataParameters)来存储所有自定义箭矢和投掷武器的主要物品堆。这有望解决一些人在使用投掷武器时遇到的无法正确渲染或导致崩溃的问题
- 大多数箭矢和弩箭现在具有可配置的射程乘数。这包括爆炸箭矢和钻石弩箭(之前它们没有射程乘数)
- 使爆炸箭矢现在在击中实体时在该实体的位置发生爆炸
- 调整了回旋镖(Boomerang)投掷速度和返回前的距离限制
- 回旋镖现在也会从表面反弹,然后尝试返回投掷者手中
箭袋调整:
- 箭袋的合成方式已更改为与新版本一致,不包括锻造台。必须先合成第一级箭袋,然后可以在工作台中使用必要的材料进行升级
- 添加了箭袋能够将任何副手物品与箭袋中的弹药进行交换的功能。这将把副手物品移动到最近的可用插槽中。当卸下弹药时,它将把之前的副手物品移回副手位置
- 添加了一个按键绑定,以便在箭袋在热键栏或饰品插槽中时可以随时访问箭袋图形用户界面。活动按键将显示在箭袋弹药平视显示器中
- 添加了与更多弯曲(Mo' Bends)的兼容性,以便在玩家背上正确渲染箭袋模型,使其能够正确旋转
投掷武器改造:
- 投掷武器现在有一个内部“堆叠”,它会影响其弹药数量。一旦为空,该物品仍然存在,但你无法投掷它们或用它们造成近战伤害。不过它们仍然可以从地面上拾取
- 它们仍然可以被附魔,但只有“原始”堆叠可以接受附魔
- 由于这个原因,它们的耐久度降低了四分之一,并且一旦损坏,投掷武器将损失1发弹药,直至弹药耗尽
- 可以通过在铁砧中添加一组相同的投掷武器来为堆叠添加弹药。未附魔的一组需要2级经验值,并且原始堆叠中每个附魔等级还需额外增加2级经验值
- [重要] 附加模组需要更新它们的投掷武器模型,以在模型中添加空的覆盖值。否则看起来会好像仍然有弹药剩余。或者,这也可以通过资源包来完成
- 为每种类型的投掷武器添加了充能变化,这会影响它们的速度/射程。默认情况下,投掷匕首在5刻充能,投掷斧头在8刻充能,标枪在10刻充能。这些值是可配置的
- 在投掷武器的物品类中(包括具有可投掷武器属性的近战武器)添加了一项完整性检查,以确保生成的投掷武器实体是有效的
配置调整:
- 添加了大量配置选项!其中一些已经在上面解释过了 - 添加了配置选项来配置大多数武器属性的值
- 添加了材料颜色选项,以便可以对这些值进行调整,以更好地支持模组包
- 所有近战和投掷武器现在都可以在配置中调整其近战攻击速度值
- 添加了一个弩附魔白名单,允许将其他模组的某些附魔添加到弩上。这主要是为了使林的众多附魔(Rin's So Many Enchantments)中的低级、高级和顶级弓附魔可以在弩上使用。如果有任何无效或拼写错误的附魔,模组将在日志中记录相关信息
- 添加了配置选项来调整弩箭的穿甲值。现在可以根据是普通弩箭还是钻石弩箭来进行配置
- 添加了一个背刺伤害加成乘数,允许对伤害加成进行修改
- 添加了一个配置选项来禁用斯巴达平视显示器:饰品集成
集成:
- 添加了与斯巴达平视显示器:饰品(Spartan HUD: Baubles,我的一个新模组)的集成。这允许该模组的平视显示器在该插槽上显示额外信息
- 添加了与更好的战斗重生(Better Combat Rebirth)更多的兼容性。这意味着副手冷却时间、二次受伤抵抗时间、随机暴击和攻击音效现在应该可以正常工作了。这需要查看更好的战斗重生的源代码(以及一种有点取巧的方法来确定副手的使用)来添加所需的内容,并在必要时调用该模组的函数
- 添加了饰品和小饰品(Trinkets and Baubles)集成,允许装备泰坦之戒的玩家对双手武器惩罚免疫。当安装了饰品和小饰品时,该属性的工具提示将更新
本地化变更:
- 为以下模组添加了更多的投射物本地化内容:药水核心(PotionCore)、夸克(Quark)、坚韧如钉(Tough as Nails,由于已废弃,有点多余)、简单难度(Simple Difficulty,作为坚韧如钉的替代品)、饰品和小饰品、更好的生存(Better Survival)、埃莱奈闪避(Elenai Dodge)、寄生虫(Parasites)以及一个名为魅力(Charm)的模组
- 将投掷武器附魔的名称更改为与新版本匹配
- 更改了伤害加成和双手武器属性的描述,以反映此版本中的任何变更
- 法语本地化内容已编辑。不幸的是,由于此版本中的重大变更,目前它是不完整的。希望在未来的版本中会有所改变
漏洞修复:
- 将横扫之刃(Sweeping Edge)附魔列入黑名单,使其不能在大剑上附魔
- 修复了箭袋平视显示器的按键绑定问题,如果它在屏幕的左侧或右侧对齐且按键绑定较长时,不会再溢出屏幕的水平两侧
- 使武器横扫检查在附魔后计算出的伤害值
- 如果玩家处于旁观者模式,弩和投掷武器的准星将不再显示
- 修复了战斧(Battleaxes)在破坏某些木块时速度不一致的问题
- 修复了回旋镖由于未考虑拳头伤害(1点)而未造成额外1点伤害的问题
可能我已经忘记了很多内容,但这里是最重要的部分。玩得开心!