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结构化工具 - Structurize

结构化工具 - Structurize

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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本structurize-0.13.200-BETA-universal.jar

structurize-0.13.200-BETA-universal.jar

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更新日志

殖民地模组更新日志

版本: 0.13.200 - BETA

  • 允许在1格宽/高的蓝图上使用迭代器(#408)
  • 修复399问题
  • 热修复添加参数
  • 修复物品图标数字渲染问题(#404)

修复物品图标数字渲染问题 * 另一个Java结构调整修复 * Java 11,修复? * 更新到mojmaps(#393) * 循环算法(#398)

设置系统以拥有不同的迭代器模式,并允许其他模组通过自己的实现来扩展此功能。 添加两种新模式:a)圆形和b)不同高度的圆形。 * 提升Optifine兼容性,适配到1.16.5 - g7/g8(#397) * 修复岩浆桶未被正确消耗的问题 - 修复#394 * 再次尝试修复图标缩放和光照问题(#351)

再次尝试修复图标缩放和光照问题 * 另一个热修复

关于我犯傻的事 * 添加缓冲器,因为API包存在 * 修复锚点方块实体丢失数据的问题(#386)

  • 修复蓝图数据未按预期保存到锚点位置的问题,因为我们的大多数图纸都是在没有锚点的情况下保存的,所以蓝图会对锚点方块进行后期猜测。 修复扫描工具与锚点的交互,不再使用图纸外的锚点,需要一个新的扫描工具来重置。

  • 添加更新数据包

  • 更新到实用工具的使用

  • 修复重命名问题

  • 修复自动选择锚点,移除多方块测试形式

  • 添加大括号

  • 修复图纸缺少更新数据的问题

  • 更改名称设置

  • 合并修复

  • 修复(#391)

通过将原版逻辑复制到放置处理器中,用懒加载标志减轻漏斗方块第二次方块更新的问题 修复方块渲染类型,从镂空渲染中移除木瓦/台阶/木框架/地毯,将仙人掌门添加到镂空渲染中,为当前方块注册添加延迟渲染类型设置(讨厌暗影表情) 将扫描工具的锚点设置从右键点击改为左键点击,这样你就可以按住Shift + 右键点击激活方块 为可能因世界环境而替换失败的方块添加替换消息,水现在能正确与被水淹没的物体等协同工作 - 现在无法用 水替换被水淹没的方块,需要先用不可被水淹没的方块进行中间替换(建筑玩家可能会恨死我了 @ravenbuilder934) * 正确填充`required_mods`列表。(#385)

朝着殖民地模组#7190迈进 * 重制箱子放置(#384)

现在放置箱子时应正确要求其包含物品。

二进制中断更改 * 优化图片(#381)

总计 -- 139.56kb -> 82.07kb(41.19%) * 为文本字段添加输入监听器(#378)

为文本字段添加输入监听器 * 当尺寸为零时扩展视图大小(#344)

允许宽度和高度为0时填充父容器的剩余部分 类似于使用100%,除了 这种方式可以在设置尺寸时自动完成, 并且只调整到容器末尾,而不是从自身位置开始的父容器大小的100% * 建筑工具提示,标签工具修复(#375)

  • 建筑工具提示,标签工具修复 为建筑工具的创造模式按钮添加提示。 尝试修复标签工具。
  • 需要调用此功能(#371)

修复殖民地旗帜以正确放置。 * 修复木瓦光照(#370)

校正木瓦的环境光遮蔽 * 语言修复(#365) * 热修复363 * 修复货架放置问题(#361)

修复容器处理问题 * 允许Java 9 + 再次工作

修复Java 9 + 令人讨厌的JVM错误崩溃问题 * 延迟方块实体注册(#350)

为了与延迟方块保持准确的事件顺序,对方块实体进行延迟注册 无法重现以确认修复,但无论如何这是一个通用的代码改进。 * 合并远程跟踪分支'origin/version/1.16.3'到version/1.16.3 * 修复木框架状态(#343)

当木框架不应旋转时,通过将其锁定在正确的轴上,阻止奇怪的旋转 * 热修复 * 合并远程跟踪分支'origin/version/1.16.3'到version/1.16.3 * 修复/框架旋转(#342)

  • 重新引入旋转方法
  • 热修复卡住的建造者
  • 热修复
  • 由于在之前的提交中ID被重新映射,实现方块重映射。(#338)

由于在之前的提交中ID被重新映射,实现方块重映射。 * 被水淹没的木桶(#337)

被水淹没的木桶 * 容器修复(#333)

修复容器库存记录 * 移除手动合成方式(#322) * 修复标签重复(#321) * 清理手动文件(#319) * 运行数据并修正Gradle条件(#318) * 方块分组、注册和生成(#289)

现在所有方块和物品都使用延迟注册器进行注册,更适合制作附加组件。 引入方块集合以快速创建自定义方块集,并使数据生成更容易 是通用的,所以可以被依赖项使用 可以在单个枚举和生成调用中添加新类型 显著减少了方块定义文件的数量 添加了一组数据提供者来为集合生成数据 引入一个模组范围内的语言提供者,它将对语言键进行排序,以减少未来的差异大小 为图纸建造方块添加一个创造模式组 提议稍微调整一些木框架的翻译(这可能会让老玩家有点困惑) 只是有点粗糙,还需要一点文档说明,并且还没有完全弄清楚标签提供者如何在不覆盖之前提供者努力的情况下工作

