基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
Bug 修复:
- 修复了配置文件引用错误变量导致的崩溃。这就是 2.2.1 版本消失得如此之快的原因。哎呀
2.2.1 版本(不再可用)的更改:
调整:
- 从 1.12.2 重新添加了投掷武器的完全充电攻击加成。现在,投掷武器将仅根据其充电情况提供投掷伤害加成。
2.2.0 版本的更改:
很抱歉花了这么长时间。一直忙于将我的模组移植到 1.18.x 和 1.20.1 版本。应该很快就会发布这些版本。
**[重要]**附加模组需要将其武器添加到每种武器类型的相应标签中(例如 spartanweaponry:dagger 等)。 这对于重型弩尤其重要,因为现在该标签用于检测要正确使用箭袋的武器。
Bug 修复:
- 修复了使用时攻击范围属性的崩溃。现在应该可以正常工作了。
- 为武器材料标签添加了额外的完整性检查,以优雅地处理无效标签。
- 更改了渲染代码,以修复投掷回旋镖在飞行中持续轻微下降时的不同步问题。
- 现在应该使用内置数据管理器将回旋镖返回标志同步到客户端。
- 修复了投掷武器代码中弹药和耐久性计算不正确的问题。
调整:
- 为具有空或不正确修复材料标签的武器添加了不可制作的工具提示。
- 此模组现在至少需要 Minecraft Forge 36.1.47 版本,以防止引用该版本中添加的内容。
2.2.0 版本候选版本 2 的更改:
Bug 修复:
- 禁用了仅用于开发的调试功能。
- 修复了从附加模组的 DeferredRegister 注册模型覆盖时的崩溃。调试日志消息期望有物品的注册名称,但找不到。
- 修复了投掷武器在近战攻击时不造成耐久性损坏的错误。
- 修复了投掷武器在没有弹药的情况下近战攻击时不降低伤害的错误。
2.2.0 版本候选版本 1 的更改:
添加:
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添加了镰刀作为新武器!它可以用于从某些怪物身上收获头颅,其中一些在原版中没有头颅!请参阅以下内容:
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为以下怪物添加了 11 个新的头颅/骷髅:
- 烈焰人
- 末影人
- 蜘蛛
- 洞穴蜘蛛
- 猪灵
- 僵尸猪灵
- 僵尸
- 流浪怪
- 溺尸
- 掠夺者(针对劫掠者、卫道士、幻术师和唤魔者)
- 女巫
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添加了回力匕首作为 1.12.2 的返回武器!它可以用于阻挡近战攻击。
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彻底改革了投掷武器的工作方式,使其可以有堆叠和耐久性!
- 弹药丢失了?没问题。你可以通过在铁砧中组合相同类型的新(或旧)武器来补充你珍贵的弹药。
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添加了以下新的附魔:
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超级充电 - 减少投掷武器的充电时间 - 最高等级:2
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广阔 - 增加投掷武器的总弹药容量 - 最高等级:2
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神射手 - 减少弩的瞄准时间 - 最高等级:2
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调整:
- 多亏了 Mixins,箭袋现在可以直接从地面捡起弹丸,而不仅仅是放在库存中。
- 移除了自定义配方生成类;替换为原版的数据生成器。
- 为配方(包括条件配方和带有尖端的弹丸配方)、模型、物品标签、战利品表、战利品修饰符、全局战利品修饰符、声音定义和进度添加了数据生成器。
- 该模组现在使用这些生成器生成的资产/数据。
- 为 JEI 添加了根据禁用内容隐藏配方的功能。
- 炸药现在受水阻力影响。
- 修复了投掷武器消失行为,不再在地面上生成投掷武器物品堆叠。
- 再次调整了工具提示!
- 为手柄、杆子、炸药和所有头颅工具提示添加了额外信息。
- 将长弓和重型弩的战利品添加到村庄弗莱彻的箱子中,而不是村庄武器匠的箱子中。
- 为镰刀和回力匕首添加了新的进度,以及一个头颅收集挑战。
- 添加了一个新的配置选项,以强制在 JEI 中显示禁用的物品,即使它们无法制作。
- 更新了 Crowdin 的翻译:
- 分别由 Luci0Art 和 DrHesperus 提供了墨西哥西班牙语和俄语翻译。
- 所有翻译都不完整,需要更新到最新的 2.2.0 翻译。如果你愿意为此做出贡献,请在此处找到翻译:https://crowdin.com/project/spartan-weaponry-minecraft-mod
- 修复了一个错误,该错误导致当使用武器攻击时,箭袋 HUD 优先显示箭袋,而当热栏中有多个箭袋时。
- 修复了使用武器攻击时未触发暴击事件的问题,这导致与 War Dance 等模组的兼容性问题。
API 更改:
- API 版本更改为版本 6。
- 添加了创建镰刀和回力匕首的方法。
- 添加了一个名为“背后伤害加成”的新武器属性。此属性根据目标实体是否背对着直接实体(近战中的玩家或投掷时的弹丸)造成额外伤害。
- 伤害加成现在仅适用于玩家的直接伤害(这可以防止 Lycanite 的 Mobs 召唤的坐骑从这些加成中受益)。
- 调整了额外伤害武器属性,在授予伤害加成之前可以考虑自然护甲。它默认禁用,但可以启用并调整以确定需要多少护甲点才能不授予伤害加成。
- 双手武器现在除了采矿疲劳外还提供伤害减免。也可配置。
- QoL 更改:现在当施加任何伤害加成时,粒子将从怪物身上发出。正伤害加成发出魔法暴击粒子,而负伤害加成发出烟雾粒子。
- 通过使用额外方法抑制物品名称的自动注册,添加了 DeferredRegister 兼容性,对于每个接受新布尔参数的配方创建方法,如果将其设置为 true,则不会为武器设置注册名称。
- 在 WeaponMaterial 类中添加了一个帮助方法,以自动将 RGB 值转换为模组所需的材料颜色的预期整数值。这应该使使用更加人性化。
- 在投掷武器武器特质中添加了回调,允许修改投掷武器的某些方面。“重型”武器特质现在实现了此功能。
- 为附加数据生成器添加了数据生成器帮助函数。附加模组现在可以从 API 中自由访问配方、物品标签和模型帮助函数!
可能有很多我忘记添加到此日志中的修复。很抱歉自上次 1.16.x 版本发布以来花了这么长时间。一旦此版本的错误得到解决,接下来将发布 1.18.2 版本!