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斯巴达的武器 - Spartan Weaponry

斯巴达的武器 - Spartan Weaponry

斯巴达的武器带来了一系列的全新武器,添加了更多种类的冷兵器并扩展了原版的武器库!

383
3

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本3.0.5

3.0.5

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更新日志

Bug 修复:

  • 使用 jarjar(基本上是在一个 jar 文件中包含另一个 jar 文件)将 MixinExtras 库集成到模组中,以解决与 Footwork API 的 Mixin 重定向冲突。现在两个模组可以一起工作了
  • 修复了由于 Shoulder Surfing Reloaded 模组不喜欢此模组禁用准星 HUD 元素并用自己的元素替换而导致的崩溃

添加:

  • 添加了与 Footwork API 的集成,以便在需要时使用其穿甲代码
  • 也添加了与 Shoulder Surfing Reloaded 的集成。现在自定义准星可以在需要时动态偏移。任何数值也不会在准星上移动

3.0.4 版本的更改:

添加:

  • 重新添加了 1.12.2 中投掷武器的完全充电攻击加成。现在投掷武器将仅根据其充电状态提供投掷伤害加成(解决问题 #23)
  • 感谢 alexvirgo13 添加了西班牙语(西班牙)翻译!(解决问题 #25)

Bug 修复:

  • 修复了一个与横扫伤害相关的小计算错误,该错误导致大剑造成的横扫伤害略高(解决问题 #24)
  • 还修复了一些关于横扫伤害的工具提示错误
  • 修复了由于使用每个箭头或箭的旧名称而导致的 Apotheosis 制箭配方无法加载的问题

3.0.3 版本的更改:

Bug 修复:

  • 修复了尖状下界合金箭无法从弓中射出并能够放置在箭袋中的问题。在 spartanweaponry:arrows 物品标签中添加了尖状下界合金箭。
  • 通过修复文件名和代码中的引用,箭实体现在再次有了纹理(解决问题 #15)
  • 修复了弹药实体无法将其物品放置在适当的箭袋中的问题(解决问题 #16)
  • 使用油物品并通过使用工作台时,油剂现在可以正确应用(解决问题 #19)

3.0.2 beta 3 版本的更改:

Bug 修复:

  • 移除了一个多余的捕获回旋镖的调用,以解决它们在被捕获时自我复制的问题(修复了 GitHub 问题 #14)

添加:

  • 通过数据包添加添加了更好的战斗支持。这意味着所有武器都应该与该模组兼容。请注意,在安装更好的战斗时,某些配置设置可能无法正常工作,例如射程特性等。

3.0.1 beta 2 版本的更改:

Bug 修复:

  • 修复了与 Farmers Delight 的不兼容性,该模组正在查找用于切菜板配方的工具动作。这允许战斧用于砍伐木制物品(解决问题 #13)

API 更改:

  • 将 API 版本推送到 9;下面将详细介绍
  • 添加了一种将工具动作分配给武器原型和武器特性的方法
  • 横扫特性现在使用此方法来分配横扫行为

3.0.0 beta 1 版本的更改:

版本 3.0.0 终于来了!抱歉让您久等了。

更新为 Minecraft 1.18.2!接下来将推出 1.20.1 的版本(如果有需求,可能也会推出 1.19.x 版本)

添加:

  • 添加了由 Constantan 和 Aluminum 制成的两个新武器套装!

  • 添加了新的武器特性!

    • Heavy II 和 III:降低具有此特性的任何武器的武器攻击/绘制/加载/瞄准速度。原始的 Heavy 特性现在是 Heavy II,仍然应用于铅制武器

    • Lightweight I、II 和 III:与 Heavy 相反的效果。增加具有此特性的任何武器的武器攻击/绘制/加载/瞄准速度。默认情况下,此特性适用于 Aluminum 武器

    • Harvester:允许具有此特性的武器在 3x3 区域中收获完全成熟的作物。默认情况下,此特性适用于任何镰刀

    • Hammer Slam:一个动作特性(稍后详细介绍)。使用武器会导致一次区域攻击,一次伤害多个敌人,伤害为武器的一半。有一个相当大的冷却时间。默认情况下,此特性适用于任何战锤

  • 添加了铜和下界合金箭和箭。其中一些甚至可能有一个秘密功能…

  • 添加了武器油!这是我一直试图实现的东西。这允许您在默认情况下将特殊效果应用于任何兼容的武器 20 次攻击(持续使用时为 30 次)。油物品堆叠为 6 个,可以使用一种称为 Grease Ball 的新物品进行制作

    大多数这些都有普通和强效版本,它们具有不同的伤害加成(默认值:普通为 20%,强效为 40%)。其中一些还有持续版本,默认情况下提供 30 次使用

    目前实现的效果有:

