Spectrum 1.12.5-1.21.1-neo
on 2026 Aug 18Spectrum 1.12.4-1.21.1-neo
on 2026 Aug 17Spectrum 1.12.3-1.21.1-neo
on 2026 Aug 16无
Spectrum 1.12.2-1.21.1-neo
on 2026 Aug 11门控工作台配方
为工作台添加了带有解锁条件的配方,如果没有相应的进度,EMI/REI 会将其显示为未解锁。 颜料刷、指南手册和基础基座的配方只有在获得第一个宝石 / Spectrum 资源后才会解锁。 许多“压缩”类配方,如颜料块、宝石块、宝石粉块、纯净资源块等,现在变成了工作台配方。
这种门控纯粹是视觉上的——如果你手头有所需的材料,配方就能生效,尽管 EMI/REI 将它们列为已锁定。 但解锁条件被设定为首先需要拥有这些物品,所以 ¯\_(ツ)_/¯
因此,所有支持合成配方的方块现在都能够合成这些基础配方,包括原版合成器、压缩箱和构装箱。
改进
- 结晶室现在允许不消耗任何墨水的配方
- 添加了一个生物效果标签,使效果在应用时始终为无限
- 重新平衡了蓝铜矿、孔雀石、血之石、海晶石和铋的结晶室添加剂
- 改进了工具升级配方处理组件和附魔的逻辑(比如从孔雀石升级到玻璃冠时)
- 将奥秘魔能的基础爆炸威力从 3 增加到 4
- 泥泞耕地 / 页岩粘土耕地的生长促进/阻止现在适用于所有模组作物,并尊重 Neo 的作物生长事件
- 移除了约 20 个 mixin 并将它们迁移到事件中
- 彩绘世界升级现在是数据驱动的,可以进行调整和扩展!
- 移除了精神存在。作为一种游戏机制,只有在推进 Spectrum 时才能防御睡眠效果有点不公平
- 使“再来一次”使用了性能更好的 mixin 系统,并将其改为一种属性
- 宝藏猎手的掉落现在随“再来一次”缩放
- 移除了泥泞耕地/页岩粘土耕地物品以匹配原版的农田
- 指南手册一致性调整:方块放置器和破坏器现在紧挨在一起;“过滤器”条目现在使用圆圈,与其他信息条目相匹配
- 将各种金制物品添加到了
piglin_loved物品标签中 - 美人鱼宝石进度现在直接排序在 Spectrum 根进度下,因为找到一个就开始了这段旅程
- 当物品栏中有大量绯红矿石 / 帕尔塔石时,施加在玩家身上的重力现在有上限。这个上限仍然很高,但它可以防止在物品栏中有几十组帕尔塔石且具有高延迟时重新加入服务器所导致的问题
- 风暴之石药水试剂现在会将没有添加任何效力修正剂的药剂的效力提升至 II
- 软玉花叶现在的绽放速度加快了一倍
- 将带有绝命长眠效果的夜幕之刃的持续时间从 10 秒增加到 30 秒。10 秒钟对于自卫来说实在是太短了
- “记忆到头部”配方现在列出了任何生物的记忆都可以
- 指南手册现在提到小火龙必须被驯服才能繁殖
漏洞修复
- 修复了结晶室在完全长大后有时会停止或继续使用墨水和添加剂的问题
- 修复了新石器药水试剂没有将药水变成可见的黑色的问题(工具提示已正确模糊处理)
- 修复了夜露花蕾工具提示未将其长梦无醒效果列为无限的问题
- 修复了彩绘世界全知节点的一片叶子没有纹理的问题
- 蔚蓝屏障数据不再跨死亡保留
- 修复了望舒琼浆“加快饮用速度”药水试剂实际上没有影响饮用速度的问题
- 修复了花蜜骑枪在格挡时渲染为缠结之剑的问题
- 修复了暴击在许多情况下不生效的问题
- 修复了使用共鸣工具采集刷怪笼时会掉落经验的问题
- 修复了“解锁酒精饮料”按钮在按下后直到页面刷新才在视觉上更新的问题
- 修复了 DD 城市中的月岩神殿生成时没有抛光紫水晶方块的问题
- 修复了基岩之甲上的纹饰看起来很奇怪的问题,方法是……直接让基岩之甲不能再添加纹饰了 :P
- 修复了在为自由的精神配方密封发酵桶时只返回一个瓶子而不是两个的问题
- 修复了悬浮方块的复制漏洞
- 移除了损坏的“赠送湿熔岩海绵”进度。事实证明,原版移除“给你钻石!”是有原因的
模组兼容
- 紫檀现在会触发 Neo 作物生长事件,允许其他模组影响其生长方式
- 硫心探窟 / 维度之泪:将之前属于 Speclunkery 的维度之泪联动配方移至新模组
- 锦致装饰:添加了一个变通方法,解决有色保护玻璃无法被活塞移动,从而将玩家锁在保护结构之外的问题
- 幽光装饰:修复了在解锁羽毛但未解锁彩色羽毛时,配方查看器可能会显示一个遮蔽的羽毛作为
kindling_feathers物品标签所示物品的问题
语言
- zh_cn:感谢 SmallYii!
