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一个旨在鼓励饮食多样化的模组!它通过奖励玩家食用多种食物来实现这一点,而不是因为玩家未能实现饮食多样化而惩罚他们。我们用的是胡萝卜,而不是大棒!
这个模组不是原版《生活调味料》(Spice of Life)的分支(因此与之兼容),尽管它的命名相似,因为概念类似,但在效果方面是相反的!
特点
该模组会记录玩家吃过多少种不同的食物。当玩家吃过的独特食物数量达到某些里程碑式的数量时,他们将永久性地获得新的生命值,提升最大生命值!为了将生命值条提升到最大值,玩家将不得不去寻找并制作异国风味的食物。
这个模组带有一个自定义配置,可以设置玩家的起始生命值(如果需要,可以设置为小于10)以及玩家达到每个里程碑所需食用的独特食物数量。每个里程碑所增加的生命值数量也是可配置的。
默认配置允许玩家通过食用《我的世界》原版中大多数无毒食物,将生命值从10提升到20。然而,它主要是为那些想在自己的整合包中添加《潘姆的丰收工艺》(Pam's HarvestCraft)或其他食物模组的整合包作者设计的,因为它增加了趣味性,并激励玩家去探索一个复杂的烹饪系统。最后,《我的世界》世界里那些小众的“厨师”玩家将在矿工和工程师旁边拥有一席之地!
为了追踪你的进度,《生活调味料:胡萝卜》(SoL: Carrot)提供了一本方便的书,叫做《食物之书》(Food Book),只需将一本书和一根胡萝卜以任何形式组合就能制作出来。这本书可以直观地展示你的总体进度,以及你吃过和没吃过的食物清单。(后者可以在配置中禁用。)
指令
这个模组还有3条指令:
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/foodlist size
会告诉你已经吃过的独特食物数量,以及距离下一个里程碑还需要吃多少种食物。 -
/foodlist clear
清除玩家已吃过的独特食物的存储列表,并重置他们的生命值计数。这在编辑配置进行测试或你想重新开始时很有用。 -
/foodlist sync
当出现问题且食物列表与客户端不匹配时,强制将食物列表同步到客户端。
1.13及以上版本配置(重要)
在1.12之后,Forge切换到了一个新的配置系统,这意味着《生活调味料:胡萝卜》现在有两个(如果算上默认配置则是三个)配置它的地方。客户端配置(如视觉选项)位于常规的`config`文件夹中,并且在服务器和客户端之间不会同步。服务器端配置(里程碑/生命值/黑名单等)存储在每个世界内的`serverconfig`文件夹中(即使是单人游戏也是如此!)并同步到客户端,例如`saves/[你的世界名称]/serverconfig/solcarrot-server.toml`。你可以通过在`defaultconfigs`文件夹中放置一份副本,即`defaultconfigs/solcarrot-server.toml`,来为这些配置提供默认值。
注意事项
- 这个模组的1.14之前版本需要 苹果核(AppleCore) 。
- 如果你想和这个模组的开发者交流,加入作者的!
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