基本信息
我的世界Java版本
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1.12.2
平台
Forge
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许可证 Apache-2.0
发布于 2024-12-04
更新于 2025-08-09
更新日志
错误修复:
- 修复了一个服务器端崩溃问题,该问题与在仅应在客户端调用 OilColourHandler 时调用它有关(修复了问题 #147)。
3.2.0 版本中的更改(包括此版本,但由于服务器端崩溃,未在 社区 上发布):
这次有很多更改和错误修复。其中许多都是 overdue(逾期的)。对此表示抱歉。
错误修复:
- 该模组现在强制执行可重新加载值的加载顺序(主要用于武器特性)。这修复了附加模组导致乱序问题的崩溃(问题 #125 及其副本)。由于触发该问题的不可靠性,这个问题真的很难确定。现在它将按以下顺序加载它们:
- 油色
- 材料
- 武器原型
- 每个武器物品本身
- 修复了带有武器配置的凋零骷髅生成描述中的拼写错误
- 修复了油浸武器上未应用即时药水效果的问题(修复了问题 #106)
- 移除了显然正在填充人们日志文件的调试日志(修复了我在问题 #124 中的部分)
- 移除了一个没有正确名称的未使用纹理。原来是一个旧的青铜弩拉纹理
- 长剑现在应该具有 Sweep I,因为它们一直都应该有,并且还可以用 Sweeping Edge 附魔 Sweep I 武器!巨剑不再可以用它附魔,因为它一开始就不应该这样做。(解决了 #121 中提出的几个问题)
- 当模组检查某些武器特性的(不)兼容附魔时,它们现在将首先检查是否不兼容,而不是首先检查是否兼容(修复了问题 #114)
调整:
- 为具有多功能武器特性的武器添加了白名单挖掘/工具附魔。这意味着默认情况下,战斧现在可以具有效率、财富等。(由问题 #112 请求)
- 添加了一个配置选项以禁用油配方。与此相关……
- 油配方现在在世界加载时(在标签更新后)重新加载
- 为所有尖端箭头变体删除了子类型解释器,因此在 JEI 中显示的只有默认变体
- 武器的伤害和速度值现在在游戏加载时重新评估。这允许附加模组的武器根据武器类型正确更新伤害值。不过,这不适用于材料类型。
添加:
- 为该模组的大多数头部/骷髅添加了各种原始资源的以下配方:
- 烈焰头 -> 4 烈焰粉
- 恶魂头 -> 2 末影珍珠
- 蜘蛛/洞穴蜘蛛头 -> 4 蜘蛛眼
- 僵尸头(所有变体,除了原始的)-> 4 腐肉
- 流浪骷髅 -> 4 骨粉
- 感谢 Samlegamer 添加了法语翻译。非常感谢!
- 感谢 MrMikeForDev 更新了中文翻译。非常感谢!
- 添加了猪灵、猪灵蛮兵和凋零骷髅可以生成带有金武器的能力,但不包括战斧和戟(猪灵)、金战斧和戟(猪灵蛮兵)以及石武器(凋零骷髅)。这可以在配置中禁用。
API 更改:
- 将 API 版本推至 12
- 添加了通用特性回调,以便任何类型的武器特性都可以使用某些方法,而不管武器类型如何。其中大部分是从近战回调中提取的,但它们对其他武器类型也很有用。两个版本仍然应该可以兼容工作。
- onItemUpdate() - 武器的每 tick 更新
- onModifyAttributes() - 在创建武器的属性表时修改属性。仍然有一个特定于近战的版本,仅对近战武器有效
- onCreateItem() - 在创建新物品时触发……对预附魔武器很有用
- onDamageItem() - 当武器受到耐久性伤害时触发……可用于否定(甚至增加)耐久性伤害
- 为数据生成的模型生成器添加了一些新方法,允许模型可选地指定纹理模组正在查找的子文件夹。
- 为配方提供程序添加了一些新方法,允许在运行时为配方指定一个 modId 以加载
- 修复了长弓和重型弩的工具提示的一些问题



