基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
1.18.1–1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-08-18
更新日志
Spectrum NeoForge 1.12.0(适用于 Minecraft 1.21.1)
破坏性变更
- 保鲜箱 / 物品基座将遗忘此前与其交互过的玩家
- 墨水现通过能力系统暴露,其包路径已更改。所有集成墨水的模组都将因此失效
- 纯蓝铜矿 / 孔雀石 / 血之石方块 ID 已重命名。请将其合成至物品形态,以免丢失
- 附魔升级配方的 JSON 格式已更改。维基文档已同步更新。
- 现在使用“原料”而非单个物品
- 不同等级现在可指定不同原料(例如:低等级用颜料,高等级用颜料方块)
- 结晶室配方的 JSON 格式已更改。
- “fluid_medium”字段现已更名为“fluid”,以与其他配方类型保持一致
- “catalysts”字段现已更名为“additives”(增益),因其通常会被消耗。维基文档与游戏内文本均已更新。
已知问题
- 彩绘世界墨水节点会在相连方块间均衡墨水量,但该过程无视觉提示
- 彩绘世界节点有时会出现抖动
流体系统重构
移除了泥巴 / 污泥。该流体始终未能在模组中找到合适定位,仅用于部分浸渍配方及获取可再生泥土。 为所有流体新增炼药锅。天啊,这真是一场噩梦。 滴水石亦支持流体滴落!你可在配置文件中调节滴落速度或禁用该功能。 全面重制了所有流体的颜色及其浸没状态下的叠加色,使其更具表现力。
奇毒苇现可在龙腐脓浆中生长,并能转化其下方方块。依据其生长位置不同,可将黏土 / 泥巴转化为不同材质。 悄悄添加了一种无需进入下界即可获取失败之物 / 炼化炉的方法——看吧,维度锁定服务器!
彩绘网络扩展
彩绘网络已重写,现支持任意资源类型。 新增墨水节点!连接所有储存墨水的方块后,墨水量将在整个网络内自动均衡。 发现美人鱼宝石将解锁流体节点!其功能与对应物品完全一致,包含供应型、发送型、储存型与采集型变体。 月长石层级解锁全能节点!该节点集物品、流体与墨水传输于一体。
代码重构
本次更新投入大量时间进行代码重构与清理。 多年来 Spectrum 运行过程中累积了大量遗留代码、相似但不完全相同的代码分支以及各类特例,如今均已统一整理。 尽管仍有改进空间(尤其是使用物品基座的多结构方块部分),但重构已带来显著成效,大幅简化了后续更新与移植工作。 同时对全代码库运行了静态代码分析(Qodana),修复了大量问题,并整体提升了性能与代码整洁度,数量之多难以一一列举。
功能改进
- 心灵绑定箱的所有者信息现已同步至客户端,避免部分工具模组在尝试破坏时崩溃
- 优化了“记忆→头颅”配方相关逻辑
- 激活棉云靴后将重置坠落伤害
- DumpRegistries / DumpTags 命令现强制使用 UTF8 编码
- 优化翡翠藤蔓粒子特效的运动表现
- 无底袋内物品现会正常参与 Tick(例如午夜像差现会自然碎裂)
- 改进了刷怪笼的物品提示信息
- 效率升级现支持标记为“复制首个输入项组件”的配方。首个输入项仍将持续被消耗(因其通常为工具升级等用途)
- 凝乳奶泡不再清除全部状态效果,仅清除牛奶可清除的效果
- 镇静剂现可完全清除狂乱效果,而非仅削弱
- 重命名全部工具配置项,使其更准确反映所影响的工具类型
- Spectrum 弓与弩现可附魔耐久类附魔
- 携带大量帕尔塔瑞亚可抵消坠落伤害
- 重写了龙之双剑内部逻辑,使其手感更流畅、性能更优异。同时移除了其提示信息中的不当措辞
- 在世界底部封存残垣断壁现可生成传送门
- 自然法杖现可传播菌丝
- 指南手册现已注明:墨水瓶可通过合成栏清空
- 终局现仅在镶嵌项链后解锁(除维度探索条件外),而非单纯拾取项链
- 烈焰人记忆现使用火焰弹替代烈焰棒,便于和平模式玩家获取;旋风人记忆现使用风弹替代羽毛
- 粒子生成器生成的粒子现无摩擦力——便于实现烟囱等精巧设计
- 拾取龙爪后将重置龙之双剑冷却时间(若玩家提前合并该武器)
- 方块放置器现可按正确朝向放置方块——同时修复了放置部分模组方块时的崩溃问题
- 已填充 / 已包裹礼物堆叠上限降为 1。在玩家界面快速合成时,其所有者信息现可正确设定
- 降低着色器版本以修复使用老旧显卡进入维度时的内存泄漏问题
- 新增配置项:充能苦力怕掉落 Spectrum 头颅
- 三叉戟与双叉戟现可附魔物品栏插入与丰饶
- 改进最新版启示录(如数字矿工)中假玩家的处理逻辑
- 使用原初火焰焚烧彩色原木现掉落颜料
- 使用原初火焰焚烧植物质现转化为黏液块
- 全能加速末日绽放种子现可生成原初火焰
- 现可通过模组管道 / 彩绘节点从任意方向提取基座内物品
- 凋灵头颅现具备抗爆炸特性
- 基岩工具不再随机附魔耐久
- 已预附魔工具不再提供其已拥有的附魔选项
- 指南手册现已更清晰说明蓝铜矿生成高度
- 新增无限流体的游戏规则
- 新增原初火焰自行熄灭的游戏规则
- 拾取黄铁矿投射器将解锁其合成配方
- 宝石矿石现仅需石质工具即可开采(原需铁质工具)
- 晶洞周边矿石现由数据驱动。请移除整合包中既有矿石,或为其他模组晶洞自定义矿石!