- ko_kr:感谢 2hh8899!
Spectrum 1.12.1-1.21.1-neo
on 2026 Aug 04升级须知
- 结晶室不再接受墨水类物品。若您更新前仍在其中放置了墨水瓶,更新后该墨水瓶将被删除。
已知问题
- 绘彩墨水节点会在各墨水存储方块间平衡墨水量,但此过程无视觉提示
- 绘彩节点有时会出现抖动现象
- 炼化炉内墨水条的排列顺序可能不固定
- 附魔时,经验粒子不再自上而下洒落在目标物品上
墨水机制变更
- 墨水现在可在物品与方块之间自动均衡分配(例如拾色器中的墨水瓶亦遵循此规则)
- 这意味着您可放心将任意数量墨水存入墨水瓶中;日后亦可随时取出,用于填充可升级饰品等物品
- 使用颜料刷悬停于墨水存储方块上方时,现会显示包含墨水数据的界面
- 墨水存储类物品现可设定墨水抽取权限:允许构装体、玩家或无人抽取墨水,并可单独设定是否允许充能。此为一项隐藏功能,后续将发挥重要作用 :eyes:
- 结晶室不再直接接收墨水类物品,墨水须经由绘彩墨水节点供给。您无需再反复点击多达50次进行输入
改进内容
- 将更多Mixin逻辑迁移至事件系统,提升模组兼容性
- 新增
spectrum:ink物品子谓词。现可通过玩家物品栏或其他位置所含墨水量匹配进度判定条件;既有进度已迁移至使用该谓词 - 为遗迹新增配置选项:允许生成渊深之域传送门(默认)、阻止其蔓延至主世界最底层基岩,或在破坏时直接通往虚空
错误修复
- 修复在指南手册中查看附魔升级配方时导致崩溃的问题
- 修复部分情况下物品以非堆叠形式误入融合神龛的问题
模组兼容性改进
- ImmediatelyFast:修复具备自定义边框高亮效果的物品无法正常渲染的问题。感谢RaphiMC!
