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添加内容:
- 重新添加了 1.12.2 中投掷武器的完全充电攻击加成。现在,投掷武器将仅根据其充电状态提供投掷伤害加成(解决了问题 #23)
- 感谢 alexvirgo13!添加了西班牙语(西班牙)翻译!(解决了问题 #25)
错误修复:
- 修复了扫击伤害的一个小计算错误,该错误导致长剑造成的扫击伤害略微过高(解决了问题 #24)
- 还修复了一些关于扫击伤害的工具提示错误
- 修复了由于使用每个箭头或弩箭的旧名称而导致的神化制箭配方无法加载的问题
3.0.3 版本的更改:
错误修复:
- 修复了尖刺下界合金箭无法从弓中射出并能够放置在箭袋中的问题。在 spartanweaponry:arrows 物品标签中添加了尖刺下界合金箭。
- 现在通过修复文件名和代码中的引用,箭实体再次具有纹理(修复了问题 #15)
- 修复了弹药实体无法将其物品放置在相应箭袋中的问题(修复了问题 #16)
- 使用油物品并通过使用工作台时,药水油现在可以正确应用(修复了问题 #19)
3.0.2 beta 3 版本的更改:
错误修复:
- 移除了捕获回旋镖的冗余调用,从而导致它们在被捕获时自我复制(修复了 GitHub 问题 #14)
添加内容:
- 通过数据包添加添加了更好的战斗支持。这意味着所有武器都应该与该模组兼容。请注意,在安装更好的战斗时,某些配置设置可能无法正常工作,例如射程特性等。
3.0.1 beta 2 版本的更改:
错误修复:
- 修复了与农夫乐事的不兼容性,该不兼容性正在查找用于切菜板配方的工具动作。这允许战斧用于砍伐木制物品(解决了问题 #13)
API 更改:
- 将 API 版本推送到 9;更多信息如下
- 添加了一种将工具动作分配给武器原型和武器特性的方法
- 扫击特性现在使用此方法来分配扫击行为
3.0.0 beta 1 版本的更改:
版本 3.0.0 终于来了!很抱歉让您久等了。
为 Minecraft 1.18.2 进行了更新!接下来将推出 1.20.1 版本(如果有需求,可能也会推出 1.19.x 版本)
添加内容:
- 添加了由铜和下界合金制成的两个新武器套装!
- 添加了新的武器特性!
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Heavy II 和 III:降低具有此特性的任何武器的武器攻击/绘制/加载/瞄准速度。原始的 Heavy 特性现在是 Heavy II,仍然应用于铅制武器
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Lightweight I、II 和 III:与 Heavy 相反的效果。增加具有此特性的任何武器的武器攻击/绘制/加载/瞄准速度。默认情况下,此特性应用于铝制武器
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Harvester:允许具有此特性的武器在 3x3 区域中收获完全成熟的作物。默认情况下,此特性应用于任何镰刀
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Hammer Slam:一个动作特性(稍后更多介绍)。使用武器会导致一次区域效果攻击同时伤害多个敌人,伤害为武器的一半。有一个相当大的冷却时间。默认情况下,此特性应用于任何战锤
- 添加了铜和下界合金箭和弩箭。其中一些甚至可能有一个秘密功能……
- 添加了武器油!这是我很长时间以来一直试图实现的功能。这允许您默认将特殊效果应用于任何兼容的武器 20 次攻击(持续使用为 30 次)。油物品堆叠为 6 个,可以使用一种称为润滑球的新物品进行制作
大多数这些都有普通和强效版本,它们具有不同的伤害加成(默认值:普通为 20%,强效为 40%)。其中一些还有持续版本,默认情况下提供 30 次使用
目前实现的效果如下:
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神圣油:对不死生物的伤害加成
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节肢动物油:对蜘蛛、蜜蜂、末影螨和蠹虫等节肢动物的伤害加成
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冷冻油:对对冰攻击较弱的生物(例如烈焰)的伤害加成
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坏死油:对人形生物的伤害加成(注意:此特性使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都将应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
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爬行者油:对……嗯,猜猜看……的伤害加成(注意:此特性使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都将应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
