Spectrum 1.10.5
on 2026 Apr 25Spectrum 1.11.6-1.21.1-neo
on 2026 Apr 20Spectrum 1.11.4-1.21.1-neo
on 2026 Apr 03无
Spectrum 1.11.3-1.21.1-neo
on 2026 Apr 01改进
- 现在可通过柔彩节点(Pastel Nodes)和柔彩管道(Pipes)访问附魔台(Enchanter)、灰烬炉灶(Cinderhearth)及黑洞宝箱(Black Hole Chests)中的知识宝石(Knowledge Gems)
- 流星维度(Shooting Star)与风暴石维度(Storm Stone)的配置选项现已支持使用正则表达式(regex)匹配维度
- 若存在解除饱和度上限的模组,「滋养」(Nourishing)效果现在会对饱和度施加硬性上限
错误修复
- 修复了彩色礼物(colored Presents)的序列化错误
- 修复了简体中文语言文件(zh_cn)中的一处语言格式错误。感谢 TheLMiffy1111!
- 更新了俄语语言文件(ru_ru)。感谢 v0pros!
Spectrum 1.11.2-1.21.1-neo
on 2026 Mar 28改进
- 渊深的混响音效回归了!
- 重做了流体颜色映射,使其看起来更美观(例如在聚合装置时)
- 现在,对物品栏中的流体物品(如桶)使用美人鱼宝石时,可以向其中填充 1000mb 的水
- 现在,美人鱼宝石可以向炼药锅中注水
- 改进了在药水工作站中制作各种配方时的颜色表现
- 将中期游戏进度树的名称更改为 “Spectrum – 漆成黑色”
- 对指南手册进行了多项改进
- 移除了那些仅用于渲染绘彩节点、除此之外毫无用途的技术性节点水晶物品,并稍微调整了节点渲染,使其看起来更美观
- 现在,将 XP 填入知识宝石的进度不再要求精确的 XP 数值——只要达到或超过对应数值,即可解锁进度
- 基岩剪刀现在可以获得所有“采掘”类附魔,与原版剪刀类似
- 改进了 zh_cn 语言文件。感谢 SmallYii!
修复
- 指南手册中的附魔升级配方不再泄露过量附魔的最高等级
- 全能发射器现在在手持时会再次使用其 3D 模型
- 修复了无底袋的一个复制问题
- 修复了灵灾的启动错误
Spectrum 1.10.4
on 2026 Mar 19Spectrum 1.11.1-1.21.1-neo
on 2026 Mar 19Spectrum 1.11.0-1.21.1-neo
on 2026 Mar 18Spectrum 1.10.4
on 2026 Mar 18Spectrum 1.8.13
on 2026 Mar 17Spectrum 1.9.3-1.21.1-neo
on 2026 Mar 16Spectrum 1.9.2-neo
on 2026 Mar 16无
Spectrum 1.9.1-neo
on 2026 Mar 16改进
- 调整了浮空方块的碾压伤害
错误修复
- 修复了耕作冰沙时导致的崩溃
Spectrum 1.9.0-neo
on 2026 Mar 16Spectrum 1.9.0 - 你好世界,NeoForge!
天啊,这花了好久。欢迎来到 NeoForge 上的 Spectrum! 这并不是 Spectrum Fabric 的 1:1 移植版,而是包含了大量内部改进、重构、修复与新内容的版本! Fabric 的各位也别担心:我也会确保把许多酷炫的新特性移植到 Spectrum 1.21.1 :) 本更新日志列出了自 Spectrum 1.8.12 以来的全部变更。
告别 Modular Explosives,欢迎奥秘魔能!
你可能认识它们,也可能不认识。这两种模块化炸药一直都不太好用——无论从玩家角度还是代码角度来看都是如此。 它们的工作方式已经被完全重做,现在改为基于魔咒来运作。
Parametric Mining Device 可投掷的爆炸物,也可以放在墙上以破坏朝向那一侧的方块 现在自带预附魔 Power 1
Threat Conflux 基本上就是个地雷;有东西碰到就会爆炸 现在自带预附魔 耐久 1
现在的设定使它们可以即拿即用,也更容易理解。 如你所见,它们现在自带预附魔,这也暗示了还能通过其他魔咒实现更多玩法。 很多魔咒都能直接生效:时运与抢夺会倍率增加掉落,耐久与坚不可摧会让它们不会损坏,奇珍猎手会掉落头颅,……你想得到的都有。 想用一种简单粗暴的方式强化它们?直接把它们丢进附魔台就行。或者用 Spectrum 的神能炉来玩点花的,并按你的喜好选择。
新版指南书也已相应更新:https://discord.com/channels/906264467636109333/906264468458180640/1482099691054170192
岩糖重做
岩糖一直都很有用:短时间爆发、但效果强力的状态增益。可惜获取方式不利于自动化,说好听点也只是繁琐。
它们的合成方式已被完全重做,数值也做了调整以适配这一变化。尽情开吃吧!
看看现在是怎么运作的:https://discord.com/channels/906264467636109333/906264468458180640/1481021287165071360
过滤
虽然黑洞箱一直都有过滤槽位,但相比绘彩网络节点中的过滤功能要受限得多。在 Spectrum 1.9 中,它们现在完全一致,过滤也更全面了。例如,你现在可以过滤出所有“不是 Spectrum 的”矿石,以及其他各种花活。
新的指南书条目:https://discord.com/channels/906264467636109333/906264468458180640/1464878788134572104
特别感谢 Exa 带来的巨大改进!
