基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
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许可证 GPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 5 months ago
更新日志
建筑工艺更新日志
版本: 1.19.2-1.0.456-ALPHA
更改内容:
- 标签锚点替换(#540)
渲染占位符“关闭”现在会隐藏占位符,“开启”则会显示它们(之前该设置是相反的) 实体占位符仍然始终按其自身进行渲染,因为将它们渲染为目标方块的现有代码已明确禁用,因为它仅在服务器端(或单人游戏中)有效,并且我不想更改这一点 启用数据生成,打算稍后将更多内容移至此处 修复了使用标签工具时出现的错误响应(我不知道语言处理程序试图做什么,但它对参数的处理非常糟糕) 实际上,由于剩余的使用情况不多,干脆完全移除了它在翻译方面的使用(反正所有较新的代码都在避开它) 修复了卡尺的输出消息——从单个单词的翻译构建单个句子是不合法的 在所有蓝图上支持“不可见”标签(之前这需要实现一个特殊接口,而且目前mcol仅对建筑物实现了此功能,对装饰品则未实现;在更新后可以移除该处理) 将“标签锚点”方块更改为支持一个可配置的替换方块,在建造/粘贴时它将变成该替换方块,而不是始终变成空气 (这主要是为了允许将mcol矿井蓝图标记为不可见,而不改变它们当前的锚点位置,但在其他情况下可能也有用) 默认状态现在是透明的,以表明它将替换为空气 要“吸收”一个替换方块,在世界中的所需方块上拾取标签锚点物品 所有普通方块都受支持,并且有一个有限的方块实体白名单(目前仅箱子、牌子、讲台和DO方块) 替换方块会在热键栏选择和物品渲染中显示