Spectrum 1.8.8
on 2025 Oct 13无
Spectrum 1.8.7
on 2025 Sep 07- 如果存在 KubeJS,则修复附魔升级合成方式的问题
- 如果未安装 Create,则修复 Create 烈焰熔炉特殊燃料标签日志错误的可视化问题
Spectrum 1.8.6
on 2025 Aug 24小的维护版本,以提高模组兼容性。
感谢,Unilock!
Spectrum 1.9.5
on 2025 Aug 08永不遗忘
Spectrum 1.9.4
on 2025 Aug 08- 使频谱交替“内部资源包实际上在游戏中显示出来
- 怪物不再能够在更深的地下传送门方块上生成
Spectrum 1.9.3
on 2025 Aug 08- 修复了蛋糕/凝脂奶油的合成方式
- 修复了 Gobber 集成项中的拼写错误
- 修复了一个液晶解锁
- 修复了一个可能由插件导致的字段初始化问题
- 更新补充兼容性标签
Spectrum 1.9.2
on 2025 Jul 11改进
- 宇宙窥视孔已进行了改造。Minecraft 已稳步改进剔除功能,而这些小方块过去在这方面表现不佳。现在这个问题已得到解决并大大改进!它们现在能更准确地显示洞穴,就像你在旁观者/创造模式中查看它们一样,并且现在会生成华丽的效果来表明它们正在工作。
- 当颜料基座有一个制作表时,即使其库存中的物品与不同的配方匹配,它现在也只会制作这个特定的配方。
- 现在你可以使用数据包添加新的引火物变体,以及蜥蜴饰边和角!
- 淡色节点现在也可以使用颜料在其上着色。
- 使用共振挖掘蓝铜矿和孔雀石现在会掉落它们的纯净对应物。
- 基岩粉已重命名为破碎基岩。
- 睡眠效果不再绕过无敌/图腾。
错误修复
- 修复了淡色网络在重新启动后无法正确保存的问题。
- 修复了钓鱼竿。
- 修复了复杂药水试剂无法解锁的问题。
- 修复了无底包的复制漏洞。
- 修复了当“动态末地门形状”配置为 true 时末地门打开声音不播放的问题。
- 修复了佩戴怪物头时的崩溃问题。
- 修复了基岩装甲总是完整渲染的问题,即使只穿着一件。
- 修复了污泥指南条目缺少图像的问题。
模组兼容性
- REI:修复了 Crystallarieum 配方的图标。
- REI:修复了附魔升级配方未显示的问题。
非常感谢 EgrorBs 提供了大量这些修复!
Spectrum 1.9.1
on 2025 Jul 11无
Spectrum 1.9.0
on 2025 Jun 29Spectrum 1.9.0 - 欢迎来到 1.21.1 上的 Spectrum!
这个移植版本花费了很长时间,因为 Minecraft 在最近的更新中发生了很多变化,所以我们不得不重写整个模组中的几乎每个类。1.21.7 看起来也没有减少工作量。但是,由于你们都非常喜欢 Spectrum,所以这是非常值得的。 在这一点上,非常感谢 electro_593 和 noaaan 在这个移植版本中提供了很多帮助。
早期药剂工坊!
在收集了美人鱼宝石和 Quitoxic 芦苇之后,药剂工坊现在在早期游戏中解锁 - 移除了 Stratine 要求。 由于原版酿造台需要烈焰棒,对于不太喜欢下界或在和平模式下玩的玩家来说,这是一个不错的替代品。 为了保持能量水平较低,所有非原版试剂将在中期游戏推进树中解锁。
玩家记忆!
