基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
错误修复:
- 修复了投掷武器物品在投射物消失时消失的问题
- 添加了一个 LogHelper 包装类,以防止诸如斯巴达兼容性之类的模组崩溃
调整:
- 将替换附魔投掷武器弹药的经验值成本从每附魔等级 2 级降低到 1 级。这应该可以防止替换大量附魔投掷武器的弹药在铁砧中过于昂贵而无法使用的可能性。
1.4.0 版本中的更改:
[重要] 此模组现在包含 Mixin 的版本 0.7。这可能会与使用不同版本 Mixin 的其他模组出现兼容性问题。通过添加此模组可以解决此问题:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mixin-0-7-0-8-compatibility
主要添加:
- 投掷武器已进行了全面改革,具有弹药、耐久性的组合,并且仍然可以附魔!在投掷武器改革类别中查看详细信息
- 格挡匕首回来了,宝贝!由于 Mixins 和能够覆盖某些函数以防止标准盾牌逻辑发生,它们现在实际上可以正常工作。它们也不再被视为实验性武器,因此“启用实验性武器”配置选项现已弃用。斯巴达和火灾出于某种原因检查此选项,这意味着它不能被删除
- 已添加以下附魔:
- 返回 (从 vanilla 的忠诚度回溯) - 导致投掷武器在落地后返回玩家 - 最高等级:3
- 流体动力学 (从斯巴达武器 2.x 回溯) - 允许投掷武器在水下更好地工作。与燃烧不兼容 - 最高等级:1
- 超级充电 [新] - 减少投掷武器的充电时间 - 最高等级:2
- 广阔 [新] - 增加投掷武器的总弹药容量 - 最高等级:2
- 快速加载 (从 vanilla 的快速充电回溯) - 减少弩的加载时间 - 最高等级:3
- 散布射击 (从 vanilla 的多重射击回溯) - 在原始螺栓周围的散布中发射两个额外的弩箭 - 最高等级:1
- 神射手 [新] - 减少弩的瞄准时间 - 最高等级:2
- 将 Mixin 版本“0.7.11-SNAPSHOT”集成到模组中。这是正确实现格挡匕首和修复穿甲错误所必需的
一般调整:
- 主要重构(删除了 Reference 类,用 Defaults 替换了大多数默认配置值)
- 模组 ID、模组名称、模组版本、依赖项、Minecraft 版本、配置版本、代理类和 Gui 工厂类引用都已移至主 ModSpartanWeaponry 类
- 扩展范围现在考虑到范围属性值。
- 穿甲已调整为现在仅使用自定义伤害源造成一次伤害,通过挂钩到盔甲的伤害减少方法来改变伤害输出。现在应该效果好很多!
- 将棍棒配方更改为使用两种材料物品进行制作,而不是一种
API 更改:
- API 现在版本为“6”
- 添加了一个名为“背后刺伤伤害加成”的新武器属性。此属性根据目标实体是否背对直接实体(近战中的玩家或投掷时的投射物)造成额外伤害
- 为所有武器属性添加了质量值,从 2.x 版本开始。这决定了武器属性标题工具提示的颜色。默认为正数
- 伤害加成现在仅适用于玩家的直接伤害(这可防止来自 Lycanite 的 Mobs 的召唤坐骑从这些加成中受益)
- 调整了额外伤害武器属性,这些属性可以在授予伤害加成之前考虑自然盔甲。它默认禁用,但可以启用并调整以确定在不授予伤害加成之前需要多少护甲点。
- 增强击退现在也应该对玩家起作用,因为现在会向客户端发送一个速度数据包
- 箭袋现在可以直接从地面捡起投射物,而不仅仅是将其放置在库存中,这要归功于 Mixins
- 双手现在除了使用的武器的挖矿疲劳外,还提供伤害减少。也可配置
- 唯一的实验性武器属性“阻挡”已重命名为“近战阻挡”,不再被视为实验性。然而,它需要在主 ItemSwordBase 类中实现,以便附加模组可以完全使用
- 质量生活更改:现在,当施加任何伤害加成时,粒子将从怪物身上发出。正伤害加成发出魔法暴击粒子,而负伤害加成发出烟雾粒子
- 现在可以使用 API 构造格挡匕首!
