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更新日志
新增内容:
- 重新添加了1.12.2版本投掷武器的满蓄力攻击加成。现在投掷武器将仅根据其蓄力情况给予投掷伤害加成(解决了第23号问题)
- 新增了由alexvirgo13提供的西班牙语(西班牙)翻译!(解决了第25号问题)
漏洞修复:
- 修复了横扫伤害的一个小计算漏洞,该漏洞导致长柄武器造成的横扫伤害略高(解决了第24号问题)
- 还修复了一些关于横扫伤害的工具提示漏洞
- 修复了由于对每种箭或弩箭使用旧名称而导致的神化模组制箭合成方式无法加载的问题
3.0.3版本的更改:
漏洞修复:
- 修复了药箭无法从弓射出且能放入箭袋的问题。在spartanweaponry:arrows物品标签中添加了药箭。
- 通过修复文件名及代码中对其的引用,箭实体现在又有了材质(修复了第15号问题)
- 修复了弹药实体无法将其物品放入相应箭袋的问题(修复了第16号问题)
- 现在使用油物品并通过工作台能正确应用药剂油了(修复了第19号问题)
3.0.2 beta 3版本的更改:
漏洞修复:
- 移除了捕捉回旋镖时的一个冗余调用,该调用导致回旋镖被捕捉时会自我复制(修复了GitHub上的第14号问题)
新增内容:
- 通过数据包添加内容实现了对更好的战斗模组的支持。这意味着所有武器都应与该模组兼容。请注意,安装更好的战斗模组时,一些配置设置可能无法正常工作,例如攻击距离特性等。
3.0.1 beta 2版本的更改:
漏洞修复:
- 修复了与农夫乐事模组的不兼容性,该不兼容性是在查找用于砧板合成方式的工具动作时出现的。这使得战斧可用于砍伐木制物品(解决了第13号问题)
API更改:
- 将API版本推至9;下文会详细说明
- 添加了一种将工具动作分配给武器原型和武器特性的方法
- 横扫特性现在使用此方法来分配横扫行为
3.0.0 beta 1版本的更改:
3.0.0版本终于来了!抱歉让大家久等了。
已针对《我的世界》1.18.2版本进行更新!接下来将会推出1.20.1版本的更新(如果有需求,可能还会推出1.19.x版本的更新)
新增内容:
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新增了两组由康铜和铝制成的新武器套装!
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新增了新的武器特性!
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重型II和III:降低任何具有此特性的武器的攻击/拉弓/装填/瞄准速度。原来的重型特性现在变为重型II,且仍应用于铅制武器。
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轻型I、II和III:与重型特性效果相反。提高任何具有此特性的武器的攻击/拉弓/装填/瞄准速度。默认情况下,此特性应用于铝制武器。
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收割者:允许具有此特性的武器收割3x3区域内完全成熟的作物。默认情况下,此特性应用于任何镰刀。
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锤击:一种动作特性(稍后会详细说明)。使用该武器会引发一次范围攻击,一次性对多个敌人造成武器一半伤害的伤害值。有较长的冷却时间。默认情况下,此特性应用于任何战锤。
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新增了铜制和下界合金制的箭和弩箭。其中一些甚至可能有一个隐藏功能……
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新增了武器油!这是我一直想实现的功能。默认情况下,这允许你对任何兼容武器施加特殊效果,可用于20次攻击(持续型的可用于30次攻击)。油物品可堆叠至6个,可使用一种名为油脂球的新物品进行合成。
这些武器油大多有普通版和强效版,它们有不同的伤害加成(默认情况:普通版为20%,强效版为40%)。其中一些还有持续型版本,默认可使用30次。
目前已实现的效果如下:
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神圣油:对不死生物造成伤害加成。
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节肢动物油:对蜘蛛、蜜蜂、末影螨、蠹虫及其他节肢动物造成伤害加成。
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冰冻油:对冰属性攻击脆弱的生物(例如烈焰人)造成伤害加成。
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坏死油:对人形生物造成伤害加成(注意:此效果使用自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会应用此效果。如果出现这种情况,请告知我)。
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苦力怕油:对……嗯,大胆猜一下……(注意:此效果使用自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会应用此效果。如果出现这种情况,请告知我)。
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水生油:对水生生物,如鱼、守卫者等造成伤害加成。
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末影油:对末地生物造成伤害加成(注意:此效果使用自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会应用此效果。如果出现这种情况,请告知我)。