当在玩家身上使用回忆之杖时,你现在可以获得他们的记忆。 孵化该记忆会使玩家传送到记忆的位置。 使用“记忆到头部”合成方式,你现在终于可以获得玩家头部,使硬核复活更容易实现。 我还确保添加了一些新的有趣的推进,如果你尝试用那个:滑稽的东西做一些特定的诅咒事情。
纹理 overhaul
大多数 Spectrum 纹理再次使用之前包含在“gen1”纹理包中的纹理。 特别是新的方解石和玄武岩纹理与它们的原版对应物不太匹配。 一些方块,如保存方块、编钟、塔、蓝铜矿矿石等仍然保留了它们更新的纹理,在其他情况下(如闪烁石粒子),视觉效果已被合并以创建一个原版但一致的外观。 其他方块进行了 overhaul - 例如星尘方块现在会闪烁。宝石方块回到了它们原来的样子,而它们的“柱状”版本获得了它们专用的装饰方块,实际上称为“<宝石>柱”。新石物品变小了,它的方块纹理与辐射末地交换,强调了它作为空方块的不可归因属性。 当然,你仍然可以使用之前的纹理,现在它们包含在一个单独的纹理包中。
改进
- 为所有 1.21 怪物添加了怪物头部
- 诺克斯伍德和哭泣 Gala 门和活板门看起来确实不错(之前有损坏的侧面纹理)
- 你现在可以分配末影接头来传送玩家
- 庄园稍微更常见了
- 橡皮擦现在对某些伤害类型免疫,而对其他伤害类型则承受巨大的伤害(电击、掉落的方块、被吃掉等)
- 滴定桶填充现在可以自动化
- 巧克力鱼可以在唱片机中播放
- 惯性在烦人的情况下不会重置
- 神性现在更加 op
- 末地门户可以是任何形状(可配置)
- 怪物头部现在支持半透明(史莱姆头部等)
- 流体碰撞已修复,现在可以通过这种方式获得更多方块
- 原始火伤害被削弱
- 灵魂灌注器在库存中再次看起来不错
- 以太遗迹现在是一种强大的,尽管是特定情况下的,药剂试剂
- 过度生长的泥浆现在可以再生
- 更新了许多带有自定义字幕的声音
- “无法治愈的”现在称为“严重的”...因为无法治愈的效果一开始就从未无法治愈
- 工匠的地图现在尊重结构黑名单的通用标签
- “液体泥浆”现在称为“污泥”,以避免与原版的泥浆冲突
- 试剂现在有标签,所以你可以在合成方式查看器中查找它们
- 流星生成现在在 x/z 轴上是随机的(之前它们总是正好生成在玩家上方)
- 猫现在可以被喂食螃蟹
- ……还有很多其他的
错误修复
- 那些将一种工具转换为另一种工具的合成方式(如孔雀石->玻璃冠工具)如果使用效率斜坡,不再复制它们的源物品
- 大约 100 个错误修复,太多了,无法在此列出
Spectrum 1.8.5-aria-for-painters
on 2025 Apr 25光谱 1.8.5 - 画家的咏叹调
本次更新包含了大量修复以及一些改进。这可能会是我们针对《我的世界》1.20.1版本的最后一次更新。
药水工坊试剂(Robotgiggle)
刚开始时,你只能解锁原版的药水试剂(红石、萤石等等)。光谱的试剂只有在你酿造出第一瓶药水后才会解锁。 现在,只有当你满足其解锁条件(通常与解锁该材料本身的条件相同)时,才能使用试剂。
另一方面,所有带有非原版药水效果的光谱合成方式从一开始就是解锁的!
改进
- 泡芙头冠的弹射物偏转现在能让玩家在那一帧免疫(防止火球伤害之类的。不过仍然会着火!)
