基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
注意:版本 1.7.6-mc1.20 仅在 1.20.2 中适用于 Fabric。Forge-48.x.x(1.20.2)。
SuperFancyClouds
一个客户端/服务器端模组,使你的 Minecraft 天空充满更立体和动态的云。
超越原始
功能
- 云的高度/密度/宽度/厚度等内容是高度可配置的。
- 云可以检测当前天气以改变其密度。
- 云可以检测当前生物群系以改变其密度。
- 可更改的刷新率和采样步骤。
- 云在黎明或黄昏时会脸红。
- 在多人游戏/服务器中,客户端之间的云位置和形状是同步的(从 1.5.0 开始)。
- 云会从高山或高楼处躲避。(>1.7.0,受 RealisticClouds 启发)
- 云可以逐生物群系检测以更准确和合理地放置。(>1.7.0,个人从 RealisticClouds 中复兴,这是一个很棒的模组:)
- 云在刷新时可以平滑变化其形状。(实验性,视觉效果不佳)
- 云裁剪。
- 自定义云颜色和亮度。
- 等等...
修复
- 云在视图边界内不会被裁剪。
- 没有 Skylight 的其他维度中云不会渲染。
- 长时间播放时云不会刷新。
- 改善了玩家跨越区块边界时的闪烁问题。(由于硬件性能,无法完全修复。)
模组关系
依赖
适用于所有平台:
- Architectury API 是必需的。
- Cloth Config 可选,用于在客户端上构建配置屏幕。
Fabric 额外:
- Fabric API 是必需的。
- Mod Menu 可选,用于在客户端上访问配置屏幕。
不兼容
显然与大多数修改云渲染系统的模组不兼容。包括 Cull Clouds、Extended Clouds 等。如果将 SFCR 与它们一起使用,它们将出现一些问题甚至崩溃。
Q&A
云很少?
由于云噪声采样器和动态密度功能,这可能是正常的。你可以在配置屏幕中减少“采样步骤”、“生物群系影响”,并增加“常见密度”,以让采样器生成更多的云。(密度曲线不是直线而是像楼梯。你可能需要在密度滑块上移动较大的范围才能使其生效。)
雾也可能覆盖云。你可以禁用它以检查云的数量。
如果你将生物群系影响设置为高值并在沙漠或热带稀树草原中游玩,天空中可能不会有云。它基于生物群系降水量值和云密度的倍数。
客户端还是服务器?
自 1.5.0 以来,SFCRe 对于双方都是可选的。这意味着你可以连接到任何安装或未安装它的服务器,并且任何安装了 SFCR 的服务器都允许你在没有它的情况下连接。但如果你这样做,服务器将不会提供任何功能。
在服务器上,管理员有一个命令列表可用于远程控制 SFCR 功能和配置。只需在聊天栏中输入“/sfcr”然后回车即可看到它。
客户端每 30 秒(默认情况下,可以通过命令更改)发送一次同步请求。服务器可能会响应并发送必要的数据回来。
版本支持/差异?
- 1.19.2 是此模组的首选支持版本。
- 1.16.5 缺少一些次要功能并且有不同的采样方法。
- 1.18.2/1.19.3 是单独发布的版本,但没有进行全面测试。
- 1.19.4+ 隐藏了 .getDownfall() 函数,因此其生物群系检测功能已重写。在视觉上可能与其他 选择适合你的游戏的正确模组文件。
模组包
在 MIT 许可证 下免费使用。
链接
你可以在 Github 上提交你的建议或问题。