基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
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详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 2024-12-04
更新于 2025-08-09
更新日志
Bug 修复:
- 修复了一个漏洞,即使用单独的武器时,拳刃可以用来绕过伤害抗性。非常感谢 Kotlin 的修复。
- 修复了宽扫攻击范围未应用于镰刀的问题。感谢 SlepDepriv 的修复。
调整:
- 主要构建脚本更新,使用了更现代版本的 ForgeGradle(这完全不影响模组功能)。感谢 fonnymunkey 的更新。
- 由于该模组现在通过配置文件处理,已删除了“如此多的附魔”兼容性代码。
- 禁用了使用颜色色调系统的模组武器。它们现在使用专用纹理,就像斯巴达武器 2.x 及以上版本一样。这有望提高性能。这也可能破坏一些附加模组的颜色色调。如果是这种情况,请告诉我。
1.6.0 版本的更改:
1.12.2 版本的一些新内容
添加:
- 回溯了一些有差异的镰刀。特别感谢 Kotlin 使这成为可能!
- 添加了“宽扫”作为新的武器属性。宽扫增加了横扫攻击的范围,并对被其击中的任何怪物造成全额伤害。这取代了较新版本中的“斩首”武器特性,因为此版本中没有任何新的怪物头颅。
- 也回溯了较新版本中的“头部伤害加成”以供镰刀使用。
调整:
- 更新了法语和俄语翻译的翻译(也感谢 Kotlin)
Bug 修复:
- 修复了快速攻击在过早攻击时重新为怪物添加无敌时间的问题(再次感谢 Kotlin)
- 修复了长弓在完全蓄力时未给箭头赋予暴击效果的问题。以前只有在精确时机才有效。
- 修复了投掷武器的 projectile 在击中盔甲架时被删除的问题