- 水晶药剂师现在在手动从其物品栏移除物品时总是会扫描可采集的矿物簇
- 改进了悬浮方块的碰撞处理(斯特拉汀漂浮方块仍然有延迟)
- 刷怪箱延迟合成方式现在能够分别将最小/最大刷怪延迟降低到20/40刻
- 花蜜长枪现在无法窃取无限效果(因为这些效果通常是生物固有的,比如蜘蛛或橡皮擦)
- 杜鹃茶的神秘牛奶合成方式现在和其他奶茶合成方式有相同的“做个茶盲”提示(Robotgiggle)
- 修复了庄园迷宫中的一个漏洞(Robotgiggle)
- 各种光谱字幕现在与原版格式更加匹配(Robotgiggle)
- 页岩及其变种现在能正确检测到天光以用于风化目的(Robotgiggle)
- 废墟和破损基岩现在和所有其他光谱不可破坏物一起处于#c:relocation_not_supported(Robotgiggle)
- 光谱的自定义饰品槽现在使用和普通槽相同的图标颜色(Robotgiggle)
- 龙爪现在能正确接受剑的附魔而不是三叉戟的附魔(Robotgiggle)
- 更新了中文翻译(EndlessLeo)
- 粉彩网络过滤器现在性能稍有提升(vgskye)
- 记忆痴呆现在只清除特定于记忆的数据(之前它还会删除记忆的自定义名称等所有内容)
- 改进了黑洞箱和制造箱的TPS使用率(Azzy)
- 斯塔汀和帕尔塔利亚宝石出现的几率提高了50%
- 粉彩节点现在会被活塞弹出
漏洞修复
- 修复了沾蜜维欧尼效果持续时间可能只有1刻的问题
- 修复了双面背板模型
- 在en_us中添加了铋饰品缺失的语言文件
- 修复了“光谱一代”材质包中的破损材质
- 现在你真的可以从钓鱼中获得与进度相关的战利品了
- 修复了加热/冷冻合成方式的显示问题
- 重要:橡皮擦在3.4年后不再会失去其内置状态效果
- 删除了软玉花叶子中从未被调用过的一个分支(Ethanolgie)
- 浅蓝色台灯合成方式现在有了正确的解锁条件(Robotgiggle)
- 回忆之杖现在能正确检查解锁敌对记忆的进度(Robotgiggle)
- 修复了音乐唱片战利品(Ethanolgie)
- 修复了各种拼写错误(KatTheFox,Robotgiggle)
模组兼容性
- 旅行者背包:修复了与新版本结合时的崩溃问题
- 植物魔法:黑莲花现在正好能产生相当于1个原版魔力池的魔力,而不是使用魔力池的最大容量(防止与应用植物学等模组出现取巧情况)
- 植物魔法:删除了现在不必要的#botania:rods标签(Abbie5)
- 机械动力:光谱矿石的合成方式(Robotgiggle)
Spectrum 1.8.4-aria-of-painters
on 2025 Jan 18Spectrum 1.8.4 - 画家的 Aria
改进
- 血兰花花瓣现在进入地下庄园时也会解除伪装,因为它们可以在那里找到
- 无法治愈的效果仍然很混乱,但现在稍微不那么混乱了
- 庆典木材现在在熔炉中可以使用(Robotgiggle)
- 舒缓花束的配方提示更好了(Robotgiggle)
- 附魔师经验计算已重新平衡(Robotgiggle)
- 各种指南条目、进阶等的措辞得到了改进
- 为各种实体类型添加了缺失的翻译字符串
- 记忆和橡皮擦桶不再堆叠
- 为附魔师完成工艺以及所有 Spectrum 红石方块添加了专用字幕
- 添加了关于如何使用粉彩节点匹配 nbt 的指南页面
- 紫色星星糖果现在更稀有,但几率随所有者的运气而变化
- 使全能加速器中的药水更容易瞄准。增加了所有射弹的速度
- 自然法杖的逻辑现在完全在服务器端处理
- 改进了 DD 指南类别中提示图标的对比度
- 重新设计了介绍、Dreamflayer 和 Quitoxic 芦苇的指南条目
- 添加了更多猪灵喜爱的物品
- 计划的石板、楼梯和墙壁现在可以直接从抛光石材中切割
- 基座指南条目澄清了您需要升级基座并建造结构
- 铁砧的全能加速器行为(它们只有在从上方击中实体时才造成伤害,就像在原版中一样)