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凋零油:对任何被击中的生物或怪物施加凋零效果。
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药剂油:对任何被击中的生物或怪物施加指定的药剂效果。与模组添加的药剂兼容,前提是它们没有任何正面效果。
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新增了一个酿造武器油的进度。
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新增了三条命令,用于将武器油应用于武器:
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[spartanweaponry applyOil ]:将指定的油效果应用于指定玩家手中的武器。如果玩家无效、油效果无效或武器无法上油,则可能失败。
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[spartanweaponry applyPotionOil ]:将指定的药剂油效果应用于指定玩家手中的武器。如果玩家无效、药剂效果无效,则可能失败。
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[spartanweaponry clearOil ]:清除手持武器上已应用的任何油效果。如果玩家无效或武器无法上油,则可能失败。
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新增了简易手柄和简易杆,以便尽早制作武器。简易手柄可通过用木棍点击某些种类的草或海草来制作。在高草上试试吧!简易杆可通过使用一个简易手柄和一些木棍来制作。目前这些只能用于制作匕首、飞刀和长矛。
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新增了一种附魔;收集者!最高等级:4级。此附魔专属于回旋镖。它允许回旋镖从地面收集物品并带回给投掷者。可收集的物品堆数量取决于附魔等级。
生活质量改善:
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为箭袋添加了一个优先插槽系统!这使得当前优先插槽在装备(或卸下时放入)合适武器时成为首先尝试取出(或放入)的插槽。默认情况下,这是第一个插槽,基本上也就是原来的行为。可通过在箭袋图形用户界面中选择相应插槽左上角的方框来更改优先插槽。
这也允许玩家在装备了合适武器且插槽中已有弹药的情况下,自动替换优先插槽中的弹药。
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在箭袋图形用户界面中添加了一个启用自动收集的按钮。手持箭袋潜行使用功能仍然有效。
调整:
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现在可以使用武器特性标签重新分配/添加/覆盖武器特性了!
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武器特性现在分为以下几类:近战、远程、投掷和动作特性。
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基础武器原型(如匕首、长剑等)的武器特性有过滤器,规定了哪些武器特性可分配给它们。
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特性可应用于多个类别(例如重型特性可应用于所有武器,所以它可以根据需要减慢速度)。
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如果为武器分配了无效特性,武器的工具提示上会显示一个错误。
不过,对于哪些特性可分配给哪些武器存在一些限制:
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例如,试图将仅远程武器特性分配给仅近战武器原型会导致错误。
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一件武器只能有一个动作武器特性。
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材料加成武器特性不能有动作武器特性。
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现在末影龙被带有斩首武器特性的武器击杀时会掉落末影龙头。
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箭袋的工具提示现在有了可视化组件,而不是存储弹药的列表。
兼容性:
- 重构了武器处理攻击距离攻击(现在由Forge处理)、横扫能力(Forge也处理此功能)、横扫伤害和穿甲伤害的方式。这应该会提高与神化模组及其他涉及战斗代码的模组的兼容性。说到神化模组……
- 为箭和弩箭添加了神化模组制箭台的合成方式!(目前铁箭无法制作,但将来会修复)
API更改:
- 将API版本推至“8”
- 已移除带有usingDeferredRegister参数的武器创建方法,因为无论如何都鼓励使用延迟注册器来创建它们。
- 使API内部处理程序初始化更加健壮。现在试图更改它会导致崩溃(这是有意为之),因为它不应被篡改。
- 给插件作者的注意事项:确保将任何插件武器添加到其相应的武器标签中(例如,任何匕首武器应添加到“spartanweaponry:daggers”标签中),否则武器特性将无法正确生成。
可能还有我忘记提及的内容,但以上就是大部分的更改了。