基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
更多错误修复:
- 再次将肩冲浪重载的更新版本(再次!)更新到 4.1.1 版本。如果安装了该模组,现在需要该版本或更高版本才能存在(最终解决问题 #35)
- 修复了箭袋按键绑定在选项菜单中不显示的问题(解决问题 #41)
3.0.6 版本的更改:
错误修复:
- 将肩冲浪重载的版本更新为 3.1.3+,并强制使用新的 API 版本来修复模组崩溃。也可以通过配置手动禁用(解决问题 #35)
- 在第三人称安装 Leawind 的第三人称模组时添加了一个检查以启用十字准线显示(解决问题 #38)
- 如果禁用,通过其插件在 JEI 中添加了删除常量和铝武器的功能(解决问题 #34)
- 修复了所有非英语语言文件的命名问题。它们将显示一些本地化名称,但大多数仍需要针对新版本进行更新。(解决问题 #33)如果您已在此处更新,请提交拉取请求:https://github.com/ObliviousSpartan/SpartanWeaponry
3.0.5 版本的更改:
错误修复:
- 将 MixinExtras 库集成到模组中使用 jarjar(基本上是在 jar 文件中包含一个 jar 文件),以解决与脚步 API 的 Mixin 重定向冲突。现在两个模组都可以一起工作
- 修复了肩冲浪重载模组不喜欢此模组禁用十字准线 HUD 元素并用我自己的元素替换它而导致的崩溃
添加:
- 添加了与脚步 API 的集成,以便在需要时使用其破甲代码
- 也添加了与肩冲浪重载的集成。现在,自定义十字准线可以在需要时动态偏移。十字准线上的任何数值也不会移动
注意:
尚未与 Project War Dance 和 Cloak and Dagger 进行数据包集成!为这些模组添加适当的集成已被证明比我想象的要复杂,我计划在几周内发布的 1.20.1 版本中添加适当的集成
3.0.4-beta-2 版本的更改:
添加:
- 重新添加了投掷武器从 1.12.2 开始的完全充电攻击加成。现在,投掷武器将仅根据其充电提供投掷伤害加成(解决问题 #23)
- 感谢 alexvirgo13 添加了西班牙语(西班牙)翻译!(解决问题 #25)
错误修复:
- 修复了 Mixin 配置文件中的拼写错误,防止任何 Mixin 运行(解决问题 #22 和 #24)
- 修复了扫击伤害的一个小计算错误,使长剑造成的扫击伤害略高(解决问题 #24)
- 还修复了一些关于扫击伤害的工具提示错误
- 修复了由于使用旧名称来命名每个箭头或螺栓而导致的神化羽毛笔配方无法加载的问题
3.0.3 beta 1 版本的更改:
更新为 Minecraft 1.19.2!
- 没有其他更改
**重要:**由于 Mojang 在这些版本中引入了破坏更改,此版本与 1.19.3 或 1.19.4 版本不兼容。谢谢 Mojang…
错误修复:
- 修复了尖端 Netherite 箭头无法从弓中射出并能够放置在箭袋中的问题。在 spartanweaponry:arrows 物品标签中添加了尖端 Netherite 箭头。
- 通过修复文件名和代码中的引用,箭头实体现在再次具有纹理(解决问题 #15)
- 修复了弹药实体无法将其物品放置在适当的箭袋中的问题(解决问题 #16)
- 在使用油物品并通过使用工作台时,现在正确应用了药水油(解决问题 #19)
3.0.2 beta 3 版本的更改:
错误修复:
- 移除了捕获回旋镖的冗余调用,从而防止它们在被捕获时自我复制(修复了 GitHub 问题 #14)
添加:
- 通过数据包添加添加了对 Better Combat 的支持。这应该意味着所有武器都应该与该模组兼容。请注意,在安装 Better Combat 时,某些配置设置可能无法正常工作,例如射程特性等。
3.0.1 beta 2 版本的更改:
错误修复:
- 修复了与 Farmers Delight 的不兼容性,该模组正在查找用于砧板配方的工具动作。这允许战斧用于砍伐木制物品(解决问题 #13)
API 更改:
- 将 API 版本推送到 9;下面将详细介绍
- 添加了一种将工具动作分配给武器原型和武器特性的方法
- 扫击特性现在使用此方法来分配扫击行为
3.0.0 beta 1 版本的更改:
版本 3.0.0 终于来了!很抱歉让您等待了这么久。
更新为 Minecraft 1.18.2!接下来将发布 1.20.1 版本(如果有需求,可能也会发布 1.19.x 版本)
添加:
- 添加了由常量和铝制成的两套新武器!
- 添加了新的武器特性!