- 厄运之花和软玉花现在使用骨粉种植不那么烦人了
错误修复
- 修复了苋菜 -> 压缩泥土的配方(Azzy)
- 修复了一些 DD 植物使用丝绸之触无法收集的问题(Robotgiggle)
- 修复了
spawner_blacklisted
实体标签在没有 nbt 的生成器中未被检查的问题 - 修复了生命汲取药水配方解锁
- 为叶子块和物品标签添加了一些缺失的叶子
- 修复了伪装的风暴石有时有轮廓的问题
- 修复了宝石块纹理中的错误像素
- 修复了附魔书钓鱼战利品
- 修复了原始火焰声音在玩家死亡后继续播放的问题
- 修复了石板软木栅栏无法制作的问题(Jkibbels)
- 修复了黑洞箱子的罕见渲染崩溃
- 修复了镀金书籍在附魔台可用但没有附魔的问题
- 修复了在翡翠/软玉块上的方块拾取总是只产生灯泡的问题
- 修复了火种没有播放它们的行走动画的问题
模组兼容性
- 虚荣插槽:与基岩版盔甲披风兼容(Unilock)
- 博塔尼亚:花瓣块现在可以选择颜色(Robotgiggle)
- Neepmeat:修复了指南条目文本
- Mouse Wheelie:添加了一个解决因 MW 在不应访问物品之前访问物品而导致崩溃的方法
Spectrum 1.8.3-aria-for-painters
on 2024 Dec 14一堆修复漏洞的内容
Spectrum 1.8.2-aria-of-painters
on 2024 Dec 07Spectrum 1.8.2 - 画家的 Aria
物品名称重新着色
你现在可以在基岩铁砧中使用颜料来为物品的名称着色。 归功于 Athebyne!
翻新的钓鱼/考古战利品
你总是可以在 Spectrum 的所有流体中钓鱼,但战利品总是一般般。 由于 Athebyne 的努力,钓鱼战利品进行了重大改革! 考古战利品也变得更加有趣了。
流体交互配方
EMI 现在显示两种流体相互作用的结果。 归功于 LittleCircleOO!
改进
- 改进了 Puff Circlet 的坠落伤害处理(Pizzer)
- 与 Kindling 交互时,现在也会授予记住进展的火种 - 对多人游戏很有用(Robotgiggle)
- 添加了一种新的浸泡饮料:萨萨帕里拉(Athebyne)
- 孔雀石矿石现在可以熔炼了(Athebyne)
- 附魔画布现在在午夜解决方案中解绑(Athebyne)
- 改进了玻璃安瓿在分配器和全能加速器中的处理方式
- 泡菜配方现在只需要两种蔬菜并提供双倍输出(Athebyne)
- 共振和玻璃冠法杖不再需要打破萌芽块
- 模块化炸药现在更易于制作,需要层状碎片而不是宝石(Athebyne)
- 现在更多的植物可以堆肥了(Robotgiggle)
- 改进了 Cinderhearth 结构匹配
- 使腐烂地面的碰撞箱更大,以便更容易击中上面的小怪物
- 与高级基座交互现在可以完成低级基座的进展要求
- 光辉法杖现在用黄色颜料解锁,而不是蓝色
- 使整洁戒指更加昂贵(Athebyne)
- 改进了某些物品处理无敌帧的逻辑
- 午夜畸变现在在开始崩溃之前有一个短暂的宽限期
- 使美人鱼的果酱指南条目不那么令人困惑(之前显示了春配方,这在某种程度上是正确的,但是)
- 更好地描述了铋 specifically 与信标基础块的交互
- 简化了白炽汞齐爆炸(Robotiggle)
- 改进了围绕蓝铜矿脉的性能
- 记忆到头部精神注入器配方现在适用于原版怪物
- 流星初始生成时不再生成星尘
- 现在在生存致命睡眠中获得进展更加一致(Robotgiggle)
- 添加了在原始火上的独特声音(Azzy)
- 添加了最新的指南图像
- 墨水存储块/物品在从 <1.8 版本升级时处理得更加优雅(unilock)
- 从药水工坊获得的带尖箭数量增加了一倍,以匹配原版
错误修复
- 修复了庄园结构中的重复实体(Robotgiggle)
- 修复了尝试渲染隐蔽油工具提示时的崩溃
- 修复了一些指南条目/页面从未解锁的问题 - 最值得注意的是怪物头部分
