基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
漏洞修复:
- 修复了因配置文件引用了错误变量而导致的崩溃问题。这就是为什么2.2.1版本消失得如此之快。哎呀
2.2.1版本中的变更(已不可用):
调整:
- 重新添加了1.12.2版本中投掷武器的满充能攻击加成。现在投掷武器将仅根据其充能情况给予投掷伤害加成。
2.2.0版本中的变更:
很抱歉这花费了这么长时间。我一直忙于将我的模组移植到1.18.x和1.20.1版本。应该很快就会发布这些版本了。
[重要] 附属模组需要将它们的武器添加到每种武器类型的相应标签中(例如spartanweaponry:dagger等)。 这对于重型弩尤其重要,因为该标签现在用于检测武器以正确使用箭袋。
漏洞修复:
- 修复了使用时攻击距离属性导致的崩溃问题。现在它应该能正常工作了。
- 对武器材料标签添加了额外的合理性检查,以妥善处理无效标签。
- 更改了渲染代码,以修复投掷回旋镖在飞行中持续略微下落的不同步问题。
- 回旋镖的返回标记现在应使用内置数据管理器与客户端同步。
- 修复了投掷武器代码中弹药和耐久度计算不正确的问题。
调整:
- 为具有空的或不正确的修复材料标签的武器添加了不可合成的提示信息。
- 此模组现在至少需要Minecraft Forge 36.1.47版本,以防止引用该版本中添加的某些内容。
2.2.0版本发布候选2中的变更:
漏洞修复:
- 禁用了原本仅用于开发的调试功能。
- 修复了附属模组的延迟注册在注册模型覆盖时导致的崩溃问题。一条调试日志消息原本期望获取物品的注册名称但找不到。
- 修复了投掷武器在近战攻击时不扣除耐久度的漏洞。
- 修复了投掷武器在近战攻击且没有弹药时不降低伤害的漏洞。
2.2.0版本发布候选1中的变更:
新增内容:
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添加了镰刀作为一种新武器!它可用于从某些生物身上收割头颅,其中一些生物在原版中是没有头颅的!见下文。
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为以下生物添加了11种新的头颅/头骨:
- 烈焰人
- 末影人
- 蜘蛛
- 洞穴蜘蛛
- 猪灵
- 僵尸化猪灵
- 尸壳
- 流浪者
- 溺尸
- 灾厄村民(掠夺者、卫道士、幻术师和唤魔者适用)
- 女巫
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添加了1.12.2版本中的格挡匕首作为一种可返回的武器!它可用于格挡近战攻击。
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全面改进了投掷武器的工作方式,使其能够拥有堆叠和耐久度!
- 弹药丢失了?没问题。你可以通过在铁砧中合并一把相同类型的新(或旧)武器来补充你那附魔投掷武器的珍贵弹药。
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添加了以下新的附魔:
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超级充能 - 减少投掷武器的充能时间 - 最大等级:2
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扩充 - 增加投掷武器的总弹药容量 - 最大等级:2
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神射手 - 减少弩的瞄准时间 - 最大等级:2
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调整:
- 由于混合插件(Mixins),箭袋现在可以直接从地面拾取投射物,而不仅仅是放置在物品栏中。
- 移除了自定义合成方式生成类;替换为原版的数据生成器。
- 添加了用于合成方式(包括条件合成方式和药箭合成方式)、模型、物品标签、战利品表、战利品修饰器、全局战利品修饰器、声音定义和进度的的数据生成器。
- 该模组现在使用这些生成器生成的资源/数据。
- 添加了让JEI根据已禁用内容隐藏合成方式的功能。
- 炸药现在受水的阻力影响。
- 修复了投掷武器消失行为未在地面生成投掷武器物品堆的问题。
- 再次调整了提示信息!
- 为手柄、杆、炸药和所有头颅提示信息添加了额外信息。
- 将长弓和重型弩的战利品添加到村庄制箭师的箱子中,而不是村庄武器匠的箱子中。
- 为镰刀和格挡匕首添加了新的进度,以及一个头颅收集挑战。
- 添加了一个新的配置选项,可强制在JEI中显示已禁用的物品,即使它们无法被合成。
- 更新了来自Crowdin的翻译:
- 添加了墨西哥西班牙语和俄语翻译,分别由Luci0Art和DrHesperus提供。
- 所有翻译都是不完整的,需要更新到最新的2.2.0版本翻译。如果你想为这些翻译做出贡献,可以在这里找到翻译内容:https://crowdin.com/project/spartan-weaponry-minecraft-mod
- 修复了一个漏洞,该漏洞导致当多个箭袋在快捷栏中时,箭袋HUD优先显示箭袋(Bolt Quivers)。
- 修复了使用武器攻击时未触发暴击事件的问题,该问题导致与诸如战舞等模组的兼容性问题。
API变更:
- API版本变更为6版。
- 添加了创建镰刀和格挡匕首的方法。
- 添加了一个名为“背刺伤害加成”的新武器属性。该属性根据目标实体是否背向直接相关实体(近战中的玩家或投掷时的投射物)来造成额外伤害。
- 伤害加成现在仅适用于玩家造成的直接伤害(这可防止来自Lycanite's Mobs的召唤坐骑从这些加成中受益)。
- 调整了额外伤害武器属性,在给予伤害加成之前可以考虑自然护甲。它默认是禁用的,但可以启用并调整以确定在不给予伤害加成之前需要多少护甲点数。
- 双手武器现在除了对所使用武器造成挖掘疲劳外,还提供伤害减免。也是可配置的。
- 游戏体验优化:当造成任何伤害加成时,现在生物会发射粒子。正的伤害加成会发射魔法暴击粒子,而负的伤害加成会发射烟雾粒子。
- 通过为每个合成方式创建方法添加一个额外方法来抑制物品名称的自动注册,从而添加了延迟注册兼容性,该额外方法接受一个新的布尔参数,如果设置为真,则不会为武器设置注册名称。
- 在武器材料类中添加了一个辅助方法,可自动将RGB值转换为该模组所需的材料颜色的预期整数值。这应该会使其使用起来更人性化一些。
- 添加了用于投掷武器武器特性的回调函数,可对投掷武器的某些方面进行修改。“重型”武器特性现在实现了这一点。
- 添加了用于附属数据生成器的数据生成器辅助函数。附属模组现在可以从API中自由访问合成方式、物品标签和模型辅助函数了!
可能还有很多修复内容我忘记添加到这个日志中了。很抱歉自上次1.16.x版本发布以来过去了这么长时间。一旦这个版本的漏洞都被修复,接下来就会发布1.18.2版本!