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更新日志
Bug 修复:
- 将肩窥重载的版本更新为 3.1.3+,并强制使用新的 API 版本以修复模组崩溃问题。 也可以通过配置手动禁用(解决问题 #35)
- 当 Leawind 的第三人称模组安装在第三人称时,添加了一个检查以启用十字准线显示(解决问题 #38)
- 如果禁用,通过 JEI 的插件添加了删除常量和铝武器的功能(解决问题 #34)
- 修复了所有非英语语言文件的命名问题。它们将显示一些本地化名称,但大多数仍需要为新版本进行更新。(解决问题 #33) 如果您已更新它们,请在此处提交拉取请求:https://github.com/ObliviousSpartan/SpartanWeaponry
3.0.5 版本的更改:
Bug 修复:
- 通过使用 jarjar(基本上是一个 jar 文件中的 jar 文件)将 MixinExtras 库集成到模组中,以解决与 Footwork API 的 Mixin 重定向冲突。现在两个模组可以一起工作
- 修复了肩窥重载模组不喜欢此模组禁用十字准线 HUD 元素并用我自己的元素替换它而导致的崩溃
添加:
- 添加了与 Footwork API 的集成,以便在需要时使用其穿甲代码
- 也添加了与肩窥重载的集成。现在,自定义十字准线可以在需要时动态偏移。十字准线上的任何数值也不会移动
注意:
目前尚未与 Project War Dance 和 Cloak and Dagger 进行数据包集成!为这些模组添加适当的集成已被证明比我想象的更复杂,我计划在几周内发布 1.20.1 版本时添加适当的集成
3.0.4-beta-2 版本的更改:
添加:
- 从 1.12.2 重新添加了投掷武器的完全充电攻击奖励。现在,投掷武器将仅根据其充电情况提供投掷伤害奖励(解决问题 #23)
- 感谢 alexvirgo13 添加了西班牙语(西班牙)翻译!(解决问题 #25)
Bug 修复:
- 修复了 Mixin 配置文件中的一个拼写错误,该错误阻止了任何 Mixin 运行(解决问题 #22 和 #24)
- 修复了扫击伤害的一个小计算错误,该错误使长柄武器造成的扫击伤害略高(解决问题 #24)
- 还修复了一些关于扫击伤害的工具提示错误
- 修复了由于使用每个箭或螺栓的旧名称而导致的 Apotheosis 制箭配方无法加载的问题
3.0.3 beta 1 版本的更改:
更新为 Minecraft 1.19.2!
- 没有其他更改
**重要:**由于 Mojang 在这些版本中引入了破坏性更改,此版本与 1.19.3 或 1.19.4 版本不兼容。谢谢 Mojang…
Bug 修复:
- 修复了被附魔的下界合金箭无法从弓中射出并能够放置在箭袋中的问题。在 spartanweaponry:arrows 物品标签中添加了被附魔的下界合金箭。
- 通过修复文件名和代码中的引用,箭实体现在再次具有纹理(解决问题 #15)
- 修复了弹药实体无法将其物品放置在适当的箭袋中的问题(解决问题 #16)
- 使用油物品并通过使用 crafting 表时,药油现在可以正确应用(解决问题 #19)
3.0.2 beta 3 版本的更改:
Bug 修复:
- 删除了一个冗余的调用,该调用用于捕获回旋镖,导致它们在被捕获时自我复制(修复了 GitHub 问题 #14)
添加:
- 通过数据包添加添加了更好的战斗支持。这意味着所有武器都应该与该模组兼容。请注意,在安装更好的战斗时,某些配置设置可能不起作用,例如攻击范围特征等。
更改:
3.0.1 beta 2 版本的更改:
Bug 修复:
- 修复了与 Farmers Delight 的不兼容性,该兼容性正在查找用于砧板配方的工具动作。这允许战斧用于砍伐木制物品(解决问题 #13)
API 更改:
- 将 API 版本推送到 9;更多内容如下
- 添加了一个方法来为武器原型和武器特征分配工具动作
- 扫击特征现在使用此方法来分配扫击行为
更改:
3.0.0 beta 1 版本的更改:
3.0.0 版本终于来了!抱歉让您等待了很长时间。
更新为 Minecraft 1.18.2!接下来将推出 1.20.1 版本(如果有需求,可能也会推出 1.19.x 版本)
添加:
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添加了由常量和铝制成的两个新武器套装!
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添加了新的武器特征!