- 爆炸的火种不再影响不可破坏的块(Azzy)
- 修复了美人鱼刷子很少掉落两颗宝石的问题(Ethanolgie)
- 不可破坏的块不再可以重新着色(Robotgiggle)
- 修复了重力环进展解锁(Robotgiggle)
- 修复了碧玉球杂交进展解锁(Robotgiggle)
- 仅在玩家收获时显示月光花蜜页面(Robotgiggle)
- 修复了月光石核心条目中的拼写错误(Dinoturto)
- 更新了发光纹理
- 修复了黑渣合金熔炉被称为方解石的问题
- 修复了在专用服务器上访问画笔物品名称时的崩溃
- 修复了玻璃箭在水中的阻力不是减小而是增大的问题
- 修复了第一代纹理中的镜像宝石块(Robotgiggle)
- 修复了在其进展中被称为新石粉的新石
- 修复了在创意/旁观者模式下生命吸取的滴答声
- 修复了导致向末影人投掷龙爪/双胞胎剑时出现另一个错误的错误
- 修复了某些情况下火种在地面上视觉上漂浮的问题
- 修复了指南忘记购买夜露提示的问题
- 星糖果和薄纱花环现在减少了不可治愈效果的持续时间(Azzy)
- 厄运花现在更具爆炸性(Azzy)
- 带有雨水粒子的 DD 生物群系表现得像处于永久雨中
- 修复了涉及活塞的按钮/刺激石灯复制漏洞
- 修复了哭泣庆典门和叶子的战利品表
- 修复了精神注入器在配方不再有效时继续播放音乐的问题
- 更新了中文语言(SmallYii, moyuguguji)
- 修复了在破坏 Spectrum 的箱子时罕见的渲染崩溃
- 改写了各种指南条目并修复了拼写错误
- 绊倒了(KatTheFox)
- 龙骨提示不再提及龙腐沼泽,因为它们现在也可以在主世界中找到
- 修复了生命吸取药水工坊配方解锁引用错误标准的问题
- 设置健康伤害现在播放实体的死亡声音(Azzy)
- 修复了如果未安装 Common Protection API,爆炸的火种会导致游戏崩溃的问题
- 修复了无关褪色音乐磁盘始终以 100%音量播放的问题
- 修复了哭泣庆典灯和灯笼无法正确处理半透明性的问题
- 使漫溪具有疏水性( Preservation Roundels,也是)
- 为一些 Preservation Blocks 添加了缺失的标签
模组兼容性
- 基于代码的模组集成在安装 Connector 时将不再尝试加载(它导致了旅行者背包、Create 等的问题)。基于 json 的兼容性不受影响
- 添加了关于“要禁用的模组集成包”配置设置的描述
- 修复了生物群系改造指南条目缺失的图标(Athebyne)
- 修复了与 Neepmeat 的无限肉利用漏洞(Athebyne)
- 排除库现在是可选的。不过,世界生成结构体验仍然更好!
- 修复了与 Dank Storage 组合时的复制漏洞
- 部分修复了与 Sophisticated Backpacks 组合时的复制漏洞
- 将 Enchancement 标记为不兼容。它将过时的混入物发送到 Spectrum 中,并且不会再为 1.20.1 进行更新,导致崩溃
- 修复了与 Botania 的加载顺序崩溃
- 更新了彩色之心兼容性(unilock)
- 更新了合金熔炉统计数据
- 修复了一些模组兼容性指南条目共享相同坐标并相互覆盖的问题
Spectrum 1.8.1-aria-for-painters
on 2024 Dec 07无
Spectrum 1.8.0-aria-for-painters
on 2024 Dec 07光谱 1.8.0 - 画家的咏叹调
更新指南
这是一个包含大量内部更改的重大更新,因此在更新时需要注意以下几点:
- 你存储在方块和物品中的所有墨水将被重置。我们使系统具有可扩展性,因此附加组件可以在未来注册新的墨水颜色。对于存储墨水的方块,你需要破坏并放置它们以重置其内部存储
- 滴定桶存储物品的方式已经改变,因为为了改善配方匹配,需要对许多内部内容进行重做。在更新之前,请点击你所有的酿造!