- Heavy II 和 III:降低具有此特性的任何武器的武器攻击/绘制/加载/瞄准速度。原始的 Heavy 特性现在是 Heavy II,并仍应用于铅武器
- Lightweight I、II 和 III:与 Heavy 相反的效果。增加具有此特性的任何武器的武器攻击/绘制/加载/瞄准速度。默认情况下,此特性适用于铝武器
- Harvester:允许具有此特性的武器在 3x3 区域中收获完全成熟的作物。默认情况下,此特性适用于任何镰刀
- Hammer Slam:一个动作特性(稍后详细介绍)。使用武器会导致一次区域攻击,一次伤害多个敌人,伤害为武器的一半。有一个相当大的冷却时间。默认情况下,此特性适用于任何战锤
- 添加了铜和 Netherite 箭头和螺栓。其中一些甚至可能有一个秘密功能…
- 添加了武器油!这是我长期以来一直试图实现的功能。这允许您将特殊效果应用于任何兼容的武器,默认情况下可使用 20 次攻击(持续使用为 30 次)。油物品堆叠为 6 个,可以使用一种称为润滑球的新物品进行制作
大多数这些都有普通和强效版本,它们具有不同的伤害加成(默认值:普通为 20%,强效为 40%)。其中一些还有持续版本,默认情况下可使用 30 次
目前实现的效果如下:
- 神圣油:对不死生物造成伤害加成
- 节肢动物油:对蜘蛛、蜜蜂、末影螨和蠹虫等节肢动物造成伤害加成
- 冰冻油:对对冰攻击较弱的生物造成伤害加成(例如烈焰)
- 腐臭油:对人形生物造成伤害加成(注意:此效果使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都将应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
- 苦力怕油:对…嗯,猜猜看…造成伤害加成(注意:此效果使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都将应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
- 水生油:对水生生物,如鱼、守卫者等造成伤害加成
- 末地油:对末地生物造成伤害加成(注意:此效果使用自定义实体类型标签,因此并非所有人形生物都将应用此效果。如果发生这种情况,请告诉我)
- 凋零油:对任何被击中的生物或怪物施加凋零效果
- 药水油:对任何被击中的生物或怪物施加指定的药水效果。与修改后的药水兼容,前提是它们没有任何正面效果。
- 添加了酿造武器油的进阶
- 添加了三个命令,允许将武器油应用于武器:
- [spartanweaponry applyOil ]:将指定的油效果应用于指定的玩家手持的武器上。如果玩家无效、油效果无效或武器无法上油,则可能失败
- [spartanweaponry applyPotionOil ]:将指定的药水油效果应用于指定的玩家手持的武器上。如果玩家无效或药水效果无效,则可能失败
- [spartanweaponry clearOil ]:清除手持武器上的任何应用的油效果。如果玩家无效或武器无法上油,则可能失败
- 添加了简单手柄和杆子,以允许尽早制作武器。可以使用棍子在某些类型的草或海草上制作简单手柄。在高草丛中试试吧!可以使用简单手柄和一些棍子制作简单杆子。目前,这些只能用于制作匕首、投掷刀和长矛。
- 添加了一种新的附魔;Collectorang!最高等级:4。此附魔是回旋镖独有的。它允许回旋镖从地面收集物品并将其带回投掷者。可以收集的物品堆叠数量取决于附魔等级
生活质量更改:
- 为箭袋添加了优先级槽系统!这使得在装备(或卸下)适当的武器时,当前优先级槽成为第一个尝试取出(或放入)的槽。默认情况下,这是第一个槽,基本上是原始行为。可以在箭袋 GUI 中通过选择适当槽左上角的框来更改优先级槽
这也允许玩家在装备适当的武器并且槽中已有弹药时自动交换优先级槽中的弹药
- 向箭袋 GUI 添加了一个启用自动收集的按钮。用手拿着箭袋时,潜行使用仍然有效
调整:
- 现在可以使用武器特性标签重新分配/添加/覆盖武器特性!
- 武器特性现在具有以下类别:近战、远程、投掷和动作特性
- 基础武器原型的武器特性(例如匕首、长剑等)有过滤器,规定可以将哪些武器特性分配给它们
- 特性可以应用于多个类别(例如 Heavy 可以应用于所有武器,因此它可以减慢需要减慢的速度)
- 如果为武器分配了无效的特性,武器的工具提示上将显示一个错误
但是,对哪些特性可以分配给哪些武器有一些限制:
- 例如,尝试在仅限近战的武器原型上分配仅限远程的武器特性将导致错误
- 一把武器只能有一个动作武器特性
- 材料加成武器特性不能有动作武器特性
- 现在,末影龙在被具有斩首武器特性的武器杀死时可以掉落末影龙头
- 箭袋工具提示现在有一个视觉组件,而不是存储弹药的列表
兼容性:
- 重构了武器如何处理射程攻击(Forge 现在处理此问题)、扫击能力(Forge 也处理此问题)、扫击伤害和破甲伤害。这应该会提高与诸如神化、以及其他修改战斗代码的模组的兼容性。说到神化…
- 添加了神化羽毛笔工作台配方的箭头和螺栓!(目前铁箭无法制作,但将来会修复)
API 更改:
- 将 API 版本推送到“8”
- 由于鼓励使用延迟注册来创建它们,因此已删除使用延迟注册参数的武器创建方法。
- 使 API 内部处理程序初始化更健壮。尝试更改它现在将导致崩溃(设计如此),因为不应篡改它
- 给附加组件作者的注意事项:确保将任何附加组件武器添加到它们适当的武器标签中(例如“spartanweaponry:daggers”用于任何匕首武器),否则武器特性将无法正确生成
可能还有更多我忘记的内容,但这就是大部分更改