基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
抱歉,这花费了这么长时间。一直忙于将我的模组移植到 1.18.x 和 1.20.1 版本。应该很快就会发布这些版本。
[重要]附加模组需要将其武器添加到每种武器类型的相应标签中(例如 spartanweaponry:dagger 等)。 这对于重型十字弓尤其重要,因为现在该标签用于检测要使用的武器以正确使用箭袋。
错误修复:
- 修复了使用时攻击范围属性崩溃的问题。现在应该可以正常工作了。
- 为武器材料标签添加了额外的完整性检查,以优雅地处理无效标签。
- 更改了渲染代码,以修复投掷回旋镖在飞行中持续轻微下降时的不同步问题。
- 投掷回旋镖返回标志现在应使用内置数据管理器同步到客户端。
- 修复了投掷武器代码中弹药和耐久性计算不正确的问题。
调整:
- 为具有空或不正确修复材料标签的武器添加了不可制作的工具提示。
- 此模组现在至少需要 Minecraft Forge 版本 36.1.47,以防止引用该版本中添加的内容。
2.2.0 版本候选版本 2 中的更改:
错误修复:
- 禁用了仅用于开发的调试功能。
- 修复了从附加模组的 DeferredRegister 注册模型覆盖时的崩溃。调试日志消息期望有一个物品的注册名称,但找不到。
- 修复了投掷武器在近战攻击时不造成耐久性损坏的错误。
- 修复了投掷武器在没有弹药时近战攻击不减少伤害的错误。
2.2.0 版本候选版本 1 中的更改:
添加:
- 添加了镰刀作为一种新武器!可以用于从某些怪物身上收获头颅,其中一些在原版中没有头颅!见下文。
- 为以下怪物添加了 11 个新的头颅/骷髅:
- 烈焰人
- 末影人
- 蜘蛛
- 洞穴蜘蛛
- 猪灵
- 僵尸猪灵
- 僵尸
- 流浪商人
- 溺尸
- 劫掠者(适用于劫掠者、卫道士、幻术师和唤魔者)
- 女巫
- 添加了格挡匕首作为 1.12.2 中的返回武器!可以用于阻挡近战攻击。
- 彻底改革了投掷武器的工作方式,使其可以有堆叠和耐久性!
- 弹药丢失了?没问题。可以通过在铁砧中组合相同类型的新(或旧)武器来补充您珍贵的投掷武器弹药。
- 添加了以下新附魔:
- 超级充电 - 减少投掷武器的充电时间 - 最大等级:2
- 广阔 - 增加投掷武器的总弹药容量 - 最大等级:2
- 神射手 - 减少十字弓的瞄准时间 - 最大等级:2
调整:
- 现在,由于 Mixins 的作用,箭袋可以直接从地面拾取弹丸,而不仅仅是放置在库存中。
- 移除了自定义配方生成类;替换为原版的数据生成器。
- 为配方(包括条件配方和尖端弹丸配方)、模型、物品标签、战利品表、战利品修改器、全局战利品修改器、声音定义和进度添加了数据生成器。
- 该模组现在使用这些生成器生成的资产/数据。
- 添加了 JEI 隐藏配方的功能,具体取决于禁用了什么。
- 炸药现在受水阻力影响。
- 修复了投掷武器消失行为,不会在地面上生成投掷武器物品堆叠。
- 再次调整了工具提示!
- 在手柄、杆子、炸药和所有头颅工具提示中添加了额外信息。
- 将长弓和重型十字弓战利品添加到村庄铁匠铺的箱子中,而不是村庄武器匠。
- 为镰刀和格挡匕首添加了新的进度,以及一个头颅收集挑战。
- 添加了一个新的配置选项,以强制在 JEI 中显示禁用的物品,即使它们无法制作。
- 更新了 Crowdin 的翻译:
- 分别由 Luci0Art 和 DrHesperus 添加了墨西哥西班牙语和俄语翻译。
- 所有翻译都不完整,需要更新到最新的 2.2.0 翻译。如果您希望为此做出贡献,请在此处查找翻译:https://crowdin.com/project/spartan-weaponry-minecraft-mod
- 修复了箭袋 HUD 在热栏上有多个箭袋时优先显示箭袋的错误。
- 修复了使用武器攻击时未触发暴击事件的问题,这导致与 War Dance 等模组的兼容性问题。
API 更改:
- API 版本更改为版本 6。
- 添加了创建镰刀和格挡匕首的方法。
- 添加了一个名为“背后伤害加成”的新武器属性。此属性根据目标实体是否背对着直接实体(近战中的玩家或投掷时的弹丸)施加额外伤害。
- 伤害加成现在仅适用于玩家的直接伤害(这可以防止来自 Lycanite 的 Mobs 的召唤坐骑从这些加成中受益)。
- 调整了额外伤害武器属性,在授予伤害加成之前可以考虑自然护甲。默认情况下它是禁用的,但可以启用和调整以确定在不授予伤害加成之前需要多少护甲点。
- 双手武器现在除了用于使用的武器的挖掘疲劳之外还提供伤害减少。也可配置。
- QoL 更改:现在,当施加任何伤害加成时,粒子将从怪物身上发出。正伤害加成发出魔法暴击粒子,而负伤害加成发出烟雾粒子。
- 通过使用额外方法抑制物品名称的自动注册,添加了 DeferredRegister 兼容性,每个配方创建方法都接受一个新的布尔参数,如果设置为 true,则不会为武器设置注册名称。
- 在 WeaponMaterial 类中添加了一个辅助方法,以自动将 RGB 值转换为模组所需的材料颜色的预期整数值。这应该使其使用起来更人性化。
- 在投掷武器武器特性中添加了回调,允许修改投掷武器的某些方面。“重型”武器特性现在实现了此功能。
- 在附加数据生成器中添加了数据生成器帮助函数。附加模组现在可以从 API 中自由访问配方、物品标签和模型帮助函数!
可能有很多我忘记添加到这个日志中的修复。很抱歉自上次 1.16.x 版本发布以来花费了这么长时间。一旦这个版本的错误得到解决,接下来将是 1.18.2 版本!