- 我们仍在等待 Create 方面的修复,在 Create 流体排水中的美人鱼宝石会导致游戏崩溃,该修复将被发布
指南重写
指南已被完全重写!我们将指南 API 从 Patchouli 切换到 Modonomicon!非常感谢 Electro 帮助启动! 除了明显的基于节点的导航风格外,这还有很多其他好处。例如,当一个条目获得新的解锁子页面时,它现在将在类别屏幕中显示出来。
这本书现在以第一人称编写。毕竟,你!是记录你的发现的人。类别已被完全重写,根据主题组织条目。
这本书现在可以通过 lang 文件进行完全翻译,该文件已经进行了清理,删除了许多相似或相同的条目,使翻译速度更快。节省了 1000 多行
感谢 HoneyHive,这本书现在有了用于颜色混合的漂亮绘图和其他一些页面。现在这本书实际上列出了如何混合黑色/棕色/灰度颜色。
大型重绘
- 许多主要方块都进行了重大 overhaul,即玄武岩和方解石方块、宝石方块和物品,以及保存石
- 许多小饰品都涂上了一些油漆,压实、制造、心之束缚和黑洞箱子进行了全面的视觉改造
- 闪烁石和天青石矿石现在具有华丽独特的粒子
- 龙骨中的裂缝现在更容易看到,进度获得了新的背景,……你能想到的
- 我们现在还附带了一个可选的纹理包,其中包含光谱风格的紫水晶纹理!
- 如果你不喜欢新的纹理,我们将内置纹理包中的纹理迭代捆绑在一起
- 基岩装甲现在有了一个全新的模型。感谢 Noaaan 负责渲染!
粉彩重做
粉彩节点现在使用新的漂亮的动态渲染。你可以在配置中为节点选择大 3D / 小 2D 渲染。
节点不再自动相互连接。为了允许近距离的多个网络,你可以使用一种新工具,调音印章,来指定哪个节点与哪个节点连接。
获得你的第一个纯资源将解锁粉彩节点升级,使你的网络更加强大!你可以通过在它们上面使用特定物品来升级它们的吞吐量、红石功能、使它们发光等。
更深层的改进
基于生物群系,由 Radiarc 创作,在更深层中添加了新的轨道!查看他们的 bandcamp!
一个新的生物群系:嚎哭尖塔,有很多新的方块,比如一套新的石头和一种新的木材类型:哭泣的庆典(如果你知道如何,你也可以在 DD 之前获得!)。除了美丽的环境,你可以在这里找到很多绿宝石。
水晶花园已经过改造,现在是嗅探者的起源 - 你可以看到很多相似之处。在这里,你现在还可以找到很多新的植物。
大多数其他生物群系也进行了小的修饰:为每个生物群系定制黑暗效果、彩色雾和粒子。结果实的锯叶冬青灌木丛现在生长,为它们生长的生物群系提供了一些急需的照明。
墨水颜色和工具提示改进
墨水颜色已经进行了调整,墨水工具提示已经重做。不再使用香草默认颜色,每个工具提示现在都以它们自己的颜色呈现(例如,棕色现在实际上是用棕色书写,而不是橙色)。如果列出了多种颜色的墨水,它们总是以相同的自然、漂亮的顺序列出:工具提示、创意物品或颜色选择器 gui 就是例子。 所有可填充墨水的小饰品现在都在它们的工具提示中列出它们吸收了多少墨水。
怪物头重做
每个头现在都是全 3D 建模,使用它们的香草纹理,使其与纹理包兼容!对于之前缺少的所有香草怪物,以及每种颜色的潜伏蜥蜴,都有新的头。
围绕怪物头和记忆的很多东西都发生了变化:
- 所有头现在在音符块上放置时都会播放相应怪物的声音
- 你可以使用精神灌输器来修改各种生物的变体(例如改变美西螈的颜色或创建骷髅马)。感谢 Kat!
- 你现在可以将一些怪物头转换为其他头(例如马到骷髅马)
- 生成器生物更改配方现在解锁得更晚,需要沉石碎片
- 你现在可以直接将记忆转换为怪物头(和平主义运行何时?)
