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许可证 GPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
建筑工艺更新日志
版本: 1.19.1-1.0.427-ALPHA
变更内容:
- 建筑工艺1.5(#517)
这包含了针对新的建筑工艺后端的所有调整。 几乎可以说是建筑工艺2.0的半成品了。
本次拉取请求中提出的变更内容: 通过结构包更灵活地加载建筑结构 在客户端和服务器之间进行同步 蓝图中的附加元数据 支持同时渲染多个蓝图 蓝图的异步处理。 一些细节:
API是StructurePacks文件,在给定结构包ID(指向一个结构包)以及结构包内的路径的情况下,可以在其中存储和检索蓝图。结构包元数据可用于定位结构包文件夹的根目录。
客户端和服务器加载器主要用于在启动时进行客户端/服务器同步以及最初发现结构包。不过,模组也可以随时动态调整它们的包。
结构包存储在模组资源中,既不在数据包中,也不在资源包中,以避免混淆。我们自行处理同步,并将这些包视为“实例全局”的。类似地,本地玩家可以将它们放在根实例文件夹的“蓝图”文件夹中。
在扫描时,会在这个蓝图文件夹内为扫描创建一个特殊的玩家文件夹。 客户端的扫描也会以一种特殊的方式同步到服务器,以避免服务器必须将所有这些内容分发给其他客户端。