- 坐骑现可在骑乘状态下穿过半透玻璃
- 变换自如现可与效率叠加
- 销毁网络中最后一个彩绘节点将掉落所有传输途中的物品
- 附魔升级配方中的物品与经验需求现更为统一
- 三叶草方块茎干现改为十字形,以匹配原版植物风格
- 若浮寂块无法成功放置,现将作为物品掉落
- 合成无底袋所需兔皮减少,改用皮革替代
- 不可摧毁现与锋利互斥
- 增强惯性效果
- 虚空诅咒现可在不前往末地的前提下合成(只要拥有材料,例如通过跳过末地方式获取)
- RGB 融合配方不再提示。所得铜材现呈现更浓郁的铜色
- 奥秘魔能现可附魔坚固(从此不怕熔岩,耶!)
Bug 修复
- 修复美人鱼宝石在物品栏中行为异常的问题
- 修复闪光石试剂解锁过晚(导致基岩被破坏)的问题
- 修复无底袋的复制漏洞
- 退出世界后现可正确重置药水工坊随机效果概率选项
- 修复方块淹没器在投掷后立即退出游戏时的崩溃问题
- 修复流星在某插件注册墨水颜色但未匹配染料颜色时的崩溃问题
- 修复某模组初始化但未生成特定实体时,在坐标 0,0,0 处渲染晕影的问题
- 修复灵魂灌注器即将完成合成时生成粒子的问题
- 修复创造模式标签页纹理始终渲染于顶部行的问题
- 修复末地传送门开启音效在每次向框架添加末影之眼时重复播放的问题
- 修复基岩砧板 GUI 在某些情况下保留前一物品颜色或名称的问题
- 修复指南手册中多处拼写错误
- 修复融合神龛未依据流体类型改变光照等级的问题
- 修复末影玻璃并非总是掉落的问题
- 修复神性显示额外心形的问题
- 修复游泳时佩戴空中优雅戒指导致跳跃异常的问题
- 修复偶像处于冷却时被活塞推动后卡在冷却状态的问题
- 修复“骄傲”主题包装纸无法获取的问题
- 修复使用隐匿油可无限产出玻璃瓶的问题
- 修复末影投掷器的复制漏洞
- 修复“缀品更换”进度触发条件偶发失效的问题
- 修复向融合神龛上方投掷装满液体的桶时,液体被应用但桶未清空的问题
- 修复旋转后的彩色原木 / 木材无法被隐匿的问题
- 修复药水增幅提示中“>V”数值偏差 1 的问题
- 修复灵魂灌注器已满时丢弃其顶部物品的问题
- 修复发射器射出黄水晶玻璃箭时的崩溃问题
- 修复“收集末影龙首”进度未触发的问题
- 修复生物接触原初火焰后入水仍持续燃烧的问题
- 修复长梦无醒并非永恒的问题
- 修复使用全能加速末影人并发射伤害性投射物时的崩溃问题
- 修复基岩剪刀不可附魔的问题
模组兼容性
- 灵灾:同步 processed_soulstone → refined_soulstone 的重命名
- 王之宝典:为王之宝典循环提升工作杖幸运等级的问题添加临时解决方案
- 旅行者背包:兼容性已恢复!
- 翡翠:兼容性已恢复!
- 沉浸式传送门:为末地传送门开启问题添加临时解决方案
- REI:修复基座“缺失方块”高亮显示位置错误的问题
- 机械动力:共振现掉落纯锌
- 模组兼容性方块现列于创造模式物品栏中
- 戈伯:共振现掉落纯戈伯球
- 巫术:将死亡守护娃娃加入不可摧毁黑名单
- 农夫乐事:诺克帽现可在砧板上剥皮
- 农夫乐事:宝石切割配方现支持多功能工具
- 勾魂眼:共振现掉落浮空石
语言支持
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