structurize-1.0.762-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16更新日志
所需前置:
- BlockUI:1.0.191-1.21.1-快照(或更高版本)
- Domum Ornamentum:1.0.203-1.21.1-快照(或更高版本)
提交记录:
- 热修复#721( 提交 )
- 扫描工具修复( #719 )( 提交 )
- 更多上下文( 提交 )
- 添加额外日志记录( 提交 )
- 保存进度位置( #715 )( 提交 )
- 修复thodor错误和#714( 提交 )
- 一些额外的实体检查( #713 )( 提交 )
- 修复10466( #710 )( 提交 )
- 重构物品处理器提取并在构建工具中添加“显示资源”( #699 )( 提交 )
- 修复标签块相关问题( #704 )( 提交 )
- 热修复#700( 提交 )
- 更新.github、gradle.props、mods.toml,希望能正确构建?( 提交 )
- 合并分支 'version/1.21' of https://github.com/ldtteam/Structurize into version/1.21( 提交 )
- 添加额外检查( 提交 )
- 工作流徽章( #689 )( 提交 )
- 合成方式修复( 提交 )
- GitHub操作( 提交 )
- 移植完成?gradle 8.9( 提交 )
- 不要删除空的( 提交 )
- 修复此处问题( 提交 )
- 修复渲染( 提交 )
- 移植/1.21( #681 )( 提交 )
- 合并分支 'port/1.21' of https://github.com/ldtteam/Structurize into port/1.21( 提交 )
- 持续调整( 提交 )
- 重新设计扫描工具数据组件( #685 )( 提交 )
- 数据组件调整( 提交 )
- 运行时修复,升级Forge( 提交 )
- 数据生成( 提交 )
- 重新进行蓝图预览数据的注册访问移植( 提交 )
- 实际移植2 - 可能不安全的数据组件( 提交 )
- 事件( 提交 )
- 实际移植1( 提交 )
- 资源定位( 提交 )
- 注册访问( 提交 )
- 为实体占位符进行渲染及相关世界生成复制( 提交 )
- 网络( 提交 )
- 版本 + mods.toml( 提交 )
- 移除弃用内容( 提交 )
- 修复合并错误( 提交 )
- 热修复空指针异常( #680 )( 提交 )
- 升级Gradle( 提交 )
- 重构已标记的世界操作系统( #678 )( 提交 )
- 杂项:新的委托蓝图迭代器实现( #670 )( 提交 )
- 添加迭代器模式提示( #667 )( 提交 )
- 仅当所有类别都隐藏时才将类别标记为隐藏( #673 )(<a href="="https://github.com/ldtteam/Structurize/commit/0a318e776d9
structurize-1.20.1-1.0.764-snapshot.jar
on 2025 Feb 16更新日志
所需依赖:
- 方块用户界面(BlockUI):1.20.1-1.0.156-发布版(或更高版本)
- 家居装饰(Domum Ornamentum):1.20.1-1.0.199-测试版(或更高版本)
提交记录:
- 扫描工具修复( #719 ) 移植( 提交 )
- 保存进度位置( #715 )( 提交 )
- 修复AT( 提交 )
- 一些额外的实体检查( #713 )( 提交 )
- 我真笨,两次修复泄漏的虚假等级数据……( 提交 )
- 修复泄漏的虚假等级数据( 提交 )
- 回退虚假等级更新( 提交 )
- 更新问题模板(从1.21复制)( 提交 )
- 使用新的OPC更新修复1.20的版本控制( #694 )( 提交 )
- 修复蓝图渲染( 提交 )
- 修复动作触发( 提交 )
- 修复蓝图渲染( 提交 )
- 触发构建( 提交 )
- GitHub行动更新( #690 )( 提交 )
- 工作流徽章( #689 )( 提交 )
- 为虚假等级实现的光影引擎(LightEngine impl for FakeLevel )( #687 )( 提交 )
- GitHub行动( 提交 )
- 回退/渲染更新( #686 )( 提交 )
- 热修复空指针异常(Hotfix NPE)( #680 )( 提交 )
- 重新设计已标记世界操作系统( #678 )( 提交 )
- TeamCity在“一起开发/结构化/测试版”项目中的更改:“发布”构建配置的触发条件已更新( 提交 )
- 杂务:新的委托蓝图迭代器实现( #670 )( 提交 )
- 仅当所有类别都隐藏时才将类别标记为隐藏( #673 )( 提交 )
- 无深度冲突(no z fighting)( #671 )( 提交 )
- 特性:卡尺合成方式(Feat: Calipers crafting recipe)( #669 )( 提交 )
- 添加迭代器模式工具提示(add iterator mode tooltip)( #667 )( 提交 )
- 添加黑名单(Add blacklist)( #665 )( 提交 )
- 之字形而非逐行(zigzag instead of row by row)( 提交 )
- 更简单的扫描名称,允许版本使用双精度(在内部处理双精度)( #662 )( 提交 )
