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斯巴达的武器 - Spartan Weaponry
斯巴达的武器 - Spartan Weaponry

斯巴达的武器 - Spartan Weaponry

斯巴达的武器带来了一系列的全新武器,添加了更多种类的冷兵器并扩展了原版的武器库!

4713a year ago
斯巴达的武器 - Spartan Weaponry

斯巴达的武器 - Spartan Weaponry

斯巴达的武器带来了一系列的全新武器,添加了更多种类的冷兵器并扩展了原版的武器库!

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3

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2024-12-04
更新于 2025-08-09
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.20.1-3.2.1

1.20.1-3.2.1

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更新日志

错误修复:

  • 修复了一个服务器端崩溃问题,该问题与在仅应在客户端调用 OilColourHandler 时调用它有关(修复了问题 #147)。

3.2.0 版本中的更改(包括此版本,但由于服务器端崩溃,未在 社区 上发布):

这次有很多更改和错误修复。其中许多都是 overdue(逾期的)。对此表示抱歉。

错误修复:

  • 该模组现在强制执行可重新加载值的加载顺序(主要用于武器特性)。这修复了附加模组导致乱序问题的崩溃(问题 #125 及其副本)。由于触发该问题的不可靠性,这个问题真的很难确定。现在它将按以下顺序加载它们:
    • 油色
    • 材料
    • 武器原型
    • 每个武器物品本身
  • 修复了带有武器配置的凋零骷髅生成描述中的拼写错误
  • 修复了油浸武器上未应用即时药水效果的问题(修复了问题 #106)
  • 移除了显然正在填充人们日志文件的调试日志(修复了我在问题 #124 中的部分)
  • 移除了一个没有正确名称的未使用纹理。原来是一个旧的青铜弩拉纹理
  • 长剑现在应该具有 Sweep I,因为它们一直都应该有,并且还可以用 Sweeping Edge 附魔 Sweep I 武器!巨剑不再可以用它附魔,因为它一开始就不应该这样做。(解决了 #121 中提出的几个问题)
  • 当模组检查某些武器特性的(不)兼容附魔时,它们现在将首先检查是否不兼容,而不是首先检查是否兼容(修复了问题 #114)

调整:

  • 为具有多功能武器特性的武器添加了白名单挖掘/工具附魔。这意味着默认情况下,战斧现在可以具有效率、财富等。(由问题 #112 请求)
  • 添加了一个配置选项以禁用油配方。与此相关……
  • 油配方现在在世界加载时(在标签更新后)重新加载
  • 为所有尖端箭头变体删除了子类型解释器,因此在 JEI 中显示的只有默认变体
  • 武器的伤害和速度值现在在游戏加载时重新评估。这允许附加模组的武器根据武器类型正确更新伤害值。不过,这不适用于材料类型。

添加:

  • 为该模组的大多数头部/骷髅添加了各种原始资源的以下配方:
    • 烈焰头 -> 4 烈焰粉
    • 恶魂头 -> 2 末影珍珠
    • 蜘蛛/洞穴蜘蛛头 -> 4 蜘蛛眼
    • 僵尸头(所有变体,除了原始的)-> 4 腐肉
    • 流浪骷髅 -> 4 骨粉
  • 感谢 Samlegamer 添加了法语翻译。非常感谢!
  • 感谢 MrMikeForDev 更新了中文翻译。非常感谢!
  • 添加了猪灵、猪灵蛮兵和凋零骷髅可以生成带有金武器的能力,但不包括战斧和戟(猪灵)、金战斧和戟(猪灵蛮兵)以及石武器(凋零骷髅)。这可以在配置中禁用。

API 更改:

  • 将 API 版本推至 12
  • 添加了通用特性回调,以便任何类型的武器特性都可以使用某些方法,而不管武器类型如何。其中大部分是从近战回调中提取的,但它们对其他武器类型也很有用。两个版本仍然应该可以兼容工作。
    • onItemUpdate() - 武器的每 tick 更新
    • onModifyAttributes() - 在创建武器的属性表时修改属性。仍然有一个特定于近战的版本,仅对近战武器有效
    • onCreateItem() - 在创建新物品时触发……对预附魔武器很有用
    • onDamageItem() - 当武器受到耐久性伤害时触发……可用于否定(甚至增加)耐久性伤害
  • 为数据生成的模型生成器添加了一些新方法,允许模型可选地指定纹理模组正在查找的子文件夹。
  • 为配方提供程序添加了一些新方法,允许在运行时为配方指定一个 modId 以加载
  • 修复了长弓和重型弩的工具提示的一些问题

文件

SpartanWeaponry-1.20.1-forge-3.2.1-all.jar(2.7 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.20.1-3.2.1

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

45

发布时间

2025-08-08 18:33:46

版本号

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