Spectrum 1.12.0-1.21.1-neo
on 2026 Aug 02Spectrum NeoForge 1.12.0(适用于 Minecraft 1.21.1)
破坏性变更
- 保鲜箱 / 物品基座将遗忘此前与其交互过的玩家
- 墨水现通过能力系统暴露,其包路径已更改。所有集成墨水的模组都将因此失效
- 纯蓝铜矿 / 孔雀石 / 血之石方块 ID 已重命名。请将其合成至物品形态,以免丢失
- 附魔升级配方的 JSON 格式已更改。维基文档已同步更新。
- 现在使用“原料”而非单个物品
- 不同等级现在可指定不同原料(例如:低等级用颜料,高等级用颜料方块)
- 结晶室配方的 JSON 格式已更改。
- “fluid_medium”字段现已更名为“fluid”,以与其他配方类型保持一致
- “catalysts”字段现已更名为“additives”(增益),因其通常会被消耗。维基文档与游戏内文本均已更新。
已知问题
- 彩绘世界墨水节点会在相连方块间均衡墨水量,但该过程无视觉提示
- 彩绘世界节点有时会出现抖动
流体系统重构
移除了泥巴 / 污泥。该流体始终未能在模组中找到合适定位,仅用于部分浸渍配方及获取可再生泥土。 为所有流体新增炼药锅。天啊,这真是一场噩梦。 滴水石亦支持流体滴落!你可在配置文件中调节滴落速度或禁用该功能。 全面重制了所有流体的颜色及其浸没状态下的叠加色,使其更具表现力。
奇毒苇现可在龙腐脓浆中生长,并能转化其下方方块。依据其生长位置不同,可将黏土 / 泥巴转化为不同材质。 悄悄添加了一种无需进入下界即可获取失败之物 / 炼化炉的方法——看吧,维度锁定服务器!
彩绘网络扩展
彩绘网络已重写,现支持任意资源类型。 新增墨水节点!连接所有储存墨水的方块后,墨水量将在整个网络内自动均衡。 发现美人鱼宝石将解锁流体节点!其功能与对应物品完全一致,包含供应型、发送型、储存型与采集型变体。 月长石层级解锁全能节点!该节点集物品、流体与墨水传输于一体。
代码重构
本次更新投入大量时间进行代码重构与清理。 多年来 Spectrum 运行过程中累积了大量遗留代码、相似但不完全相同的代码分支以及各类特例,如今均已统一整理。 尽管仍有改进空间(尤其是使用物品基座的多结构方块部分),但重构已带来显著成效,大幅简化了后续更新与移植工作。 同时对全代码库运行了静态代码分析(Qodana),修复了大量问题,并整体提升了性能与代码整洁度,数量之多难以一一列举。
功能改进
- 心灵绑定箱的所有者信息现已同步至客户端,避免部分工具模组在尝试破坏时崩溃
- 优化了“记忆→头颅”配方相关逻辑
- 激活棉云靴后将重置坠落伤害
- DumpRegistries / DumpTags 命令现强制使用 UTF8 编码
- 优化翡翠藤蔓粒子特效的运动表现
- 无底袋内物品现会正常参与 Tick(例如午夜像差现会自然碎裂)
- 改进了刷怪笼的物品提示信息
- 效率升级现支持标记为“复制首个输入项组件”的配方。首个输入项仍将持续被消耗(因其通常为工具升级等用途)
- 凝乳奶泡不再清除全部状态效果,仅清除牛奶可清除的效果
- 镇静剂现可完全清除狂乱效果,而非仅削弱
- 重命名全部工具配置项,使其更准确反映所影响的工具类型
- Spectrum 弓与弩现可附魔耐久类附魔
- 携带大量帕尔塔瑞亚可抵消坠落伤害
- 重写了龙之双剑内部逻辑,使其手感更流畅、性能更优异。同时移除了其提示信息中的不当措辞
- 在世界底部封存残垣断壁现可生成传送门
- 自然法杖现可传播菌丝
- 指南手册现已注明:墨水瓶可通过合成栏清空
- 终局现仅在镶嵌项链后解锁(除维度探索条件外),而非单纯拾取项链
- 烈焰人记忆现使用火焰弹替代烈焰棒,便于和平模式玩家获取;旋风人记忆现使用风弹替代羽毛
- 粒子生成器生成的粒子现无摩擦力——便于实现烟囱等精巧设计
- 拾取龙爪后将重置龙之双剑冷却时间(若玩家提前合并该武器)
- 方块放置器现可按正确朝向放置方块——同时修复了放置部分模组方块时的崩溃问题
- 已填充 / 已包裹礼物堆叠上限降为 1。在玩家界面快速合成时,其所有者信息现可正确设定
- 降低着色器版本以修复使用老旧显卡进入维度时的内存泄漏问题
- 新增配置项:充能苦力怕掉落 Spectrum 头颅
- 三叉戟与双叉戟现可附魔物品栏插入与丰饶
- 改进最新版启示录(如数字矿工)中假玩家的处理逻辑
- 使用原初火焰焚烧彩色原木现掉落颜料
- 使用原初火焰焚烧植物质现转化为黏液块
- 全能加速末日绽放种子现可生成原初火焰
- 现可通过模组管道 / 彩绘节点从任意方向提取基座内物品
- 凋灵头颅现具备抗爆炸特性
- 基岩工具不再随机附魔耐久
- 已预附魔工具不再提供其已拥有的附魔选项
- 指南手册现已更清晰说明蓝铜矿生成高度
- 新增无限流体的游戏规则
- 新增原初火焰自行熄灭的游戏规则
- 拾取黄铁矿投射器将解锁其合成配方
- 宝石矿石现仅需石质工具即可开采(原需铁质工具)
- 晶洞周边矿石现由数据驱动。请移除整合包中既有矿石,或为其他模组晶洞自定义矿石!
