基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
建筑工艺更新日志
版本: 1.20.1-1.0.742-发布版
所需前置:
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.98-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.159-贝塔版(或更高版本)
变更内容:
- 空指针异常热修复(#680)
- 重做已标记世界操作系统(#678)
- “一起开发/建筑工艺/贝塔”项目中的TeamCity变更:“发布”构建配置的触发条件已更新
- 杂项:新的委托蓝图迭代器实现(#670)
添加了一个新的抽象委托蓝图迭代器类,可用于基于其他迭代器创建新的蓝图迭代器, 例如,在不依赖特定迭代器类型的情况下,对递增和递减应用额外逻辑。 抽象蓝图迭代器中的逻辑已在一个接口(该接口也在委托迭代器中实现)、一个新的抽象类(用于共享带有跳过条件逻辑的迭代器)以及实际实现中进行了分离。 后者已重命名为一个新类——抽象结构迭代器,其名称受到结构迭代器“注册”类的启发。现在它是不同迭代器类型的基类。 这将被《我的殖民地》中的采石场重做所使用,它将采用一种带有“层蓝图迭代器”的方法,该迭代器会遍历单个Y轴层级然后结束,使用一个定义该层实际迭代模式的委托迭代器。
- 仅当所有类别都隐藏时才将类别标记为隐藏(#673)
仅当所有都隐藏时才将类别标记为隐藏
- 无Z轴冲突(#671)
无Z轴冲突
- 特性:卡尺合成方式(#669)
为卡尺添加了一种合成方式。左下角可以是煤炭或木炭: