基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
又一系列的错误修复!
错误修复:
- 更新了 JEI 版本和 Spartan Weaponry 的 JEI 插件,以修复查看油配方时的崩溃问题(修复了问题 #59) 注意:这将导致较旧版本的 JEI 根本无法查看油配方!不过它们仍然可以工作。
- 将修复材料标签更改为一个专门版本,该版本结合了“forge:ingots/aluminum”和“forge:ingots/aluminium”,从而实现与 Gregtech 铝的兼容性(修复了问题 #61)
- 箭袋 HUD 现在显示弹药数量和访问该箭袋的按键绑定(修复了问题 #66)
- 修复了在服务器上玩时箭袋的客户端不同步问题,导致箭袋图标上不显示弹药,并且弹药数量错误地计为零。(解决了问题 #68)
- 僵尸不再有 50%的机会在手中持有此模组的武器生成。这是测试中的一个疏忽,现在已设置为配置设置
- 配置现在更新了棍棒和两种拳击手套的伤害值
- 添加了一个健全性检查,以防止在不存在时箭袋逻辑导致崩溃(解决了问题 #64)
- 将 ItemModelGenerator Mixin 移动到仅在客户端上处于活动状态。它不需要在服务器端存在
调整:
- 如果有一个模组添加了专用的箭袋槽,此模组的箭袋现在可以放置在其中
- 添加了将金属武器冶炼成其各自的块材料的配方,就像 vanilla 的等效剑一样。这些配方尊重用于禁用某些武器类型和材料的配置设置,并具有一个物品标签输出(解决了问题 #58)
3.1.1 版本的更改:
这个版本有很多错误修复
注意:附加组件作者,API 不应该有任何破坏性更改,但还是请测试一下!
API 更改:
- 将 API 版本推送到版本 11
- 现在检查特征回调以确定特征类型。这意味着您不再需要在特征创建中调用“setMelee()”“setRanged()”或“setThrowing()”来手动设置它
- 材料特征现在为每种武器类型(近战、远程和投掷)存储列表。这意味着只有对武器类型有效的特征才会添加到每个相应的武器中(这解决了问题 #53)
- 动作特征现在通过其动作特征回调的存在进行检查。结果,“setAction()”方法和 WeaponTraits 中的“isAction”字段现在已弃用,因为它们不再执行任何操作。
- 修复了在查看特征时潜行时显示的特征类型的本地化,这些本地化不应该为附加组件作者定义(这特别修复了问题 #47)
错误修复:
- 修复了在创意模式选项卡或 JEI 中不显示头部的问题(第 1/2 部分修复了问题 #48)
- 删除了猪灵头,因为现在存在 vanilla 版本(第 2/2 部分修复了问题 #48)
- 在猪灵上使用斩首特征现在有机会掉落 vanilla 猪灵头
- 僵尸猪灵头现在使用 vanilla 猪灵头模型,因此它的耳朵像 vanilla 一样摆动
- 钻石和下界合金尖刺箭现在被添加到“spartanweaponry:bolts”标签中,因为修复了一个错误,该错误将其未加尖的变体添加了两次。这意味着这些加尖的箭现在将在重型十字弓和箭袋中工作(修复了问题 #50 和 52)
- 修复了升级箭袋时箭袋未调整大小的问题。它们现在具有自定义项目处理程序功能,允许调整项目列表的大小。任何有问题的箭袋只需像正常情况一样打开即可修复(第 1/2 部分修复了问题 #49)
- 修复了加尖的箭弹没有纹理的问题(第 2/2 部分修复了问题 #49)
- 修复了箭袋访问按键绑定现在在按键绑定菜单中显示或可配置的问题(修复了问题 #41)
其他更改:
- 添加了用于更改头部伤害加成特征值的配置
- 感谢 SplashedTomato 更新了俄语翻译
- 将 alexvirgo13 和 SplashedTomato 添加到翻译者名单中。感谢你们俩
- 由于 Cestus 是 3D 模型且不支持涂层纹理,因此删除了对 Cestus 涂层纹理的引用
- 进行了大量的代码清理
3.1.0 版本的更改:
终于来了!为 Minecraft 1.20.1 更新!
更改:
- 由于 vanilla 的锻造台发生了变化,将箭袋升级套件更改为两个单独的物品:
- 箭袋隔层 -> 用作锻造模板
- 箭袋支架 -> 有中、大、巨三种等级,类似于以前版本的升级套件
**重要:**此版本与 1.20.2 到 1.20.6 版本不兼容,因为 Mojang 在这些版本中引入了破坏性更改。谢谢 Mojang…