- 坐骑现可在骑乘状态下穿过半透玻璃
- 变换自如现可与效率叠加
- 销毁网络中最后一个彩绘节点将掉落所有传输途中的物品
- 附魔升级配方中的物品与经验需求现更为统一
- 三叶草方块茎干现改为十字形,以匹配原版植物风格
- 若浮寂块无法成功放置,现将作为物品掉落
- 合成无底袋所需兔皮减少,改用皮革替代
- 不可摧毁现与锋利互斥
- 增强惯性效果
- 虚空诅咒现可在不前往末地的前提下合成(只要拥有材料,例如通过跳过末地方式获取)
- RGB 融合配方不再提示。所得铜材现呈现更浓郁的铜色
- 奥秘魔能现可附魔坚固(从此不怕熔岩,耶!)
Bug 修复
- 修复美人鱼宝石在物品栏中行为异常的问题
- 修复闪光石试剂解锁过晚(导致基岩被破坏)的问题
- 修复无底袋的复制漏洞
- 退出世界后现可正确重置药水工坊随机效果概率选项
- 修复方块淹没器在投掷后立即退出游戏时的崩溃问题
- 修复流星在某插件注册墨水颜色但未匹配染料颜色时的崩溃问题
- 修复某模组初始化但未生成特定实体时,在坐标 0,0,0 处渲染晕影的问题
- 修复灵魂灌注器即将完成合成时生成粒子的问题
- 修复创造模式标签页纹理始终渲染于顶部行的问题
- 修复末地传送门开启音效在每次向框架添加末影之眼时重复播放的问题
- 修复基岩砧板 GUI 在某些情况下保留前一物品颜色或名称的问题
- 修复指南手册中多处拼写错误
- 修复融合神龛未依据流体类型改变光照等级的问题
- 修复末影玻璃并非总是掉落的问题
- 修复神性显示额外心形的问题
- 修复游泳时佩戴空中优雅戒指导致跳跃异常的问题
- 修复偶像处于冷却时被活塞推动后卡在冷却状态的问题
- 修复“骄傲”主题包装纸无法获取的问题
- 修复使用隐匿油可无限产出玻璃瓶的问题
- 修复末影投掷器的复制漏洞
- 修复“缀品更换”进度触发条件偶发失效的问题
- 修复向融合神龛上方投掷装满液体的桶时,液体被应用但桶未清空的问题
- 修复旋转后的彩色原木 / 木材无法被隐匿的问题
- 修复药水增幅提示中“>V”数值偏差 1 的问题
- 修复灵魂灌注器已满时丢弃其顶部物品的问题
- 修复发射器射出黄水晶玻璃箭时的崩溃问题
- 修复“收集末影龙首”进度未触发的问题
- 修复生物接触原初火焰后入水仍持续燃烧的问题
- 修复长梦无醒并非永恒的问题
- 修复使用全能加速末影人并发射伤害性投射物时的崩溃问题
- 修复基岩剪刀不可附魔的问题
模组兼容性
- 灵灾:同步 processed_soulstone → refined_soulstone 的重命名
- 王之宝典:为王之宝典循环提升工作杖幸运等级的问题添加临时解决方案
- 旅行者背包:兼容性已恢复!
