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我的世界Java版本
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更新日志
漏洞修复:
- 将MixinExtras依赖通过jarjar(基本上就是jar文件里套jar文件)整合进模组,以解决与Footwork API的Mixin重定向冲突问题。现在两个模组可以协同工作了。
- 修复了因Shoulder Surfing Reloaded模组不喜欢本模组禁用准星HUD元素并用自己的元素替换它而导致的崩溃问题。
新增内容:
- 添加了与Footwork API的集成,以便在需要时使用其穿甲代码。
- 也添加了与Shoulder Surfing Reloaded的集成。现在自定义准星在需要时可以动态偏移。准星上的任何数值也不会变动。
注意:
目前Project War Dance和Cloak and Dagger还没有数据包集成……不过!事实证明,为这些模组添加合适的集成比我想象的要复杂,我计划在几周后发布的1.20.1版本中添加合适的集成。
3.0.4-beta-2版本的变更:
新增内容:
- 重新添加了1.12.2版本中投掷武器的满充能攻击加成。现在投掷武器将仅根据其充能情况给予投掷伤害加成(解决了#23号问题)。
- 新增了由alexvirgo13提供的西班牙语(西班牙)翻译!(解决了#25号问题)
漏洞修复:
- 修复了Mixin配置文件中的一个拼写错误,该错误导致任何Mixin都无法运行(解决了#22号和#24号问题)。
- 修复了横扫伤害的一个小计算错误,该错误导致长枪造成的横扫伤害略高(解决了#24号问题)。
- 还修复了一些关于横扫伤害的提示信息错误。
- 修复了因使用每个箭头或弩箭的旧名称而导致的Apotheosis制箭合成方式无法加载的问题。
3.0.3 beta 1版本的变更:
已针对《我的世界》1.19.2版本进行更新!
- 无其他变更。
重要提示: 由于Mojang在1.19.3和1.19.4版本中引入了重大变更,此版本与这两个版本不兼容。感谢Mojang……
漏洞修复:
- 修复了附魔下界合金箭无法从弓上射出且能放入箭袋的问题。在spartanweaponry:arrows物品标签中添加了附魔下界合金箭。
- 通过修复文件名及其在代码中的引用,现在箭实体又有了材质(解决了#15号问题)。
- 修复了弹药实体无法将其物品放入相应箭袋的问题(解决了#16号问题)。
- 现在使用油物品并通过工作台时,药水油能正常生效(解决了#19号问题)。
3.0.2 beta 3版本的变更:
漏洞修复:
- 移除了捕捉回旋镖时的一个冗余调用,该调用导致捕捉时回旋镖会自我复制(解决了GitHub上的#14号问题)。
新增内容:
- 通过添加数据包支持,添加了对Better Combat的支持。这意味着所有武器都应与该模组兼容。请注意,安装Better Combat时,一些配置设置可能无法正常工作,例如攻击距离特性等。
3.0.1 beta 2版本的变更:
漏洞修复:
- 修复了与农夫乐事的不兼容性问题,该问题是在查找用于砧板合成方式的工具动作时出现的。现在战斧可以用来砍伐木制物品了(解决了#13号问题)。
API变更:
- 将API版本推至9;详情如下。
- 添加了一个将工具动作分配给武器原型和武器特性的方法。
- 横扫特性现在使用此方法来分配横扫行为。
3.0.0 beta 1版本的变更:
3.0.0版本终于来了!很抱歉让大家久等了。
已针对《我的世界》1.18.2版本进行更新!接下来将会推出1.20.1版本(如果有需求,可能也会推出1.19.x版本)。
新增内容:
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添加了两组由康铜和铝制成的新武器套装!
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添加了新的武器特性!
