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殖民地模组更新日志
版本: 0.13.100-正式版
- 修复#6118(#233)
修复了ldtteam/殖民地模组#6118 * 修复#222(#223)
一些小的改进。 1.16.4兼容性。 * 创建CLA.md * 小改进(#216) * 修复#217 * 通过Maven而不是Artifactory上传。 * 尝试将发布作为一项任务来进行此操作。 * 将任务链接添加为一个afterEvaluate调用。 * 实际获取该任务。 * 在运行artifactoryPublish时添加生成POM文件依赖任务以运行。 * POM未发布。 如果未发布则毫无用处。 * 将结构化工序依赖项的阴影添加到主jar中。 将阴影jar标记为通用。 * 向Maven发布更新后的POM。 * 升级到1.16.3 * 触发实体成功(#210) * 更快的jar发现,减少服务器登录时间 * 修复1.16版本配置端口的值。 * 为Curse Gradle部署添加选项。 * 修复并清理构建脚本。 应该能再次启用构建系统的运作。 * 修复#206 * 回退“设置自定义图像渲染”
此操作回退了提交fe3b85e5f6b014326dd85dd3813afb1f7ea1cb84。 * 修复获取方块掉落物 * 设置自定义图像渲染 * 更新build.gradle * 移植到1.16.2版本(#204) * 热修复#202 * 问题模板 * 修复#193 * 合并远程跟踪分支“origin/version/1.16”到version/1.16 * 错误修复(#187)
使渲染API使用Optifine兼容 修复形状工具随机旋转问题 修复结构化工序构建工具更新被其他模组占用的问题 * 运行数据生成 * 升级Forge并添加许可证 * 热修复实体检测 * 升级Forge + 映射,当在物品框架内时禁止罗盘渲染,修复Java 11错误 * 热修复derp * 合并远程跟踪分支“origin/version/1.16”到version/1.16 * 修复渲染崩溃 * 修复实体放置和检测 * 也修复179 * Forge、映射升级 * 另一次blit尝试,修复键盘事件在文本字段中持续触发的问题 * 修复derp * 启用并调整Optifine,重新设计盒子和标签渲染 * 去除过度设计 * 修复最后一次1.15合并,修复图像blit问题 * 将1.15版本的更改推送到1.16分支(#176)
待办事项:将在即将到来的提交中修复构建错误
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修复在对一个结构进行物品计数时门被计数两次的问题
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为所有窗格添加工具提示渲染(#173)
为所有窗格添加工具提示渲染
- 使木瓦板像其他板一样可被水淹没(#174)
更新所有木瓦板,使其能够像类似的板和部分方块一样在水中放置/被水饱和。
共同作者:Raycoms <ray.neiheiser@gmail.com> 共同作者:someaddons <38401808+someaddons@users.noreply.github.com> 共同作者:Alex Graham <30493222+ShadowProtocol@users.noreply.github.com> * 格式化 * 移植到较新版本的Forge和映射 * 删除文件 * 错误修复 * 完成移植,现在进行错误修复 * 一些进展 * 见到你在1.16版本可不太好 * 修复战利品表中仙人掌门重复的问题(#166) * 更新build.gradle * 功能/更好的文档(#164)
一些文档改进 玩家支持 * 激活新的构建系统。 * 更新build.gradle * 更新build.gradle * 更新build.gradle * 修复方块移除(#161)
- 修复方块移除
- 修复移除代码
- 防止方块连接到替换方块(#160)
防止方块连接到替换方块 * 升级Optifine,添加资源监听器以清除渲染器缓存(#158)
添加资源监听器以清除蓝图渲染器缓存,不幸的是它不能修复光影问题,在更改Optifine光影后需要重新加载整个MC * 热修复if检查 * 使蓝图渲染器缓存更加完美
没有修复错误,只是逻辑更好了一点 * 实现一个标签层次结构(#145)
木框架的标签在命名上是颠倒的,即它们是按中心材料然后按框架材料分组的 * 关闭#155 * 清理 + 随机修复,升级映射和Forge(#154)
删除一些代码警告,修复一些潜在错误,升级映射和Forge * 正确处理固体替换 * 允许流体交互 * 渲染堆叠(#147)
为所有物品堆叠绘制物品堆叠悬停效果 小的物品栏消耗修复 修复旗帜请求 小修复 * 更新光替换方块以修复镜像合成方式的问题(#150)
签署人:Mark E. Schill <Mark.Schill@cmschill.net> * 合并远程跟踪分支“origin/version/1.15”到version/1.15 * 修复将仙人掌熔炼成绿色染料的问题(#149)
签署人:Mark E. Schill <Mark.Schill@cmschill.net> * 修复方块实体放置 * 盔甲检测和请求 * 放置重制(#137)
放置处理的重大改进:
删除“结构”类。
添加新的结构迭代器类,用于迭代一个结构。 添加结构处理器接口和简单实现来处理结构放置并带有良好的回调 * 热修复在开发环境外获取位置崩溃 * 热修复消息服务器崩溃 * 添加物品标签(#141)
签署人:Mark E. Schill <Mark.Schill@cmschill.net> * 热修复编译 * 将染色木瓦和板的合成方式改为1染料:8木瓦(#134)
- 将染色木瓦和板的合成方式改为1染料:8木瓦
- 添加一个工具来标记蓝图内的方块(#136)
添加用字符串标记蓝图内方块的能力。 数据保存在实现IBlueprintDataProvider接口的锚点方块实体中。 对于使用,你有一个新的附加工具,称为标记工具。 首先你用标记工具选择一个合适的锚点(在结构化工序中那只是占位方块) 然后你在空气中右键单击来为工具设置一个标记,之后你可以通过在方块上左键单击来标记/取消标记方块。 所选的锚点和标记的方块会被渲染并突出显示。 * 给占位方块添加字符串标签(#133)
给占位方块添加字符串标签,可用于诸如射击目标、就坐位置、熔炉、刷怪笼等事物 * 修复建筑工具的水处理(#128)
修复建筑工具粘贴按钮处理水的方式 修复建筑工具替换方块功能处理水的方式