基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
Bug 修复:
- 修复了尖端下界合金箭无法从弓中射出且可放置在箭袋中的问题。在 spartanweaponry:arrows 物品标签中添加了尖端下界合金箭。
- 通过修复文件名和代码中的引用,箭实体再次拥有了纹理(修复了问题 #15)
- 修复了弹药实体无法将其物品放置到相应箭袋中的问题(修复了问题 #16)
- 使用油物品和通过使用工作台时,药水油现在能正确应用(修复了问题 #19)
3.0.2 beta 3 版本的更改:
Bug 修复:
- 移除了一个多余的捕获回旋镖的调用,以避免它们在被捕获时自我复制(修复了 GitHub 问题 #14)
添加内容:
- 通过数据包添加支持了更好的战斗。这意味着所有武器都应该与该模组兼容。请注意,在安装更好的战斗时,某些配置设置可能无法正常工作,例如攻击距离特性等。
3.0.1 beta 2 版本的更改:
Bug 修复:
- 修复了与农夫乐事的不兼容性,该模组曾查找工具动作以用于切菜板配方。这使得战斧可用于砍伐木制物品(解决了问题 #13)
API 更改:
- 将 API 版本推至 9;更多信息如下
- 添加了一种将工具动作分配给武器原型和武器特性的方法
- 扫击特性现在使用此方法来分配扫击行为
3.0.0 beta 1 版本的更改:
版本 3.0.0 终于来了!抱歉让大家等了这么久。
已更新为 Minecraft 1.18.2!接下来将推出 1.20.1 版本(如果有需求,可能也会推出 1.19.x 版本)
添加内容:
- 添加了由铜和铝制成的两套新武器!
- 添加了新的武器特性!
- 重型 II 和 III:降低具有此特性的任何武器的攻击/绘制/加载/瞄准速度。原始的重型特性现在是重型 II,仍应用于铅制武器
- 轻型 I、II 和 III:与重型特性相反。增加具有此特性的任何武器的攻击/绘制/加载/瞄准速度。默认情况下,此特性应用于铝制武器
- 收割机:允许具有此特性的武器在 3x3 区域内收割成熟的作物。默认情况下,此特性应用于任何镰刀
- 锤击:一个动作特性(稍后会详细介绍)。使用武器会导致一次范围攻击,一次伤害多个敌人,伤害为武器伤害的一半。有一个相当大的冷却时间。默认情况下,此特性应用于任何战锤
- 添加了铜和下界合金箭和弩箭。其中一些甚至可能有一个秘密功能……
- 添加了武器油!这是我尝试了很长时间才实现的功能。这允许您在默认情况下为任何兼容的武器应用特殊效果 20 次攻击(持续效果为 30 次)。油物品堆叠至 6 个,可使用一个名为润滑球的新物品进行制作。
- 大多数这些油有普通和强效版本,具有不同的伤害加成(默认值:普通为 20%,强效为 40%)。其中一些还有持续版本,默认情况下可使用 30 次
- 目前实现的效果有:
- 神圣油:对不死生物的伤害加成
- 节肢动物油:对蜘蛛、蜜蜂、末影人、蠹虫和其他节肢动物的伤害加成
- 冷冻油:对对冰攻击脆弱的生物的伤害加成(例如烈焰)
- 腐臭油:对人形生物的伤害加成(注意:此特性使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都会应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
- 爬行者油:对……嗯,猜猜看……的伤害加成(注意:此特性使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都会应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
- 水生油:对水生生物(如鱼、守卫者等)的伤害加成
- 末地油:对末地生物的伤害加成(注意:此特性使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都会应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
- 凋零油:对任何被击中的生物或怪物施加凋零效果
- 药水油:对任何被击中的生物或怪物施加指定的药水效果。与模组药水兼容,前提是它们没有任何正面效果。
- 添加了一个酿造武器油的进阶
- 添加了三个命令,用于将武器油应用于武器:
- [spartanweaponry applyOil ]:将指定的油效果应用于指定玩家手持的武器上。如果玩家无效、油效果无效或武器无法上油,则可能失败。
- [spartanweaponry applyPotionOil ]:将指定的药水油效果应用于指定玩家手持的武器上。如果玩家无效或药水效果无效,则可能失败。
- [spartanweaponry clearOil ]:清除手持武器上的任何应用的油效果。如果玩家无效或武器无法上油,则可能失败。
- 添加了简单手柄和杆子,以允许尽早制作武器。简单手柄可以通过在某些类型的草或海草上使用木棍制作。在高草上试试吧!简单杆子可以使用简单手柄和一些木棍制作。目前,这些只能用于制作匕首、投掷刀和长矛。
- 添加了一个新的附魔;收集者!最大等级:4。此附魔仅适用于回旋镖。它允许回旋镖从地面收集物品并将其带回投掷者。可收集的物品堆叠数量取决于附魔等级。
生活质量更改:
- 为箭袋添加了优先级槽系统!这使得在装备(或卸下时放入)适当武器时,当前优先级槽成为首先尝试取出的槽。默认情况下,此优先级槽为第一个槽,这基本上是原始行为。可以通过在箭袋 GUI 中选择相应槽左上角的框来更改优先级槽。
- 这还允许玩家在装备适当武器且槽中已有弹药时自动在优先级槽中交换弹药。
- 向箭袋 GUI 添加了一个启用自动收集的按钮。用潜行键使用手持的箭袋仍然有效。
调整:
- 现在可以使用武器特性标签重新分配/添加/覆盖武器特性!
- 武器特性现在有以下类别:近战、远程、投掷和动作特性
- 基础武器原型(例如匕首、长剑等)的武器特性有过滤器,规定哪些武器特性可以分配给它们
- 特性可以应用于多个类别(例如重型可应用于所有武器,因此它可以减慢需要减慢的东西)
- 如果为武器分配了无效的特性,武器的工具提示上将显示一个错误
- 但对哪些特性可以分配给哪些武器有一些限制:
- 尝试在仅近战武器原型上分配仅远程武器特性将导致错误,例如
- 一把武器只能有一个动作武器特性
- 材料加成武器特性不能有动作武器特性
- 末影龙现在在被具有斩首武器特性的武器杀死时可以掉落末影龙头
- 箭袋工具提示现在有一个视觉组件,而不是存储弹药的列表。
兼容性:
- 重构了武器如何处理攻击距离(Forge 现在处理此问题)、扫击能力(Forge 也处理此问题)、扫击伤害和破甲伤害。这应该会提高与诸如神化等模组的兼容性,以及其他修改战斗代码的模组。说到神化……
- 为箭和弩箭添加了神化箭台配方!(目前铁箭无法制作,但将来会修复)
API 更改:
- 将 API 版本推至“8”
- 由于鼓励使用延迟注册来创建武器,因此已删除了使用延迟注册参数的武器创建方法。
- 使 API 内部处理程序初始化更健壮。尝试更改它现在将导致崩溃(按设计),因为不应篡改它。
- 给插件作者的注意事项:确保将任何插件武器添加到其相应的武器标签中(例如“spartanweaponry:daggers”用于任何匕首武器),否则武器特性将无法正确生成。
可能还有更多我忘记的内容,但这是大部分更改。