基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
已针对《我的世界》1.19.2版本进行更新!
- 无其他更改
重要提示: 由于Mojang在1.19.3及1.19.4版本中引入了重大变更,本版本与这两个版本不兼容。感谢Mojang……
漏洞修复:
- 修复了无法从弓射出附魔下届合金箭,以及该箭无法放入箭袋的问题。在spartanweaponry:arrows物品标签中添加了附魔下届合金箭。
- 通过修复文件名及代码中对其的引用,现在箭实体再次拥有了材质(修复了#15号问题)
- 修复了弹药实体无法将其物品放入相应箭袋的问题(修复了#16号问题)
- 现在使用油类物品并通过工作台合成时,药水油能正确生效了(修复了#19号问题)
3.0.2 beta 3版本中的更改:
漏洞修复:
- 移除了一个用于捕捉回旋镖的冗余调用,该调用会导致回旋镖在被捕捉时自我复制(修复了GitHub上的#14号问题)
新增内容:
- 通过数据包添加内容的方式添加了对“更好的战斗”的支持。这意味着所有武器都应与该模组兼容。请注意,在安装“更好的战斗”时,一些配置设置可能无法生效,例如攻击距离特性等。
3.0.1 beta 2版本中的更改:
漏洞修复:
- 修复了与“农夫乐事”模组的不兼容性,此前该模组在查找用于砧板合成方式的工具动作时出现问题。现在战斧可用于砍伐木质物品了(解决了#13号问题)
API更改:
- 将API版本推至9;详情如下
- 添加了一种将工具动作分配给武器原型和武器特性的方法
- 横扫特性现在使用此方法来分配横扫行为
3.0.0 beta 1版本中的更改:
3.0.0版本终于来了!很抱歉让大家久等了。
已针对《我的世界》1.18.2版本进行更新!接下来将会推出1.20.1版本(如果有需求的话,可能也会推出1.19.x版本)
新增内容:
-
添加了两套由康铜和铝制成的新武器组!
-
添加了新的武器特性!
-
重型II和III:降低任何具有此特性的武器的攻击/拉弓/装填/瞄准速度。原重型特性现在变为重型II,且仍应用于铅制武器。
-
轻型I、II和III:与重型特性效果相反。提高任何具有此特性的武器的攻击/拉弓/装填/瞄准速度。默认情况下,此特性应用于铝制武器。
-
收割者:允许具有此特性的武器收割3x3区域内完全成熟的作物。默认情况下,此特性应用于任何镰刀。
-
锤击:一种动作特性(稍后详述)。使用该武器会引发一次范围攻击,一次性对多个敌人造成武器一半伤害值的伤害。有较长的冷却时间。默认情况下,此特性应用于任何战锤。
-
-
添加了铜制和下届合金制的箭和弩箭。其中一些甚至可能有隐藏特性……
-
添加了武器油!这是我一直想实现的功能。默认情况下,这允许你对任何兼容的武器施加特殊效果,持续20次攻击(持续型的为30次)。油类物品可堆叠至6个,可使用一种名为油脂球的新物品进行合成。
其中大多数都有普通版和强效版,它们具有不同的伤害加成(默认:普通版为20%,强效版为40%)。其中一些还有持续型版本,默认可使用30次。
目前已实现的效果如下:
-
神圣油:对不死生物造成伤害加成。
-
节肢动物油:对蜘蛛、蜜蜂、末影螨、蠹虫及其他节肢动物造成伤害加成。
-
冰冻油:对冰系攻击抗性较弱的生物(例如烈焰人)造成伤害加成。
-
坏死油:对人形生物造成伤害加成(注意:此特性使用自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会受到影响。若出现此类情况,请告知我)。
-
苦力怕油:对……嗯,大胆猜一下……(注意:此特性使用自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会受到影响。若出现此类情况,请告知我)。
-