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水生油:对水生生物(例如鱼、守卫者等)的伤害加成
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末地油:对末地生物的伤害加成(注意:此特性使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都将应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
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凋零油:对任何被击中的生物或怪物施加凋零效果
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药水油:对任何被击中的生物或怪物施加指定的药水效果。与修改后的药水兼容,前提是它们没有任何正面效果。
- 添加了酿造武器油的进阶
- 添加了三个命令以允许将武器油应用于武器:
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[spartanweaponry applyOil ]:将指定的油效果应用于指定玩家手中的武器。如果存在无效玩家、无效油效果或武器无法上油,则可能失败
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[spartanweaponry applyPotionOil ]:将指定的药水油效果应用于指定玩家手中的武器。如果存在无效玩家、无效药水效果,则可能失败
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[spartanweaponry clearOil ]:清除持有武器上的任何应用油效果。如果存在无效玩家或武器无法上油,则可能失败
- 添加了简单手柄和杆子,以允许尽早制作武器。使用木棍在某些类型的草或海草上可以制作简单手柄。在高草上试试吧!使用简单手柄和一些木棍可以制作简单杆子。目前,这些仅可用于制作匕首、投掷刀和长矛。
- 添加了一种新的附魔;Collectorang!最高等级:4。此附魔仅适用于回旋镖。它允许回旋镖从地面收集物品并将其带回投掷者。可以收集的物品堆叠数量取决于附魔等级
生活质量更改:**
- 为箭袋添加了优先级插槽系统!这使得当前优先级插槽在装备(或卸下时放入)适当武器时成为首先尝试拉出的插槽。默认情况下,这是第一个插槽,实际上基本上是原始行为。可以通过在箭袋 GUI 中选择相应插槽左上角的框来更改优先级插槽
这也允许玩家在装备适当武器且插槽中已有弹药时自动交换优先级插槽中的弹药
- 向箭袋 GUI 添加了一个启用自动收集的按钮。使用潜行手持箭袋仍然有效
调整:**
- 现在可以使用武器特性标签重新分配/添加/覆盖武器特性!
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武器特性现在具有以下类别:近战、远程、投掷和动作特性
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基础武器原型(例如匕首、长剑等)的武器特性具有过滤器,规定可以将哪些武器特性分配给它们
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特性可以应用于多个类别(例如 Heavy 可以应用于所有武器,因此它可以减慢需要减慢的速度)
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如果为武器分配了无效特性,武器的工具提示上将显示错误
不过,对于可以将哪些特性分配给哪些武器有一些限制:
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尝试将仅适用于远程的武器特性分配给仅适用于近战的武器原型将导致错误,例如
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一把武器只能有一个动作武器特性
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材料加成武器特性不能有动作武器特性
- 现在,当被具有斩首武器特性的武器杀死时,末影龙可以掉落末影龙头
- 箭袋工具提示现在有一个视觉组件,而不是存储弹药的列表
兼容性:**
- 重构了武器如何处理射程攻击(Forge 现在处理此问题)、扫击能力(Forge 也处理此问题)、扫击伤害和穿甲伤害。这应该会提高与诸如神化、以及其他修改战斗代码的模组的兼容性。说到神化……
- 添加了神化制箭台的箭和弩箭配方!(目前铁箭无法制作,但将来会修复)
API 更改:**
- 将 API 版本推送到“8”
- 由于鼓励使用 DeferredRegister 来创建武器,因此已删除使用 DeferredRegister 参数的武器创建方法。
- 使 API 内部处理程序初始化更加健壮。尝试更改它现在将导致崩溃(出于设计原因),因为不应对其进行篡改
- 给附加组件作者的注意事项:确保将任何附加组件武器添加到其相应的武器标签中(例如“spartanweaponry:daggers”用于任何匕首武器),否则武器特性将无法正确生成
可能还有更多我忘记的内容,但这是大部分更改