(无论是否在这个PR中)需要做的一件事是在其他方块(如木瓦)中利用IBlockList,以便更高效地注册和生成它们(虽然已经很不错了) * 工具纹理清理(#316)

清理建筑工具、形状工具、扫描工具和标签工具上的一些斑点状alpha通道。 * 修复在世界外时的建造高度错误 * 为位置选择器工具添加警告 * 修复(#308)

缓冲文本绘制(对于多行文本有点节省资源) 在服务器上禁用客户端文件夹检查 #306 - 可能会在殖民地模组中引入一些奇怪的行为,但不确定 修复预览共享(LS)系统中的错误,包括将设置序列化从字节缓冲区切换到NBT 添加对LS文件保存的调用 - 可能在移植过程中丢失 形状工具现在在切换后能正确更新填充方块 * 调整(#310)

将草径处理器排在普通处理器之前 不关心世界状态替换方块(本可以很容易地被用于滥用系统)。 如果图纸有普通泥土,而世界中有某种泥土,这应该没问题。 * 排除资源需求 * 热修复 #6649 * 热修复 * 修复顶部方块问题(#303)

解决菌丝体等顶部方块的问题 * 添加蓝图尺寸配置,允许最大方块体积为1立方米而不是100,000立方米(#302) * 修复结构粘贴实体 * 允许更大的屏幕尺寸缩放 * 热修复绘制期间的光标逻辑(#296)

修复多缩放环境中的光标逻辑 用我们的提示替换物品图标提示渲染器 通过增加远平面修复Z轴问题 * 修复扫描保存到随机文件夹的问题(现在总是保存到结构文件夹) * 修复(#292)

  • 物品图标光照临时修复

  • 移除可激怒生物相关内容,关闭#202

《我的世界》Forge/MinecraftForge#7618的结果

  • 修复该死的命令参数错误

  • 清理

  • 真正修复物品图标光照问题

合著者:Marc Hermans marc.hermans@ldtteam.com * 合并远程跟踪分支'origin/version/1.16.3'到version/1.16.3 * 添加下界方块(#288)

合著者:Nightenom 17338378+Nightenom@users.noreply.github.com * 热修复6568 * 热修复GUI渲染期间的并发修改异常(崩溃) * 近期更改的调整(#283)

合著者:ShadowProtocol 30493222+ShadowProtocol@users.noreply.github.com 合著者:Ray Neiheiser ray.neiheiser@gmail.com * 修复一些mods.toml问题(#286)

修复链接、描述和图标 * 热修复6536 * 生物实体 * 新增纸质墙壁(#284)

添加新的金合欢、深色橡木和仙人掌纸质墙壁 修复资产文件夹中的图标 * 添加新的石砖和陶瓦木框架(#281) * 热修复文本为空时的空指针异常 * 添加渲染源(#280)

在蓝图哈希中包含渲染源 * 设置自动售卖(#270)

自动从Crowdin拉取语言文件 * 热修复另一个Git奇怪的重复合并,关闭#279 * 修复Git犯傻并两次合并内容的问题 * 根据#274的砖块添加新的木框架(#275)

  • 添加新的木框架以匹配#274中的新砖块。
  • 添加新的砖块(#274)

  • 为棕色、米色和奶油色纹理添加新的方块、台阶、楼梯和墙壁

  • 修复#277
  • 热修复并关闭#254
  • 热修复#261
  • 遮挡改进(#239)

  • 可变尺寸的GUI,更好的文本处理,类似原版的提示,切换按钮,更快的可重用解析,可附着到实体/方块实体的GUI

合著者:Ray Neiheiser ray.neiheiser@gmail.com 合著者:ravenbuilder934 sabrinajamie@outlook.com 合著者:ShadowProtocol 30493222+ShadowProtocol@users.noreply.github.com * 修复占位符和占位方块名称被切换的问题(#273)

在我最近的语言修复PR中,“占位符”和“占位方块”的名称被切换了,此修复可解决该问题 * 更多自述文件相关内容(#272)

  • 添加徽章和图标
  • 热修复建筑工具消息
  • 修复DFU警告显示不正确的问题
  • 1.16.5兼容性和实体重复修复(#267)

修复1.16.5兼容性 在非创造模式下不允许生成生物实体。 * 切换木桶的能力(#260)

通过将木桶放入工作台,你可以将水平木桶切换为垂直木桶,反之亦然 * 语言修复(#255)

更新en_us.json以修复一些语法问题,并更紧密地匹配1.15版本 * 添加自述文件(#257)

添加一个简短的自述文件,以便潜在的翻译人员知道去哪里 * 更新Crowdin配置文件 * 更新CLA

文件

structurize-0.13.200-BETA-universal.jar(11.01 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3384733

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-02-16 04:58:22

版本号

设置
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