    • 神圣油:对不死生物的伤害加成

    • 节肢动物油:对蜘蛛、蜜蜂、末影螨和蠹虫等节肢动物的伤害加成

    • 冰冻油:对对冰攻击较弱的生物的伤害加成(例如烈焰)

    • 坏死油:对人形生物的伤害加成(注意:此效果使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都会应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)

    • 苦力怕油:对…嗯,猜猜看…的伤害加成(注意:此效果使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都会应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)

    • 水生油:对水生生物(如鱼、守卫者等)的伤害加成

    • 末地油:对末地生物的伤害加成(注意:此效果使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都会应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)

    • 凋零油:对任何被击中的生物或怪物施加凋零效果

    • 药水油:对任何被击中的生物或怪物施加指定的药水效果。与模组药水兼容,前提是它们没有任何正面效果。

  • 添加了酿造武器油的进阶

  • 添加了三个命令,允许将武器油应用于武器:

    • [spartanweaponry applyOil ]:将指定的油效果应用于指定玩家手中的武器。如果玩家无效、油效果无效或武器无法上油,则可能失败

    • [spartanweaponry applyPotionOil ]:将指定的药水油效果应用于指定玩家手中的武器。如果玩家无效、药水效果无效,则可能失败

    • [spartanweaponry clearOil ]:清除手持武器上的任何应用油效果。如果玩家无效或武器无法上油,则可能失败

  • 添加了简单手柄和杆子,以允许尽早制作武器。可以通过在某些类型的草或海草上使用木棍来制作简单手柄。在高草丛上试试!可以使用一个简单手柄和一些木棍制作简单杆子。目前,这些仅可用于制作匕首、投掷刀和长矛。

  • 添加了一种新的附魔;Collectorang!最高等级:4。此附魔仅适用于回旋镖。它允许回旋镖从地面收集物品并将其带回投掷者。可以收集的物品堆叠数量取决于附魔等级

生活质量更改:**

  • 为箭袋添加了优先级槽系统!这使得在装备(或卸下时)适当的武器时,当前优先级槽成为首先尝试取出的槽(基本上是原始行为)。可以在箭袋 GUI 中通过选择适当槽的左上角的框来更改优先级槽

    这也允许玩家在装备适当的武器并且槽中已有弹药时自动交换优先级槽中的弹药

  • 向箭袋 GUI 添加了一个启用自动收集的按钮。使用手中的箭袋时仍然可以潜行使用

调整:**

  • 现在可以使用武器特性标签重新分配/添加/覆盖武器特性!

    • 武器特性现在有以下类别:近战、远程、投掷和动作特性

    • 基础武器原型(例如匕首、长剑等)的武器特性具有过滤器,规定可以将哪些武器特性分配给它们

    • 特性可以应用于多个类别(例如 Heavy 可以应用于所有武器,因此它可以减慢需要的速度)

    • 如果为武器分配了无效的特性,武器的工具提示上将显示一个错误

    但是,对可以将哪些特性分配给哪些武器有一些限制:

    • 例如,尝试在仅近战武器原型上分配仅远程武器特性将导致错误

    • 一把武器只能有一个动作武器特性

    • 材料加成武器特性不能有动作武器特性

  • 现在当被具有斩首武器特性的武器杀死时,末影龙可以掉落末影龙头

  • 箭袋工具提示现在有一个视觉组件,而不是存储弹药的列表

兼容性:**

  • 重构了武器如何处理射程攻击(Forge 现在处理此问题)、横扫能力(Forge 也处理此问题)、横扫伤害和穿甲伤害。这应该会提高与诸如 Apotheosis 等模组以及其他修改战斗代码的模组的兼容性。说到 Apotheosis…
  • 为箭头和箭添加了 Apotheosis 制箭台配方!(目前铁箭无法制作,但将来会修复)

API 更改:**

  • 将 API 版本推送到“8”
  • 由于鼓励使用 DeferredRegister 来创建它们,因此已删除使用 DeferredRegister 参数的武器创建方法。
  • 使 API 内部处理程序初始化更健壮。现在尝试更改它将导致崩溃(按设计),因为不应篡改它
  • **给插件作者的注意事项:**确保将任何附加武器添加到其相应的武器标签(例如“spartanweaponry:daggers”用于任何匕首武器),否则武器特性将无法正确生成

可能还有更多我忘记的内容,但这是大部分更改

文件

SpartanWeaponry-1.18.2-3.0.5-all.jar(2.59 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3.0.5

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18.2

下载量

20

发布时间

2024-12-04 14:18:27

版本号

设置
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