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重型II和III:降低任何具有此特性的武器的攻击/拉弓/装填/瞄准速度。原来的重型特性现在变为重型II,并且仍应用于铅制武器。
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轻型I、II和III:与重型特性效果相反。提高任何具有此特性的武器的攻击/拉弓/装填/瞄准速度。默认情况下,此特性应用于铝制武器。
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收割者:允许具有此特性的武器在3x3区域内收割完全成熟的作物。默认情况下,此特性应用于任何镰刀。
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锤击:一种动作特性(稍后会详细介绍)。使用该武器会引发一次范围攻击,一次对多个敌人造成武器一半伤害的伤害。有较长的冷却时间。默认情况下,此特性应用于任何战锤。
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添加了铜制和下界合金制的箭头和弩箭。其中一些甚至可能有隐藏特性……
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添加了武器油!这是我一直想实现的功能。默认情况下,这允许你对任何兼容武器施加特殊效果,可生效20次攻击(持续型的为30次)。油物品可堆叠至6个,并且可以使用一种名为油脂球的新物品进行合成。
这些武器油大多有普通版和强效版,它们有不同的伤害加成(默认:普通版为20%,强效版为40%)。其中一些还有持续型版本,默认可生效30次。
目前已实现的效果如下:
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神圣油:对不死生物造成伤害加成。
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节肢动物油:对蜘蛛、蜜蜂、末影螨、蠹虫和其他节肢动物造成伤害加成。
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冰冻油:对冰系攻击弱点的生物(例如烈焰人)造成伤害加成。
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坏死油:对人形生物造成伤害加成(注意:这使用了一个自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会受到此效果影响。如果出现这种情况,请告知我)。
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苦力怕油:对……嗯,猜猜看……(注意:这使用了一个自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会受到此效果影响。如果出现这种情况,请告知我)。
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水生油:对水生生物,如鱼、守卫者等造成伤害加成。
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末影油:对末地生物造成伤害加成(注意:这使用了一个自定义实体类型标签,所以并非所有人形生物都会受到此效果影响。如果出现这种情况,请告知我)。
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凋零油:对任何被击中的生物或怪物施加凋零效果。
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药水油:对任何被击中的生物或怪物施加指定的药水效果。与模组添加的药水兼容,前提是它们没有任何正面效果。
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添加了一个酿造武器油的进度。
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添加了三个命令,用于将武器油应用于武器:
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[spartanweaponry applyOil ]:将指定的油效果应用于指定玩家手中的武器上。如果玩家无效、油效果无效或武器无法上油,则可能失败。
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[spartanweaponry applyPotionOil ]:将指定的药水油效果应用于指定玩家手中的武器上。如果玩家无效、药水效果无效,则可能失败。
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[spartanweaponry clearOil ]:清除手持武器上已应用的任何油效果。如果玩家无效或武器无法上油,则可能失败。
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添加了简易手柄和简易杆,以便尽早制作武器。简易手柄可以通过用木棍点击某些类型的草或海草来制作。试试在高草上制作!简易杆可以通过使用一个简易手柄和一些木棍来制作。目前这些只能用于制作匕首、飞刀和长矛。
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添加了一个新的附魔;收集者!最高等级:4。此附魔专属于回旋镖。它允许回旋镖从地面收集物品并将其带回投掷者手中。可收集的物品堆数量取决于附魔等级。
生活质量改善:
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为箭袋添加了一个优先槽位系统!这使得当前优先槽位成为装备(或卸下时放入)合适武器时首先尝试取出(或放入)的槽位。默认情况下,这就是第一个槽位,基本上也就是原来的行为。可以通过在箭袋GUI中选择相应槽位左上角的框来更改优先槽位。
这也允许玩家在装备了合适的武器且槽位中已有弹药时,自动替换优先槽位中的弹药。
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在箭袋GUI中添加了一个启用自动收集的按钮。手持箭袋潜行使用也仍然有效。
调整:
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现在可以使用武器特性标签重新分配/添加/覆盖武器特性!
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武器特性现在分为以下几类:近战、远程、投掷和动作特性。
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来自基础武器原型(例如匕首、长剑等)的武器特性有过滤器,规定了哪些武器特性可以分配给它们。
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特性可以应用于多个类别(例如重型特性可以应用于所有武器,所以它可以根据需要减慢速度)。
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如果为武器分配了无效的特性,武器的提示信息上会显示一个错误。
不过,对于哪些特性可以分配给哪些武器有一些限制:
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例如,试图将仅远程武器特性分配给仅近战武器原型会导致错误。
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一件武器只能有一个动作武器特性。
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材料加成武器特性不能有动作武器特性。
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当末影龙被具有斩首武器特性的武器杀死时,现在可以掉落末影龙首。
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箭袋的提示信息现在有了可视化组件,而不是存储弹药的列表。
兼容性:
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重构了武器处理攻击距离攻击(现在由Forge处理)、横扫能力(也是由Forge处理)、横扫伤害和穿甲伤害的方式。这应该会提高与诸如Apotheosis等模组以及其他修改战斗代码的模组的兼容性。说到Apotheosis……
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添加了用于制作箭头和弩箭的Apotheosis制箭台合成方式!(目前铁箭无法制作,但将来会修复这个问题)。
API变更:
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将API版本推至“8”。
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已移除带有usingDeferredRegister参数的武器创建方法,因为无论如何都建议使用DeferredRegister来创建它们。
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使API内部处理程序初始化更加健壮。现在试图更改它会导致崩溃(这是有意设计的),因为它不应该被篡改。
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给插件作者的注意事项:确保将任何插件武器添加到它们相应的武器标签中(例如,任何匕首武器添加到“spartanweaponry:daggers”),否则武器特性将无法正确生成。
可能还有我忘记提到的内容,但这些就是大部分的变更了。