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更新日志
光谱 1.8.0 - 画家的咏叹调
更新指南
这是一个包含大量内部更改的重大更新,因此在更新时需要注意以下几点:
- 你存储在方块和物品中的所有墨水将被重置。我们使系统具有可扩展性,因此附加组件可以在未来注册新的墨水颜色。对于存储墨水的方块,你需要破坏并放置它们以重置其内部存储
- 滴定桶存储物品的方式已经改变,因为为了改善配方匹配,需要对许多内部内容进行重做。在更新之前,请点击你所有的酿造!
- 我们仍在等待 Create 方面的修复,在 Create 流体排水中的美人鱼宝石会导致游戏崩溃,该修复将被发布
指南重写
指南已被完全重写!我们将指南 API 从 Patchouli 切换到 Modonomicon!非常感谢 Electro 帮助启动! 除了明显的基于节点的导航风格外,这还有很多其他好处。例如,当一个条目获得新的解锁子页面时,它现在将在类别屏幕中显示出来。
这本书现在以第一人称编写。毕竟,你!是记录你的发现的人。类别已被完全重写,根据主题组织条目。
这本书现在可以通过 lang 文件进行完全翻译,该文件已经进行了清理,删除了许多相似或相同的条目,使翻译速度更快。节省了 1000 多行
感谢 HoneyHive,这本书现在有了用于颜色混合的漂亮绘图和其他一些页面。现在这本书实际上列出了如何混合黑色/棕色/灰度颜色。
大型重绘
- 许多主要方块都进行了重大 overhaul,即玄武岩和方解石方块、宝石方块和物品,以及保存石
- 许多小饰品都涂上了一些油漆,压实、制造、心之束缚和黑洞箱子进行了全面的视觉改造
- 闪烁石和天青石矿石现在具有华丽独特的粒子
- 龙骨中的裂缝现在更容易看到,进度获得了新的背景,……你能想到的
- 我们现在还附带了一个可选的纹理包,其中包含光谱风格的紫水晶纹理!
- 如果你不喜欢新的纹理,我们将内置纹理包中的纹理迭代捆绑在一起
- 基岩装甲现在有了一个全新的模型。感谢 Noaaan 负责渲染!
粉彩重做
粉彩节点现在使用新的漂亮的动态渲染。你可以在配置中为节点选择大 3D / 小 2D 渲染。
节点不再自动相互连接。为了允许近距离的多个网络,你可以使用一种新工具,调音印章,来指定哪个节点与哪个节点连接。
获得你的第一个纯资源将解锁粉彩节点升级,使你的网络更加强大!你可以通过在它们上面使用特定物品来升级它们的吞吐量、红石功能、使它们发光等。
更深层的改进
基于生物群系,由 Radiarc 创作,在更深层中添加了新的轨道!查看他们的 bandcamp!
一个新的生物群系:嚎哭尖塔,有很多新的方块,比如一套新的石头和一种新的木材类型:哭泣的庆典(如果你知道如何,你也可以在 DD 之前获得!)。除了美丽的环境,你可以在这里找到很多绿宝石。
水晶花园已经过改造,现在是嗅探者的起源 - 你可以看到很多相似之处。在这里,你现在还可以找到很多新的植物。
大多数其他生物群系也进行了小的修饰:为每个生物群系定制黑暗效果、彩色雾和粒子。结果实的锯叶冬青灌木丛现在生长,为它们生长的生物群系提供了一些急需的照明。
墨水颜色和工具提示改进
墨水颜色已经进行了调整,墨水工具提示已经重做。不再使用香草默认颜色,每个工具提示现在都以它们自己的颜色呈现(例如,棕色现在实际上是用棕色书写,而不是橙色)。如果列出了多种颜色的墨水,它们总是以相同的自然、漂亮的顺序列出:工具提示、创意物品或颜色选择器 gui 就是例子。 所有可填充墨水的小饰品现在都在它们的工具提示中列出它们吸收了多少墨水。
怪物头重做
每个头现在都是全 3D 建模,使用它们的香草纹理,使其与纹理包兼容!对于之前缺少的所有香草怪物,以及每种颜色的潜伏蜥蜴,都有新的头。
围绕怪物头和记忆的很多东西都发生了变化:
- 所有头现在在音符块上放置时都会播放相应怪物的声音
- 你可以使用精神灌输器来修改各种生物的变体(例如改变美西螈的颜色或创建骷髅马)。感谢 Kat!
