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3.0.0版本终于来了!很抱歉让大家久等了。
已针对《我的世界》1.18.2版本进行更新!接下来将会推出1.20.1版本的(如果有需求的话,可能还会推出1.19.x版本)
新增内容:
- 添加了两套由康铜和铝制成的新武器套装!
- 添加了新的武器特性!
- 重型II和III:降低任何具有此特性的武器的攻击/拉弓/装填/瞄准速度。原来的重型特性现在变为重型II,并且仍然应用于铅制武器。
- 轻型I、II和III:与重型特性效果相反。提高任何具有此特性的武器的攻击/拉弓/装填/瞄准速度。默认情况下,此特性应用于铝制武器。
- 收割者:使具有此特性的武器能够收割3x3区域内完全成熟的农作物。默认情况下,此特性应用于任何镰刀。
- 锤击:一种动作特性(稍后会详细介绍)。使用该武器会引发一次范围攻击,对多个敌人造成一次相当于武器一半伤害的伤害。有较长的冷却时间。默认情况下,此特性应用于任何战锤。
- 添加了铜质和下界合金质的箭和弩箭。其中一些甚至可能有隐藏特性……
- 添加了武器油!这是我一直想实现的功能。默认情况下,它允许你对任何兼容的武器施加特殊效果,持续20次攻击(持续型的为30次)。油类物品可堆叠至6个,可以使用一种名为油脂球的新物品来合成。
这些武器油大多有普通版和强效版,它们具有不同的伤害加成(默认值:普通版为20%,强效版为40%)。其中一些还有持续型版本,默认可使用30次。
目前已实现的效果如下:
- 神圣油:对不死生物造成伤害加成。
- 节肢动物油:对蜘蛛、蜜蜂、末影螨、蠹虫和其他节肢动物造成伤害加成。
- 冰冷油:对冰系攻击抗性较弱的生物(例如烈焰人)造成伤害加成。
- 坏死油:对人形生物造成伤害加成(注意:这使用了自定义的实体类型标签,所以并非所有的人形生物都会受到此效果影响。如果出现这种情况,请告知我)。
- 苦力怕油:对……嗯,大胆猜一下……(注意:这使用了自定义的实体类型标签,所以并非所有的人形生物都会受到此效果影响。如果出现这种情况,请告知我)。
- 水生油:对水生生物,如鱼、守卫者等造成伤害加成。
- 末影油:对末地生物造成伤害加成(注意:这使用了自定义的实体类型标签,所以并非所有的人形生物都会受到此效果影响。如果出现这种情况,请告知我)。
- 凋零油:对任何被击中的生物或怪物施加凋零效果。
- 药水油:对任何被击中的生物或怪物施加指定的药水效果。与模组添加的药水兼容,前提是它们没有任何正面效果。
- 添加了一个酿造武器油的进度。
- 添加了三条命令,用于将武器油应用到武器上:
- [spartanweaponry applyOil <玩家> <效果>]:将指定的油类效果应用到指定玩家手中的武器上。如果玩家无效、油类效果无效或者武器无法上油,则可能会失败。
- [spartanweaponry applyPotionOil <玩家> <药水效果>]:将指定的药水油效果应用到指定玩家手中的武器上。如果玩家无效、药水效果无效,则可能会失败。
- [spartanweaponry clearOil <玩家>]:清除玩家手中武器上已应用的所有油类效果。如果玩家无效或者武器无法上油,则可能会失败。
- 添加了简易手柄和简易杆,以便尽早合成武器。可以通过将木棍作用于某些类型的草或海草来制作简易手柄。试试在高草上使用!可以使用一个简易手柄和一些木棍来合成简易杆。目前这些只能用于合成匕首、飞刀和长矛。
- 添加了一种新的附魔;收集者!最高等级:4级。此附魔仅适用于回旋镖。它允许回旋镖从地面收集物品并将其带回投掷者手中。可收集的物品堆叠数量取决于附魔等级。
生活质量改善:
- 为箭袋添加了优先槽位系统!这使得当前优先槽位成为装备(或卸下装备时放入)合适武器时首先尝试取出(或放入)的槽位。默认情况下是第一个槽位,这基本上就是原来的行为。可以通过在箭袋图形用户界面中选择相应槽位左上角的方框来更改优先槽位。
这也允许玩家在装备了合适的武器且优先槽位已有弹药的情况下自动替换优先槽位中的弹药。
- 在箭袋图形用户界面中添加了一个启用自动收集的按钮。手持箭袋潜行使用仍然有效。
调整:
- 现在可以使用武器特性标签重新分配/添加/覆盖武器特性!
- 武器特性现在分为以下几类:近战、远程、投掷和动作特性。
- 基础武器原型(如匕首、长剑等)的武器特性具有过滤器,规定了哪些武器特性可以分配给它们。
- 特性可以应用于多个类别(例如重型特性可以应用于所有武器,以便根据需要减慢速度)。
- 如果为武器分配了无效的特性,武器的工具提示上会显示错误信息。
不过,对于哪些特性可以分配给哪些武器有一些限制:
- 例如,试图将仅适用于远程武器的特性分配给仅适用于近战武器的原型会导致错误。
- 一件武器只能有一个动作武器特性。
- 材料加成武器特性不能有动作武器特性。
- 当末影龙被具有斩首武器特性的武器击杀时,现在可以掉落末影龙首。
- 箭袋的工具提示现在有了可视化组件,而不是存储弹药的列表。
兼容性:
- 重构了武器处理攻击距离(现在由Forge处理)、横扫能力(Forge也处理此功能)、横扫伤害和穿甲伤害的方式。这应该会提高与诸如神化等修改战斗代码的模组的兼容性。说到神化……
- 添加了神化模组的制箭台合成方式,用于合成箭和弩箭!(目前铁箭无法合成,但将来会修复)
API更改:
- 将API版本推送到“8”。
- 由于无论如何都鼓励使用延迟注册器来创建武器,所以已移除带有usingDeferredRegister参数的武器创建方法。
- 使API内部处理程序初始化更加健壮。现在尝试更改它会导致崩溃(按设计如此),因为它不应被篡改。
- 给插件作者的注意事项:确保将任何插件武器添加到其相应的武器标签中(例如,对于任何匕首武器,应为“spartanweaponry:daggers”),否则武器特性将无法正确生成。
可能还有我忘记提到的内容,但这些就是大部分的更改了。