- 你现在可以在纪念结构中找到幻术师记忆
- 一个新的伤害类型标签,用于为模组包制作者始终掉落一个怪物头(默认情况下仅在内部使用)
天青堤岸再平衡
虽然天青堤岸与只是增加玩家生命值的“无聊”解决方案相比,一直感觉是一个很酷的选择,但我们收到了相当多的反馈,认为它的威力相当不足,同时还占用了配件槽。 因此,我们对其进行了一些更改:
- 堤岸对碎裂伤害的处理更加宽容
- 装备提供更多的堤岸(增加 50-100%!)
- 有一件新的装备可以使你的堤岸加倍!但要付出代价
天青堤岸 HUD 现在也有了新的纹理!
库存物品渲染
一些强大的后期游戏物品使用自定义背景或框架进行渲染,存储墨水的物品使用彩色存储条进行渲染 - 存储多种颜料的物品会在所有颜色之间切换。
各种其他物品在它们的物品渲染器中显示更多信息:无底包显示它们存储的物品,玻璃冠弩显示当前的过充百分比,……
制作结构改造
你现在可以使用更多的方块来进一步定制你的结构:你还可以为所有东西选择砖/瓷砖/……变体,给你更多的自由。
睡眠主题物品和效果
围绕睡眠概念的一整套物品和效果,允许你减少怪物的探测范围,边走边睡等。 你可以在后期游戏中解锁其中的大部分 - 或者如果你涉足考古学或嗅探者,你可以更早解锁!
新的后期游戏结构:庄园
一个以睡眠为主题的新的有味道的结构,有独特的新战利品。在这里的变更日志中不会过多剧透。当你看到它时,你就会看到它。
新的后期游戏钓鱼附魔:意外之喜卷轴
每一级都会指数级地增加钓鱼获得更多战利品的机会。
新玩具
全能加速器
一种可以用任何东西加载的弩。方块被放置,锋利的滴石造成伤害,末影珍珠将目标传送,打火石使苦力怕爆炸。 但是,还有更多:你向敌人射击的每个物品都会使他们使用它。酿造一些重奏并将你的死敌送往巴西怎么样?
这对你来说仍然不够恶作剧吗?启用OmniAcceleratorPvP
配置设置以启用更多东西,例如使用知识宝石消耗他们的经验,使用附魔画布剥夺附魔或向其他玩家射击制作表以使他们在他们的库存中制作东西。
龙纹双剑
一种高度互动的武器,行为非常像投掷武器,你也可以将其用作抓钩。 按下一个按钮,你可以将其分成两把小匕首,它们的攻击速度非常快。
工匠的地图集
一本与众不同的地图!它是实时更新的,并在一个结构中使用,它会自动显示附近其他类似结构的位置。
新食谱
正在等待发现两本新的食谱! 其中一本包含我们最近的美食比赛的条目,另一本则以毒药为主题,包括一种使状态效果(接近)无法治愈的方法。使用一些隐蔽油将致命毒药混入你的敌人的食物中怎么样?
可填充墨水的重力环
两个新的可填充墨水的重力环,分别消耗棕色和白色墨水。 虽然更密步环在每个等级都大大增加了你的击退抗性,并允许你在水下冲刺,但它的对应物使你成为一个轻量级,允许你跳跃和漂浮巨大的距离,但会受到更大的击退。
Spectrum 1.8.0-alpha4
on 2024 Dec 07无
Spectrum 1.7.12-1.19.2
on 2024 Dec 07从 1.20.1 分支回溯了相当多的修复。
Spectrum 1.8.0-alpha3
on 2024 Dec 07Spectrum 1.8.0-alpha2
on 2024 Dec 07无
Spectrum 1.7.16-deeper-down
on 2024 Dec 07改进
- 现在你可以将物品从配方查看器拖放到过滤器槽中,就像黑洞箱子一样
- 为流体碰撞创建兼容性
修复
- 当安装了 Lodestone 库时,修复了 Radiance 的法杖洪水填充能力的故障