更多星糖!
星糖已被完全重做,现在不再只有“星糖”和“附魔星糖”,而是新增了不少种类。 你能把它们全都收集齐吗?黄色的肯定没问题,稀有的蓝色大概也行,也许还能搞到史诗的紫色……等等,居然还有更多?
还附带了一堆新的进度。
在这里先感受一下:https://discord.com/channels/906264467636109333/906264468458180640/1482265532714586134
新材质
特别感谢我们的新团队成员、善良的灵魂 @Bee。
在这个版本中,你会看到第一批材质,分别是:天体怀表、星糖 以及 可上色的砖块。
配置系统 / 依赖项
Spectrum 的配置已迁移到 NeoForge 配置系统。你不再需要安装 Cloth Config。 现在唯一必需的依赖项是 Revelationary、模组秘典 与 饰品。
模块化
用于数据包的数据加载器
- 你现在可以为物品与流体注册颜色。这些数据会用于融合神龛、物品基座等处的物品粒子效果。
- 数据包现在可以新增“奇珍猎手”的掉落(例如其他模组加入了自己的生物头颅)
物品组件
- 现在可以修改群系的黑暗度、雾效、色调,以及类似维度着色器颜色等数据。你也可以把这些效果应用到其他模组的群系上!
- 物品重力现在是一个物品组件。这意味着你可以给任何物品添加重力,例如通过命令
- 伤害免疫现在是一个物品组件。这意味着你可以给任何物品添加免疫效果,例如通过命令。这正是让末地传送门框架等物品实体在岩浆中不被烧毁、或不被炸飞的保护机制
改进:
- 现在,能够访问“存储在物品里的物品”的功能,可以从无底袋中抽取整组物品
- 消色虫不再会在半空中生成
- 指南书现在可以放到讲台上
- 你现在可以通过潜行使用来启用/停用双叉戟能力,而不必在容器中右键点击它们。这更快也更直观。变更会显示在你的动作栏上
- 结晶室配方不再需要一桶液体水晶(因为现在可以用任意流体进行流体填充)
- 美人鱼爆米花已增强:由 20 秒海豚的恩惠提升为 2 分钟
- 隐匿油现在可以应用到所有食物上,包括饮料。即使该食物本来就会给予那个效果也可以
- 附魔画布在持有魔咒时,现在会渲染附魔光效
- 夜视眼镜的燃料现在由数据驱动(默认是荧光墨囊)
- 蜥蜴巢穴现在生成得更频繁
- 你现在可以在水晶花园中找到猪笼草、火把花与睡莲叶
- 你现在可以在龙腐脓浆中钓到 Marrow 实体,从而实现龙骨的可再生获取
- 追猎指环增强 100%
- 让水晶收集器在混合晶芽类型时表现更好(vgskye)
- 还有更多……我忘了
移除
- 已移除药水试剂的“severe/incurable”效果。它需要对 Minecraft 代码库的方方面面进行改动,包括序列化、网络、渲染、治愈等更多内容
Bug 修复
我甚至懒得列了,真的太多。
已知不兼容项
- 更美观的血条(轻微):会完全覆盖 NeoForge 的红心渲染,导致红心无法被圣光眷顾/致命毒素修改。见 https://github.com/Terrails/colorful-hearts/issues/61
下载:
https://社区.com/mod/spectrum/version/1.9.0-neo https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/spectrum/files/7755460
@release-ping
Spectrum 1.9.2-neo
on 2026 Mar 16无
Spectrum 1.9.1-neo
on 2026 Mar 15改进
- 调整了浮空方块的挤压伤害
Bug 修复
- 修复了在耕作冰沙时发生的崩溃
Spectrum 1.9.0-neo
on 2026 Mar 14无
Spectrum 1.8.12
on 2025 Dec 18- 回溯修复,现在神性(Divinity)会给予所有应有的增益效果(Una)
- 大多数模组联动(Mod integrations)在使用连接符(connector)时可正常加载(Unilock)
- 修复了林下庄园(Undergrowth Manor)生成问题(Shibva)
- 修复了掠夺者记忆(Pillager Memory)配方引用了不存在的绿宝石标签而非绿宝石物品的问题(Shibva)
- 大幅改进了柔彩节点(Pastel Node)的过滤逻辑(Aquaeyes)
- 修复了可能导致物品堆叠数量超过某些具有堆叠大小限制的容器所允许的最大值的问题(Una)
Spectrum 1.8.11
on 2025 Dec 06- 将林下庄园的记忆记忆回退移植(感谢Shibva!)
- 修复了柔彩网络分裂中的一个漏洞(感谢Aquaeyes!)
Spectrum 1.10.2
on 2025 Dec 06改进
- 在光谱命名空间中添加了大量新标签(由Shibva添加!)
- 扩展了底座指南书条目中的自动化页面(由GardenerAether添加)
- Azzy的记忆记忆中使用的背景文本现在可翻译
修复
- 修复了在连接器上运行时崩溃的问题(感谢,Jasmine!)
- 修复了在战利品表设置为导致断开连接的光谱箱子上使用NBT(ctrl + 中键)选取方块时导致断开连接的问题(由EndlessLeo报告)



