基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
漏洞修复:
- 修复了以下合成方式序列化漏洞,该漏洞曾导致玩家无法加入服务器。
java.lang.NoSuchMethodError: 'floatcom.oblivioussp.spartanweaponry.item.crafting.ITagCookingRecipe.m_43750_()'
3.1.2版本的变更:
又是一系列的漏洞修复!
漏洞修复:
- 更新了斯巴达武器(Spartan Weaponry)的JEI版本及其JEI插件,以修复查看油料合成方式时的崩溃问题(修复了#59号问题) 注意:这将导致旧版本的JEI完全无法查看油料合成方式!不过它们仍可正常工作。
- 将修复材料标签更改为一个专门的版本,该版本结合了“forge:ingots/铝”和“forge:ingots/铝”(注:英文原文两处拼写不同,疑有误,此处按原样翻译),从而实现了与格雷科技铝(Gregtech Aluminium)的兼容性(修复了#61号问题)
- 箭袋(Quiver)的HUD现在会显示弹药数量以及访问该箭袋的按键绑定(修复了#66号问题)
- 修复了在服务器上游玩时箭袋的客户端不同步问题,该问题曾导致箭袋图标上不显示弹药,且弹药数量被错误地计为零。(解决了#68号问题)
- 僵尸手中不再有50%的几率生成携带此模组武器的情况。这是测试时的疏忽,现在已设置为可配置的设定。
- 配置文件现在会更新棍棒(Clubs)和拳套(Cestusae)两者的伤害值。
- 添加了一项合理性检查,以防止箭袋逻辑在不存在时导致崩溃(解决了#64号问题)
- 将物品模型生成器(ItemModelGenerator)的Mixin移至仅在客户端生效。它在服务器端无需存在。
调整:
- 如果有一个模组添加了专门的箭袋插槽,那么此模组的箭袋现在可以放置在其中。
- 添加了将金属武器熔炼成各自的金粒材料的合成方式,就像原版的等效剑那样。这些合成方式会遵循禁用某些武器类型和材料的配置设置,并且有一个物品标签输出(解决了#58号问题)
3.1.1版本的变更:
这个版本有相当多的漏洞修复。
注意:插件作者们,API应该不会有任何破坏性的变更,但以防万一还是请进行测试!
API变更:
- 将API版本推至11版。
- 现在会检查特质回调以确定特质类型。这意味着您在创建特质时不再需要调用“setMelee()”“setRanged()”或“setThrowing()”来手动设置它。
- 材料特质现在会为每种武器类型(近战、远程和投掷)存储列表。这意味着只有对该武器类型有效的特质才会被添加到相应的武器中(这解决了#53号问题)
- 动作特质现在会通过其动作特质回调的存在与否来进行检查。因此,武器特质(WeaponTraits)中的“setAction()”方法和“isAction”字段现在已弃用,因为它们不再起任何作用。
- 修复了在潜行时查看特质时显示的特质类型的本地化问题,这些问题原本不应该由插件作者来定义(这专门修复了#47号问题)
漏洞修复:
- 修复了头颅在创造模式选项卡或JEI中不显示的问题(#48号问题修复的第1/2部分)
- 移除了猪灵头颅,因为现在有了原版的版本(#48号问题修复的第2/2部分)
- 现在对猪灵使用斩首特质时有机会掉落原版猪灵头颅。
- 僵尸猪灵头颅现在使用原版猪灵头颅模型,所以它的耳朵会像原版那样耷拉着。
- 钻石和下界合金尖头弩箭现在被添加到“spartanweaponry:bolts”标签中,因为添加它们的无尖头变体两次的漏洞已被修复。这意味着那些尖头弩箭现在可以在重型弩和弩箭袋中使用(修复了#50号和#52号问题)
- 修复了升级箭袋时箭袋大小不变的问题。它们现在具有自定义的物品处理能力,允许调整物品列表的大小。任何有问题的箭袋只需像正常那样打开就会被修复(#49号问题修复的第1/2部分)
- 修复了尖头弩箭投射物没有纹理的问题(#49号问题修复的第2/2部分)
- 修复了箭袋访问按键绑定现在在按键绑定菜单中显示或可配置的问题(修复了#41号问题)
其他变更:
- 添加了用于更改头颅伤害加成特质值的配置。
- 由SplashedTomato提供,更新了俄语翻译。
- 将alexvirgo13和SplashedTomato都添加到了翻译人员名单中。感谢你们两位。
- 移除了对拳套涂层纹理的引用,因为它是一个3D模型,不支持这些纹理。
- 进行了大量的代码清理。
3.1.0版本的变更:
终于来了!已针对《我的世界》1.20.1版本进行更新!
变更:
- 由于原版锻造台的变更,将箭袋升级套件改为了两个单独的物品:
- 箭袋隔层 -> 用作锻造模板。
- 箭袋支撑 -> 分为中、大、巨型等级,就像之前版本的升级套件那样。
重要提示: 由于Mojang在1.20.2至1.20.6版本中引入了破坏性变更,此版本与这些版本不兼容。感谢Mojang……