基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
这次修复了相当多的漏洞
注意:插件作者们,API应该不会有任何重大变更,但以防万一还是请测试一下!
API变更:
- 将API版本推至11版
- 现在会检查特质回调以确定特质类型。这意味着在创建特质时,您不再需要手动调用“setMelee()”“setRanged()”或“setThrowing()”来进行设置了。
- 材质特质现在会为每种武器类型(近战、远程和投掷)存储列表。这意味着只有对该武器类型有效的特质才会被添加到相应的武器上(这解决了第53号问题)。
- 现在会通过动作特质回调的存在来检查动作特质。因此,WeaponTraits中的“setAction()”方法和“isAction”字段现已弃用,因为它们不再起任何作用。
- 修复了在潜行查看特质时显示的特质类型本地化问题,这些特质原本不是为插件作者定义的(这专门修复了第47号问题)。
漏洞修复:
- 修复了头颅在创造模式物品栏或JEI中不显示的问题(第1/2部分修复了第48号问题)
- 移除了猪灵头颅,因为现在原版已有该物品了(第2/2部分修复了第48号问题)
- 现在对猪灵使用斩首特质有几率掉落原版猪灵头颅了。
- 僵尸猪灵头颅现在使用原版猪灵头颅模型,所以它的耳朵会像原版那样耷拉着。
- 钻石和下界合金尖顶弩箭现在被添加到“spartanweaponry:bolts”标签中,因为一个导致其无尖顶变体被添加两次的漏洞已被修复。这意味着那些尖顶弩箭现在可以在重型弩和箭袋中使用了(修复了第50号和第52号问题)。
- 修复了升级箭袋时箭袋大小不改变的问题。它们现在有一个自定义物品处理能力,可以调整物品列表的大小。任何有问题的箭袋只需像平常一样打开就会被修复(第1/2部分修复了第49号问题)
- 修复了尖顶弩箭投射物没有纹理的问题(第2/2部分修复了第49号问题)
- 修复了箭袋访问快捷键现在在快捷键菜单中显示或可配置的问题(修复了第41号问题)
其他变更:
- 添加了用于更改头颅伤害加成特质值的配置。
- 由SplashedTomato更新了俄语翻译。
- 将alexvirgo13和SplashedTomato添加到译者名单中。感谢你们两位。
- 移除了关于拳刃涂层纹理的引用,因为它是一个3D模型,不支持这些纹理。
- 进行了大量的代码清理。
3.1.0版本变更:
终于来了!已针对《我的世界》1.20.1版本进行更新!
变更:
- 由于原版锻造台的变更,将箭袋升级套件改为了两个独立的物品:
- 箭袋隔层 -> 用作锻造模板。
- 箭袋撑条 -> 有中、大、巨型三个等级,就像之前版本的升级套件一样。
重要提示: 由于Mojang在1.20.2至1.20.6版本中引入了重大变更,本版本与这些版本不兼容。感谢Mojang……