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更新日志
漏洞修复:
- 修复了无法从弓上射出附魔下界合金箭,以及能将其放入箭袋的问题。在“spartanweaponry:arrows”物品标签中添加了附魔下界合金箭。
- 通过修复代码中的文件名及其引用,箭实体现在又有了材质(修复了#15号问题)
- 修复了弹药实体无法将其物品放入相应箭袋的问题(修复了#16号问题)
- 现在使用油类物品并通过工作台制作时,药水油能正常生效(修复了#19号问题)
3.0.2 beta 3版本的变更:
漏洞修复:
- 移除了一个捕捉回旋镖时多余的调用,该调用会导致回旋镖在被捕捉时自我复制(修复了GitHub上的#14号问题)
新增内容:
- 通过数据包添加内容的方式添加了对“更好的战斗”的支持。这意味着所有武器都应与该模组兼容。请注意,在安装“更好的战斗”时,一些配置设置可能无法生效,例如攻击距离特性等。
3.0.1 beta 2版本的变更:
漏洞修复:
- 修复了与“农夫乐事”的不兼容性问题,该问题是在查找用于砧板合成方式的工具动作时出现的。这使得战斧可用于砍伐木质物品(解决了#13号问题)
API变更:
- 将API版本推至9;详情如下
- 添加了一个将工具动作分配给武器原型和武器特性的方法
- 横扫特性现在使用此方法来分配横扫行为
3.0.0 beta 1版本的变更:
3.0.0版本终于来了!很抱歉让大家久等了。
已针对《我的世界》1.18.2进行更新!接下来将会推出1.20.1版本(如果有需求的话,可能也会推出1.19.x版本)
新增内容:
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添加了两套由康铜和铝制成的新武器组!
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添加了新的武器特性!
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重型II和III:降低任何具有此特性的武器的攻击/拉弓/装填/瞄准速度。原来的重型特性现在变为重型II,并且仍应用于铅制武器。
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轻型I、II和III:与重型特性效果相反。提高任何具有此特性的武器的攻击/拉弓/装填/瞄准速度。默认情况下,此特性应用于铝制武器。
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收割者:允许具有此特性的武器在3x3区域内收割完全成熟的作物。默认情况下,此特性应用于任何镰刀。
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锤击:一种动作特性(稍后详述)。使用该武器会造成范围攻击,一次对多个敌人造成武器一半伤害的伤害值。有较长的冷却时间。默认情况下,此特性应用于任何战锤。
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添加了铜制和下界合金制的箭和弩箭。其中一些甚至可能有一个隐藏特性……
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添加了武器油!这是我一直想实现很长时间的东西。默认情况下,这允许你对任何兼容的武器施加特殊效果,可生效20次攻击(持续型的为30次)。油类物品可堆叠至6个,并且可以使用一种叫做油脂球的新物品来合成。
这些大多有普通版和强效版,它们有不同的伤害加成(默认值:普通版为20%,强效版为40%)。其中一些还有持续型版本,默认可使用30次。
目前已实现的效果如下:
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神圣油:对不死生物造成伤害加成。
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节肢动物油:对蜘蛛、蜜蜂、末影螨、蠹虫和其他节肢动物造成伤害加成。
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冰寒油:对冰属性攻击脆弱的生物(例如烈焰人)造成伤害加成。
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坏死油:对人形生物造成伤害加成(注意:这使用了一个自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会应用此效果。如果出现这种情况,请告知我)。
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苦力怕油:对……嗯,大胆猜一下……(注意:这使用了一个自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会应用此效果。如果出现这种情况,请告知我)。
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水生油:对水生生物,如鱼、守卫者等造成伤害加成。
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末影油:对末地生物造成伤害加成(注意:这使用了一个自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会应用此效果。如果出现这种情况,请告知我)。
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凋零油:对任何被击中的生物或怪物施加凋零效果。
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药水油:对任何被击中的生物或怪物施加指定的药水效果。与模组添加的药水兼容,前提是它们对其没有任何正面效果。
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添加了一个酿造武器油的进度。
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添加了三个命令,用于将武器油应用到武器上:
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[spartanweaponry applyOil ]:将指定的油效果应用到指定玩家手中的武器上。如果玩家无效、油效果无效或武器无法上油,则可能失败。
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[spartanweaponry applyPotionOil ]:将指定的药水油效果应用到指定玩家手中的武器上。如果玩家无效、药水效果无效,则可能失败。
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[spartanweaponry clearOil ]:清除手持武器上已应用的任何油效果。如果玩家无效或武器无法上油,则可能失败。
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添加了简易手柄和简易杆,以便尽早制作武器。简易手柄可以通过用木棍点击某些类型的草或海草来制作。试试在高草上制作!简易杆可以通过使用一个简易手柄和一些木棍来制作。目前这些只能用于制作匕首、飞刀和长矛。
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添加了一个新的附魔;收集者!最高等级:4级。此附魔专属于回旋镖。它允许回旋镖从地面收集物品并将其带回投掷者手中。可收集的物品堆数量取决于附魔等级。
生活质量改善:
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为箭袋添加了一个优先槽位系统!这使得当前优先槽位成为装备(或卸下时放入)相应武器时首先尝试取出(或放入)的槽位。默认情况下,这是第一个槽位,基本上也就是原来的行为。可以在箭袋的图形用户界面中通过选择相应槽位左上角的框来更改优先槽位。
这也允许玩家在装备了相应武器且槽位中已有弹药的情况下,自动替换优先槽位中的弹药。
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在箭袋的图形用户界面中添加了一个启用自动收集的按钮。手持箭袋潜行使用仍然有效。
调整:
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现在可以使用武器特性标签重新分配/添加/覆盖武器特性!
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武器特性现在有以下类别:近战、远程、投掷和动作特性。
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来自基础武器原型(例如匕首、长剑等)的武器特性有过滤器,规定了哪些武器特性可以分配给它们。
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特性可以应用于多个类别(例如重型特性可以应用于所有武器,所以它可以根据需要减慢速度)。
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如果为武器分配了无效的特性,武器的工具提示上会显示一个错误。
不过,对于哪些特性可以分配给哪些武器有一些限制:
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例如,试图将仅远程武器特性分配给仅近战武器原型会导致错误。
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一件武器只能有一个动作武器特性。
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材料加成武器特性不能有动作武器特性。
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当末影龙被具有斩首武器特性的武器杀死时,现在可以掉落末影龙头。
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箭袋的工具提示现在有一个可视化组件,而不是存储弹药的列表。
兼容性:
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重构了武器处理攻击距离攻击(现在由Forge处理)、横扫能力(Forge也处理此)、横扫伤害和穿甲伤害的方式。这应该会提高与诸如“神化”等模组以及其他修改战斗代码的模组的兼容性。说到“神化”……
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添加了“神化”的箭和弩箭的制箭台合成方式!(目前铁箭无法制作,但将来会修复)
API变更:
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将API版本推至“8”
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已移除带有usingDeferredRegister参数的武器创建方法,因为无论如何都鼓励使用延迟注册来创建它们。
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使API内部处理程序初始化更加健壮。现在试图更改它会导致崩溃(按设计),因为它不应被篡改。
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给插件作者的注意事项:确保将任何插件武器添加到它们相应的武器标签中(例如,任何匕首武器添加到“spartanweaponry:daggers”),否则武器特性将无法正确生成。
可能还有我忘记的内容,但这些就是大部分的变更了。