基本信息
我的世界Java版本
1.20.1–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.4–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
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搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2024-12-07
关于
最近的 Minecraft 版本添加了自动化食物生产的新方法。但是:
- 一直吃工业干海带不是太容易了吗?
- 猪灵农场不是明显有问题吗?
- 如果你只吃村民交易的金胡萝卜,游戏不会变得无聊吗?
现在解决方案已经很清楚了:
当你吃食物时,不同种类食物的营养价值会降低,所以你被迫保持多样化的饮食。
默认情况下,在计算营养价值时会考虑最后 20 餐,营养价值的下降会相当迅速。
如果你不喜欢这样,放心, 所有使用的公式都是完全可配置的。 你可以手动编辑配置文件,也可以使用 ModMenu 访问配置屏幕。
胡萝卜模式
还有所谓的“胡萝卜模式”,它深受 Spice Of Life: Carrot Edition 的启发。
对于不了解这个概念的人:
一开始你的心比常规数量少,通过吃多样化的食物,你可以解锁更多的心。
这也是高度可配置的。
食物容器
食物容器是可以一次容纳多种食物的物品,如鞘翅箱、捆绑包或背包。
它们允许你像正常吃食物一样通过右键直接从食物中进食。
你可以在配置中启用以下容器:
- 纸袋:仅由纸制成,可以存储最多五堆食物。
- 午餐盒:由木板和金制成,可以存储最多九堆食物。
- 野餐篮:由竹子制成,可以存储最多九堆食物。
仅服务器端安装可以通过在服务器上安装 Polymer 并启用use-polymer配置来启用它们。
翻译状态
在此处贡献或改进翻译 这里。
依赖项
此模组需要单独安装Fabric API。
如果你想使用食物容器
包含 Tweed API。Tweed 重新分发 hjson-java,它在 MIT 许可证 下,目前由 Christian Zangl 版权所有。此模组使用 PersonTheCat 制作的 fork。
此模组重新分发 exp4j,在 Apache 许可证 2.0 下。
许可证
此模组及其源代码根据 MIT 许可证提供。 你可以随意从中学习并将其纳入你自己的项目中,只要你注明我的名字。


