BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
斯巴达的武器 - Spartan Weaponry

斯巴达的武器 - Spartan Weaponry

斯巴达的武器带来了一系列的全新武器,添加了更多种类的冷兵器并扩展了原版的武器库!

383
3

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本3.1.1

3.1.1

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

这次修复了相当多的漏洞

注意:插件作者们,API应该不会有任何重大变更,但以防万一还是请测试一下!

API变更:

  • 将API版本推至11版
  • 现在会检查特质回调以确定特质类型。这意味着在创建特质时,您不再需要手动调用“setMelee()”“setRanged()”或“setThrowing()”来进行设置了。
  • 材质特质现在会为每种武器类型(近战、远程和投掷)存储列表。这意味着只有对该武器类型有效的特质才会被添加到相应的武器上(这解决了第53号问题)。
  • 现在会通过动作特质回调的存在来检查动作特质。因此,WeaponTraits中的“setAction()”方法和“isAction”字段现已弃用,因为它们不再起任何作用。
  • 修复了在潜行查看特质时显示的特质类型本地化问题,这些特质原本不是为插件作者定义的(这专门修复了第47号问题)。

漏洞修复:

  • 修复了头颅在创造模式物品栏或JEI中不显示的问题(第1/2部分修复了第48号问题)
  • 移除了猪灵头颅,因为现在原版已有该物品了(第2/2部分修复了第48号问题)
  • 现在对猪灵使用斩首特质有几率掉落原版猪灵头颅了。
  • 僵尸猪灵头颅现在使用原版猪灵头颅模型,所以它的耳朵会像原版那样耷拉着。
  • 钻石和下界合金尖顶弩箭现在被添加到“spartanweaponry:bolts”标签中,因为一个导致其无尖顶变体被添加两次的漏洞已被修复。这意味着那些尖顶弩箭现在可以在重型弩和箭袋中使用了(修复了第50号和第52号问题)。
  • 修复了升级箭袋时箭袋大小不改变的问题。它们现在有一个自定义物品处理能力,可以调整物品列表的大小。任何有问题的箭袋只需像平常一样打开就会被修复(第1/2部分修复了第49号问题)
  • 修复了尖顶弩箭投射物没有纹理的问题(第2/2部分修复了第49号问题)
  • 修复了箭袋访问快捷键现在在快捷键菜单中显示或可配置的问题(修复了第41号问题)

其他变更:

  • 添加了用于更改头颅伤害加成特质值的配置。
  • 由SplashedTomato更新了俄语翻译。
  • 将alexvirgo13和SplashedTomato添加到译者名单中。感谢你们两位。
  • 移除了关于拳刃涂层纹理的引用,因为它是一个3D模型,不支持这些纹理。
  • 进行了大量的代码清理。

3.1.0版本变更:

终于来了!已针对《我的世界》1.20.1版本进行更新!

变更:

  • 由于原版锻造台的变更,将箭袋升级套件改为了两个独立的物品:
    • 箭袋隔层 -> 用作锻造模板。
    • 箭袋撑条 -> 有中、大、巨型三个等级,就像之前版本的升级套件一样。

重要提示: 由于Mojang在1.20.2至1.20.6版本中引入了重大变更,本版本与这些版本不兼容。感谢Mojang……

文件

SpartanWeaponry-1.20.1-forge-3.1.1-all.jar(2.62 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.20.1-3.1.1

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-05-12 15:44:27

版本号

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12