- 翡翠:兼容性已恢复!
- 沉浸式传送门:为末地传送门开启问题添加临时解决方案
- REI:修复基座“缺失方块”高亮显示位置错误的问题
- 机械动力:共振现掉落纯锌
- 模组兼容性方块现列于创造模式物品栏中
- 戈伯:共振现掉落纯戈伯球
- 巫术:将死亡守护娃娃加入不可摧毁黑名单
- 农夫乐事:诺克帽现可在砧板上剥皮
- 农夫乐事:宝石切割配方现支持多功能工具
- 勾魂眼:共振现掉落浮空石
语言支持
- zh_cn:感谢 SmallYii!
- ko_kr:感谢 2hh8899!
Spectrum 1.11.9-1.21.1-neo
on 2026 Jul 31Spectrum 1.11.8-1.21.1-neo
on 2026 May 04Spectrum 1.10.5
on 2026 Apr 25Spectrum 1.11.6-1.21.1-neo
on 2026 Apr 20Spectrum 1.11.4-1.21.1-neo
on 2026 Apr 03无
Spectrum 1.11.3-1.21.1-neo
on 2026 Apr 01改进
- 现在可通过柔彩节点(Pastel Nodes)和柔彩管道(Pipes)访问附魔台(Enchanter)、灰烬炉灶(Cinderhearth)及黑洞宝箱(Black Hole Chests)中的知识宝石(Knowledge Gems)
- 流星维度(Shooting Star)与风暴石维度(Storm Stone)的配置选项现已支持使用正则表达式(regex)匹配维度
- 若存在解除饱和度上限的模组,「滋养」(Nourishing)效果现在会对饱和度施加硬性上限
错误修复
- 修复了彩色礼物(colored Presents)的序列化错误
- 修复了简体中文语言文件(zh_cn)中的一处语言格式错误。感谢 TheLMiffy1111!
- 更新了俄语语言文件(ru_ru)。感谢 v0pros!
Spectrum 1.11.2-1.21.1-neo
on 2026 Mar 28改进
- 渊深的混响音效回归了!
- 重做了流体颜色映射,使其看起来更美观(例如在聚合装置时)
- 现在,对物品栏中的流体物品(如桶)使用美人鱼宝石时,可以向其中填充 1000mb 的水
- 现在,美人鱼宝石可以向炼药锅中注水
- 改进了在药水工作站中制作各种配方时的颜色表现
- 将中期游戏进度树的名称更改为 “Spectrum – 漆成黑色”
- 对指南手册进行了多项改进
- 移除了那些仅用于渲染绘彩节点、除此之外毫无用途的技术性节点水晶物品,并稍微调整了节点渲染,使其看起来更美观
- 现在,将 XP 填入知识宝石的进度不再要求精确的 XP 数值——只要达到或超过对应数值,即可解锁进度
- 基岩剪刀现在可以获得所有“采掘”类附魔,与原版剪刀类似
- 改进了 zh_cn 语言文件。感谢 SmallYii!
修复
- 指南手册中的附魔升级配方不再泄露过量附魔的最高等级
- 全能发射器现在在手持时会再次使用其 3D 模型
- 修复了无底袋的一个复制问题
- 修复了灵灾的启动错误
Spectrum 1.10.4
on 2026 Mar 19Spectrum 1.11.1-1.21.1-neo
on 2026 Mar 19Spectrum 1.11.0-1.21.1-neo
on 2026 Mar 18Spectrum 1.10.4
on 2026 Mar 18Spectrum 1.8.13
on 2026 Mar 17Spectrum 1.9.3-1.21.1-neo
on 2026 Mar 16Spectrum 1.9.2-neo
on 2026 Mar 16无