- 你现在可以将一些怪物头转换为其他头(例如马到骷髅马)
- 生成器生物更改配方现在解锁得更晚,需要沉石碎片
- 你现在可以直接将记忆转换为怪物头(和平主义运行何时?)
- 你现在可以在纪念结构中找到幻术师记忆
- 一个新的伤害类型标签,用于为模组包制作者始终掉落一个怪物头(默认情况下仅在内部使用)
天青堤岸再平衡
虽然天青堤岸与只是增加玩家生命值的“无聊”解决方案相比,一直感觉是一个很酷的选择,但我们收到了相当多的反馈,认为它的威力相当不足,同时还占用了配件槽。 因此,我们对其进行了一些更改:
- 堤岸对碎裂伤害的处理更加宽容
- 装备提供更多的堤岸(增加 50-100%!)
- 有一件新的装备可以使你的堤岸加倍!但要付出代价
天青堤岸 HUD 现在也有了新的纹理!
库存物品渲染
一些强大的后期游戏物品使用自定义背景或框架进行渲染,存储墨水的物品使用彩色存储条进行渲染 - 存储多种颜料的物品会在所有颜色之间切换。
各种其他物品在它们的物品渲染器中显示更多信息:无底包显示它们存储的物品,玻璃冠弩显示当前的过充百分比,……
制作结构改造
你现在可以使用更多的方块来进一步定制你的结构:你还可以为所有东西选择砖/瓷砖/……变体,给你更多的自由。
睡眠主题物品和效果
围绕睡眠概念的一整套物品和效果,允许你减少怪物的探测范围,边走边睡等。 你可以在后期游戏中解锁其中的大部分 - 或者如果你涉足考古学或嗅探者,你可以更早解锁!
新的后期游戏结构:庄园
一个以睡眠为主题的新的有味道的结构,有独特的新战利品。在这里的变更日志中不会过多剧透。当你看到它时,你就会看到它。
新的后期游戏钓鱼附魔:意外之喜卷轴
每一级都会指数级地增加钓鱼获得更多战利品的机会。
新玩具
全能加速器
一种可以用任何东西加载的弩。方块被放置,锋利的滴石造成伤害,末影珍珠将目标传送,打火石使苦力怕爆炸。 但是,还有更多:你向敌人射击的每个物品都会使他们使用它。酿造一些重奏并将你的死敌送往巴西怎么样?
这对你来说仍然不够恶作剧吗?启用OmniAcceleratorPvP
配置设置以启用更多东西,例如使用知识宝石消耗他们的经验,使用附魔画布剥夺附魔或向其他玩家射击制作表以使他们在他们的库存中制作东西。
龙纹双剑
一种高度互动的武器,行为非常像投掷武器,你也可以将其用作抓钩。 按下一个按钮,你可以将其分成两把小匕首,它们的攻击速度非常快。
工匠的地图集
一本与众不同的地图!它是实时更新的,并在一个结构中使用,它会自动显示附近其他类似结构的位置。
新食谱
正在等待发现两本新的食谱! 其中一本包含我们最近的美食比赛的条目,另一本则以毒药为主题,包括一种使状态效果(接近)无法治愈的方法。使用一些隐蔽油将致命毒药混入你的敌人的食物中怎么样?
可填充墨水的重力环
两个新的可填充墨水的重力环,分别消耗棕色和白色墨水。 虽然更密步环在每个等级都大大增加了你的击退抗性,并允许你在水下冲刺,但它的对应物使你成为一个轻量级,允许你跳跃和漂浮巨大的距离,但会受到更大的击退。