BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
斯巴达的武器 - Spartan Weaponry

斯巴达的武器 - Spartan Weaponry

斯巴达的武器带来了一系列的全新武器,添加了更多种类的冷兵器并扩展了原版的武器库!

383
3

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 7 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本3.1.3

3.1.3

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Bug 修复:

  • 修复了以下阻止人们加入服务器的配方序列化错误。 java.lang.NoSuchMethodError: 'floatcom.oblivioussp.spartanweaponry.item.crafting.ITagCookingRecipe.m_43750_()'

3.1.2 版本的更改:

又有一堆错误修复!

Bug 修复:

  • 更新了 JEI 版本和斯巴达武器的 JEI 插件,以修复查看油配方时的崩溃(修复问题 #59) 注意:这将导致较旧版本的 JEI 根本无法查看油配方!不过它们仍然可以工作。
  • 将修复材料标签更改为结合了“forge:ingots/aluminum”和“forge:ingots/aluminium”的专业版本,实现了与 Gregtech 铝的兼容性(修复问题 #61)
  • 箭袋 HUD 现在显示弹药数量和访问该箭袋的按键绑定(修复问题 #66)
  • 修复了在服务器上玩时箭袋的客户端不同步问题,导致箭袋图标上不显示弹药,并且弹药数量错误地计为零。(解决问题 #68)
  • 僵尸不再有 50%的机会在手中持有此模组的武器。这是测试中的疏忽,现在已设置为配置设置
  • 配置现在更新了棍棒和两种拳套的伤害值
  • 添加了一个完整性检查,以防止在不存在时箭袋逻辑导致崩溃(解决问题 #64)
  • 将 ItemModelGenerator Mixin 移动到仅在客户端上处于活动状态。它不需要在服务器端存在

调整:

  • 如果有一个模组添加了专用的箭袋槽,此模组的箭袋现在可以放置在其中
  • 添加了将金属武器熔炼成相应的块材料的配方,就像 vanilla 的等效剑一样。这些配方尊重禁用某些武器类型和材料的配置设置,并具有项目标签输出(解决问题 #58)

3.1.1 版本的更改:

这个版本有很多错误修复

注意:插件作者,API 不应该有任何破坏性更改,但请进行测试以防万一!

API 更改:

  • 将 API 版本推送到版本 11
  • 现在检查特征回调以确定特征类型。这意味着您在特征创建中不再需要调用“setMelee()”“setRanged()”或“setThrowing()”来手动设置它
  • 材料特征现在为每种武器类型(近战、远程和投掷)存储列表。这意味着仅将对武器类型有效的特征添加到各自的武器中(这解决了问题 #53)
  • 动作特征现在通过其动作特征回调的存在进行检查。结果,WeaponTraits 中的“setAction()”方法和“isAction”字段现在已弃用,因为它们不再执行任何操作。
  • 修复了在查看特征时潜行时显示的特征类型的本地化,这些本地化不应该为插件作者定义(这特别解决了问题 #47)

Bug 修复:

  • 修复了在创意模式选项卡或 JEI 中未显示头颅的问题(第 1/2 部分修复问题 #48)
  • 删除了猪灵头颅,因为现在存在 vanilla 版本(第 2/2 部分修复问题 #48)
  • 在猪灵上使用斩首特征现在有机会掉落 vanilla 猪灵头颅
  • 僵尸猪灵头颅现在使用 vanilla 猪灵头颅模型,因此它的耳朵像 vanilla 一样晃动
  • 钻石和下界合金尖端的箭现在被添加到“spartanweaponry:bolts”标签中,因为修复了一个错误,该错误将其未尖端的变体添加了两次。这意味着这些尖端的箭现在将在重型十字弓和箭袋中工作(修复问题 #50 和 52)
  • 修复了升级箭袋时箭袋未调整大小的问题。它们现在具有允许调整项目列表大小的自定义项目处理程序功能。只需正常打开任何有问题的箭袋即可修复它们(第 1/2 部分修复问题 #49)
  • 修复了尖端箭弹没有纹理的问题(第 2/2 部分修复问题 #49)
  • 修复了箭袋访问按键绑定现在在按键绑定菜单中显示或可配置的问题(修复问题 #41)

其他更改:

  • 添加了用于更改头颅伤害加成特征值的配置
  • 感谢 SplashedTomato 更新了俄语翻译
  • 将 alexvirgo13 和 SplashedTomato 添加为翻译人员。感谢你们两位
  • 由于拳套是 3D 模型且不支持涂层纹理,因此删除了对拳套涂层纹理的引用
  • 进行了大量的代码清理

3.1.0 版本的更改:

终于来了!更新为 Minecraft 1.20.1!

更改:

  • 由于 vanilla 的锻造台更改,将箭袋升级套件更改为两个单独的项目:
    • 箭袋隔层 -> 用作锻造模板
    • 箭袋支撑 -> 有中、大、大三种尺寸,类似于以前版本的升级套件

**重要:**此版本与 1.20.2 到 1.20.6 版本不兼容,因为 Mojang 在这些版本中引入了破坏性更改。谢谢 Mojang…

文件

SpartanWeaponry-1.20.1-forge-3.1.3-all.jar(2.67 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3.1.3

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

27

发布时间

2024-12-04 14:23:46

版本号

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12