- 修复了 Glaives 和 Quarterstaves 的 API 文档拼写错误
附魔调整:
- 轻量级已重命名为推进
- 锐利已重命名为剃刀边缘
- 幸运一击已重命名为幸运投掷
- 注册名称已更改为与英文名称匹配。名称之间的转换将自动发生
UI 调整:
- 为箭袋 GUI 添加了副手插槽,以便玩家可以手动将任何装备的副手箭收起
- 修复了箭袋弹药 HUD 元素的对齐问题,以及任何其他使用它们的问题-添加了一个健全性检查,以确保在打开箭袋 GUI 时,检查并查看箭袋是否仍在玩家的库存中或身体饰品槽中。这可以防止复制箭的错误,特别是在安装了 ItemPhysic 模组并允许物品带有电荷投掷时
- 将武器属性的工具提示更改为更像新版本,使其看起来更美观
- 调整了弩和长弓的工具提示,使其看起来更漂亮且更易读
投射物调整:
- 使 DataParameters 存储所有自定义箭头和投掷武器的主要物品堆栈。这应该有望解决一些人在投掷武器无法正确渲染或崩溃方面遇到的任何问题
- 大多数箭头和螺栓现在具有可配置的范围乘数。这包括爆炸箭和钻石螺栓(之前没有范围乘数)
- 使爆炸箭在命中实体时在其位置发生爆炸
- 调整了回旋镖的投掷速度和返回前的距离限制
- 回旋镖现在也会在表面反弹,然后尝试返回投掷者
箭袋调整:
- 箭袋的配方已更改为与较新版本的配方匹配,减去铁砧。必须首先制作第一级箭袋,然后可以在工作台中使用必要的材料进行升级
- 添加了箭袋可以将任何副手物品与箭袋中的弹药交换的功能。这将把副手物品移动到最近的可用槽位 当卸下弹药时,它将把之前的副手物品移回副手
- 添加了一个按键绑定,以便在热键栏或饰品槽中时访问箭袋 GUI。活动键将显示在箭袋弹药 HUD 中
- 添加了 Mo' Bends 兼容性,以在玩家背部渲染箭袋模型,使其正确旋转
投掷武器改革:
- 投掷武器现在有一个内部“堆栈”,这会影响它们拥有的弹药量。一旦为空,物品仍然存在,但您不能投掷它们或使用它们造成近战伤害。不过,它们仍然可以从地面捡起
- 它们仍然可以附魔,但只有“原始”堆栈可以接受附魔
- 由于此原因,它们的耐久性降低了 4 倍,一旦损坏,投掷武器将损失 1 弹药,直到为空
- 可以通过在铁砧中添加一组新的相同投掷武器来将弹药添加到堆栈中。未附魔的套装的经验值成本为 2 级,原始堆栈中的每个附魔等级增加 2 级
- [重要] 附加模组需要更新其投掷武器模型,以在其模型中添加空覆盖值。否则,它将看起来仍有弹药剩余 或者,这可以通过资源包完成
- 为每种类型的投掷武器添加了充电变化,这会影响它们的速度/范围。默认情况下,投掷刀在 5 刻时充电,而投掷斧在 8 刻时充电,标枪在 10 刻时充电 这些值是可配置的
- 在投掷武器的项目类(包括具有可投掷武器属性的近战武器)中添加了一个健全性检查,以确保生成的投掷武器实体是有效的
配置调整:
- 添加了大量配置选项!其中一些在上面已经解释过了-添加了配置选项来配置大多数武器属性的值
- 添加了材料颜色选项,以便可以调整值以更好地支持模组包
- 现在所有近战和投掷武器的近战攻击速度值都可以在配置中进行调整
- 为弩附魔添加了白名单,允许其他模组的某些附魔添加到弩中。这主要是为了使 Rin 的 So Many Enchantments 中的低级、高级和高级弓附魔可以与弩一起使用。如果有任何附魔无效或拼写错误,模组将在日志中放置信息
- 添加了配置选项来调整螺栓的穿甲值。现在可以根据它是普通螺栓还是钻石螺栓进行配置
- 添加了背后刺伤伤害加成乘数,允许修改伤害加成
- 添加了一个配置选项来禁用斯巴达 HUD:饰品集成
集成:
- 添加了与斯巴达 HUD:饰品(我的一个新模组)的集成。这允许该模组的 HUD 在该槽上叠加额外的信息
- 添加了与更好的战斗重生的更多兼容性。这意味着副手冷却时间、二次伤害抵抗时间、随机暴击和攻击声音现在应该可以正常工作。这需要查看更好的战斗重生的源代码(以及一个有点棘手的解决方案来确定副手使用),以添加所需的内容并在必要时调用该模组的函数
- 添加了饰品和饰品集成,以允许玩家装备泰坦戒指免受双手惩罚。当安装了饰品和饰品时,该属性的工具提示将更新
本地化更改:
- 为以下模组添加了更多投射物本地化:PotionCore、Quark、坚韧如指甲(由于已失效,有点多余)、简单难度(TaN 的替代品)、饰品和饰品、更好的生存、Elenai 躲避、寄生虫和一个名为 Charm 的模组
- 更改了投掷武器附魔的名称,以匹配较新版本
- 更改了伤害加成和双手武器属性的描述,以反映此版本中的任何更改
- 法语本地化已编辑。不幸的是,由于此版本中的重大更改,它目前不完整。希望在未来的版本中会有所改变
错误修复:
- 将横扫边缘附魔列入黑名单,禁止在大剑上附魔
- 修复了如果箭袋 HUD 的按键绑定在左侧或右侧对齐且按键绑定较长时溢出屏幕两侧的问题
- 使武器横扫检查附魔后的计算伤害值
- 如果玩家处于旁观者模式,弩和投掷武器的十字准线将不再显示
- 修复了战斧与某些木质方块的不一致破坏速度
- 修复了回旋镖由于未考虑拳头伤害(1 点)而未造成额外 1 点伤害的问题
可能还有很多我忘记的东西,但这是最重要的。玩得开心!