水生油:对水生生物,如鱼、守卫者等造成伤害加成。
-
末影油:对末地生物造成伤害加成(注意:此特性使用自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会受到影响。若出现此类情况,请告知我)。
-
凋零油:对任何被击中的生物或怪物施加凋零效果。
-
药水油:对任何被击中的生物或怪物施加指定的药水效果。与模组添加的药水兼容,前提是它们本身没有任何正面效果。
-
-
添加了一个酿造武器油的进度。
-
添加了三条命令,用于将武器油应用于武器:
-
[spartanweaponry applyOil ]:将指定的油类效果应用于指定玩家手中的武器。如果玩家无效、油类效果无效或武器无法上油,则可能失败。
-
[spartanweaponry applyPotionOil ]:将指定的药水油效果应用于指定玩家手中的武器。如果玩家无效、药水效果无效,则可能失败。
-
[spartanweaponry clearOil ]:清除所持武器上已应用的任何油类效果。如果玩家无效或武器无法上油,则可能失败。
-
-
添加了简易手柄和简易杆,以便尽早制作武器。简易手柄可通过用木棍点击某些种类的草或海草来制作。试试在高草上制作吧!简易杆可通过使用一个简易手柄和一些木棍来制作。目前这些只能用于制作匕首、飞刀和长矛。
-
添加了一种新的附魔;收集者!最高等级:4级。此附魔专属于回旋镖。它允许回旋镖从地面收集物品并带回给投掷者。可收集的物品堆数量取决于附魔等级。
生活质量改善:
-
为箭袋添加了一个优先槽位系统!这使得当前优先槽位成为装备(或卸下装备时放入)相应武器时首先尝试取出(或放入)的槽位。默认情况下,这就是第一个槽位,基本上也就是原本的行为。可通过在箭袋图形用户界面中选择相应槽位左上角的方框来更改优先槽位。
这也允许玩家在装备了相应武器且优先槽位已有弹药的情况下,自动替换优先槽位中的弹药。
-
在箭袋图形用户界面中添加了一个启用自动收集的按钮。手持箭袋潜行使用时仍然有效。
调整:
-
现在可以使用武器特性标签重新分配/添加/覆盖武器特性了!
-
武器特性现在分为以下几类:近战、远程、投掷和动作特性。
-
基础武器原型(如匕首、长剑等)的武器特性具有过滤器,规定了哪些武器特性可分配给它们。
-
特性可应用于多个类别(例如重型特性可应用于所有武器,以便根据需要减慢速度)。
-
如果为武器分配了无效特性,武器的提示信息中将显示错误。
不过,对于哪些特性可分配给哪些武器存在一些限制:
-
例如,试图将仅适用于远程武器的特性分配给仅适用于近战的武器原型将导致错误。
-
一件武器只能有一个动作武器特性。
-
材质加成武器特性不能有动作武器特性。
-
-
现在当末影龙被具有斩首武器特性的武器击杀时,会掉落末影龙首。
-
箭袋的提示信息现在有了可视化组件,而不是存储弹药的列表。
兼容性:
-
重构了武器处理攻击距离(现在由Forge处理)、横扫能力(Forge也处理此部分)、横扫伤害和穿甲伤害的方式。这应该会提高与诸如“神化”等模组以及其他涉及战斗代码的模组的兼容性。说到“神化”……
-
添加了用于制作箭和弩箭的“神化”制箭台合成方式!(目前铁箭无法制作,但将来会修复此问题)
API更改:
-
将API版本推至“8”
-
已移除带有usingDeferredRegister参数的武器创建方法,因为无论如何都建议使用延迟注册来创建它们。
-
使API内部处理程序初始化更加健壮。现在试图更改它将会导致崩溃(按设计如此),因为它不应被篡改。
-
给插件作者的注意事项: 确保将任何插件武器添加到其相应的武器标签中(例如,任何匕首武器应添加到“spartanweaponry:daggers”标签中),否则武器特性将无法正确生成。
可能还有我忘记提及的内容,但以上就是大部分更改了。