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Heavy II 和 III:降低具有此特征的任何武器的武器攻击/绘制/加载/瞄准速度。原始的 Heavy 特征现在是 Heavy II,仍然应用于铅武器
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Lightweight I、II 和 III:与 Heavy 相反的效果。增加具有此特征的任何武器的武器攻击/绘制/加载/瞄准速度。默认情况下,此特征适用于铝武器
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Harvester:允许具有此特征的武器在 3x3 区域中收获完全成熟的作物。默认情况下,此特征适用于任何镰刀
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Hammer Slam:一个动作特征(稍后更多介绍)。使用武器会导致一次区域效果攻击,一次伤害多个敌人,伤害为武器的一半。有一个相当大的冷却时间。默认情况下,此特征适用于任何战锤
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添加了铜和下界合金箭和螺栓。其中一些甚至可能有一个秘密功能…
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添加了武器油!这是我很长时间以来一直试图实现的东西。这允许您在默认情况下将特殊效果应用于任何兼容的武器 20 次攻击(持续一次为 30 次)。油物品堆叠到 6 个,可以使用一种名为 Grease Ball 的新物品进行制作
其中大多数有普通和强效版本,具有不同的伤害加成(默认值:普通为 20%,强效为 40%)。其中一些还有持续版本,默认情况下提供 30 次使用
目前实现的效果有:
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神圣油:对不死生物造成伤害加成
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节肢动物油:对蜘蛛、蜜蜂、末影螨和蠹虫等节肢动物造成伤害加成
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冷冻油:对对冰攻击较弱的生物造成伤害加成(例如烈焰)
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坏死油:对人形生物造成伤害加成(注意:此使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都将应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
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爬行者油:猜猜看…对…造成伤害加成(注意:此使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都将应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
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水生油:对水生生物,如鱼、守卫者等造成伤害加成
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末地油:对末地生物造成伤害加成(注意:此使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都将应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
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凋零油:对任何被击中的生物或怪物施加凋零效果
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药水油:对任何被击中的生物或怪物施加指定的药水效果。与已修改的药水兼容,前提是它们没有任何正面效果。
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添加了酿造武器油的进阶
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添加了三个命令以允许将武器油应用于武器:
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[spartanweaponry applyOil ]:将指定的油效果应用于指定的玩家手持的武器上。如果存在无效玩家、无效油效果或武器无法上油,则可能失败
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[spartanweaponry applyPotionOil ]:将指定的药水油效果应用于指定的玩家手持的武器上。如果存在无效玩家、无效药水效果,则可能失败
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[spartanweaponry clearOil ]:清除手持武器上的任何应用的油效果。如果存在无效玩家或武器无法上油,则可能失败
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添加了简单手柄和杆子,以允许尽早制作武器。简单手柄可以通过在某些类型的草或海草上使用木棍制作。在高草上试试!简单杆子可以使用简单手柄和一些木棍制作。目前,这些只能用于制作匕首、投掷刀和长矛。
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添加了一种新的附魔;Collectorang!最高等级:4。此附魔仅适用于回旋镖。它允许回旋镖从地面收集物品并将其带回投掷者。可以收集的物品堆叠数量取决于附魔等级
生活质量更改:
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为箭袋添加了优先级槽系统!这使得当前优先级槽在装备(或卸下时放入)适当武器时成为首先尝试取出的槽。默认情况下,这是第一个槽,基本上是原始行为。可以在箭袋 GUI 中通过选择适当槽的左上角的框来更改优先级槽
这也允许玩家在装备适当武器且槽中已有弹药时自动交换优先级槽中的弹药
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向箭袋 GUI 添加了一个启用自动收集的按钮。在手中使用潜行的箭袋仍然有效
调整:
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现在可以使用武器特征标签重新分配/添加/覆盖武器特征!
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武器特征现在有以下类别:近战、远程、投掷和动作特征
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基础武器原型的武器特征(例如匕首、长剑等)有过滤器,规定可以将哪些武器特征分配给它们
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特征可以应用于多个类别(例如 Heavy 可以应用于所有武器,因此它可以减慢需要的速度)
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如果为武器分配了无效特征,武器的工具提示上将显示一个错误
但是,对哪些特征可以分配给哪些武器有一些限制:
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例如,尝试在仅近战武器原型上分配仅远程武器特征将导致错误
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一种武器只能有一个动作武器特征
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材料加成武器特征不能有动作武器特征
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当被具有斩首武器特征的武器杀死时,末影龙现在可以掉落末影龙头
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箭袋工具提示现在有一个视觉组件,而不是存储弹药的列表
兼容性:
- 重构了武器如何处理攻击范围攻击(Forge 现在处理此问题)、扫击能力(Forge 也处理此问题)、扫击伤害和穿甲伤害。这应该会提高与诸如 Apotheosis 等模组以及其他修改战斗代码的模组的兼容性。说到 Apotheosis…
- 添加了 Apotheosis 制箭台配方的箭和螺栓!(目前铁箭无法制作,但将来会修复)
API 更改:
- 将 API 版本推送到“8”
- 由于鼓励使用 DeferredRegister 来制作武器,因此已删除使用 DeferredRegister 参数的武器创建方法。
- 使 API 内部处理程序初始化更加健壮。尝试更改它现在将导致崩溃(设计如此),因为不应篡改它
- 给插件作者的注意事项:确保将任何附加武器添加到其适当的武器标签(例如“spartanweaponry:daggers”用于任何匕首武器),否则武器特征将无法正确生成
可能还有更多我忘记的内容,但这是大部分更改