基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
这个版本有很多 bug 修复:
注意:插件作者,API 不应有任何破坏性更改,但请以防万一进行测试!
API 更改:
- 将 API 版本推送到版本 11
- 现在检查特征回调以确定特征类型。这意味着您在创建特征时不再需要调用“setMelee()”“setRanged()”或“setThrowing()”来手动设置它
- 材料特征现在为每种武器类型(近战、远程和投掷)存储列表。这意味着只有对于武器类型有效的特征才会添加到各自的武器中(解决了问题 #53)
- 动作特征现在通过其动作特征回调的存在来检查。因此,“setAction()”方法和“isAction”字段在 WeaponTraits 中已弃用,因为它们不再执行任何操作。
- 修复了在查看特征时潜行时显示的特征类型的本地化,这些本地化不应该为插件作者定义(特别修复了问题 #47)
Bug 修复:
- 修复了在创意模式选项卡或 JEI 中未显示头颅的问题(第 1/2 部分修复了问题 #48)
- 删除了猪灵头颅,因为现在存在原版版本(第 2/2 部分修复了问题 #48)
- 在猪灵上使用斩首特征现在有机会掉落原版猪灵头颅
- 僵尸猪灵头颅现在使用原版猪灵头颅模型,因此它的耳朵像原版一样晃动
- 由于修复了一个错误,即钻石和下界合金尖刺箭被添加了两次非尖刺变体,现在将它们添加到“spartanweaponry:bolts”标签中。这意味着这些尖刺箭现在将在重型弩和箭袋中工作(修复了问题 #50 和 52)
- 修复了升级箭袋时箭袋未调整大小的问题。它们现在具有自定义项目处理程序功能,允许调整项目列表的大小。任何有问题的箭袋只需正常打开即可修复(第 1/2 部分修复了问题 #49)
- 修复了尖刺箭弹没有纹理的问题(第 2/2 部分修复了问题 #49)
- 修复了箭袋访问键绑定现在在键绑定菜单中显示或可配置的问题(修复了问题 #41)
其他更改:
- 添加了用于更改头颅伤害加成特征值的配置
- 感谢 SplashedTomato 更新了俄语翻译
- 将 alexvirgo13 和 SplashedTomato 添加到翻译人员的致谢中。感谢你们两位
- 由于 cestus 是 3D 模型且不支持涂层纹理,因此删除了对 cestus 涂层纹理的引用
- 进行了大量代码清理
3.1.0 版本中的更改:
终于来了!为 Minecraft 1.20.1 更新!
更改:
- 由于原版铁匠台的更改,将箭袋升级套件更改为两个单独的项目:
- 箭袋隔层 -> 作为铁匠模板工作
- 箭袋支撑 -> 有中、大、巨三个等级,类似于之前版本的升级套件
**重要:**由于 Mojang 在 1.20.2 到 1.20.6 版本中引入了破坏性更改,此版本与 1.20.2 到 1.20.6 版本不兼容。感谢 Mojang…