- 修复崩溃(fix crash)( 提交 )
- 修复(fix)( 提交 )
- 修复扫描工具实体移除与显示(fix scan tool entity removal&display)( 提交 )
- 添加完成事件(add completion event)( #659 )( 提交 )
- 合并分支“版本/1.20.1”到版本/主分支( 提交 )
- 添加自定义名称(Add the custom names)( #643 )( 提交 )
- 添加提示音(add ding)( 提交 )
- 允许点击空气(Allow air click)( #658")( 提交 )
- 登出时清除渲染缓存(Clear render cache on logout)( #656")( 提交 )
- 更好的属性复制(Better property copy)( #655")( 提交 )
- 更好的属性复制(Better property copy)( #655")( 提交 )
- 合并远程
structurize-1.0.761-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.0.760-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.0.758-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.763-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.762-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.0.756-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.0.755-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.760-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.759-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.758-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.0.752-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.0.751-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16更新日志
1.20.1-1.0.755-beta (2024年8月30日)
1.20.1-1.0.754-beta (2024年8月29日)
修复的漏洞:
- [1.21.1] Structurize正在请求一个错误的依赖 #692
1.20.1-1.0.752-beta (2024年8月24日)
1.20.1-0.0.763-beta (2024年8月23日)
v1.0.751 (2024年8月23日)
合并的拉取请求:
structurize-1.20.1-1.0.755-beta.jar
on 2025 Feb 16更新日志
structurize-1.20.1-1.0.754-beta.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.752-beta.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.752-beta.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.742-RELEASE.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.20.1-1.0.742-发布版
所需前置:
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.98-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.159-贝塔版(或更高版本)
变更内容:
- 空指针异常热修复(#680)
- 重做已标记世界操作系统(#678)
- “一起开发/建筑工艺/贝塔”项目中的TeamCity变更:“发布”构建配置的触发条件已更新
- 杂项:新的委托蓝图迭代器实现(#670)
添加了一个新的抽象委托蓝图迭代器类,可用于基于其他迭代器创建新的蓝图迭代器, 例如,在不依赖特定迭代器类型的情况下,对递增和递减应用额外逻辑。 抽象蓝图迭代器中的逻辑已在一个接口(该接口也在委托迭代器中实现)、一个新的抽象类(用于共享带有跳过条件逻辑的迭代器)以及实际实现中进行了分离。 后者已重命名为一个新类——抽象结构迭代器,其名称受到结构迭代器“注册”类的启发。现在它是不同迭代器类型的基类。 这将被《我的殖民地》中的采石场重做所使用,它将采用一种带有“层蓝图迭代器”的方法,该迭代器会遍历单个Y轴层级然后结束,使用一个定义该层实际迭代模式的委托迭代器。
- 仅当所有类别都隐藏时才将类别标记为隐藏(#673)
仅当所有都隐藏时才将类别标记为隐藏
- 无Z轴冲突(#671)
无Z轴冲突
- 特性:卡尺合成方式(#669)
为卡尺添加了一种合成方式。左下角可以是煤炭或木炭: