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SuperFancyClouds: Rearchitected
SuperFancyClouds: Rearchitected

SuperFancyClouds: Rearchitected

一个原生风格的模组,使云彩更华丽且更具动态性。

装饰
2180a year ago
SuperFancyClouds: Rearchitected

SuperFancyClouds: Rearchitected

一个原生风格的模组,使云彩更华丽且更具动态性。

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装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.11
1.21.6–1.21.8
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-11
更新于 2025-12-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

注意:版本 1.7.6-mc1.20 仅在 1.20.2 中适用于 Fabric。Forge-48.x.x(1.20.2)。

SuperFancyClouds

一个客户端/服务器端模组,使你的 Minecraft 天空充满更立体和动态的云。

1

超越原始

功能

  • 云的高度/密度/宽度/厚度等内容是高度可配置的。
  • 云可以检测当前天气以改变其密度。
  • 云可以检测当前生物群系以改变其密度。
  • 可更改的刷新率和采样步骤。
  • 云在黎明或黄昏时会脸红。
  • 在多人游戏/服务器中,客户端之间的云位置和形状是同步的(从 1.5.0 开始)。
  • 云会从高山或高楼处躲避。(>1.7.0,受 RealisticClouds 启发)
  • 云可以逐生物群系检测以更准确和合理地放置。(>1.7.0,个人从 RealisticClouds 中复兴,这是一个很棒的模组:)
  • 云在刷新时可以平滑变化其形状。(实验性,视觉效果不佳)
  • 云裁剪。
  • 自定义云颜色和亮度。
  • 等等...

修复

  • 云在视图边界内不会被裁剪。
  • 没有 Skylight 的其他维度中云不会渲染。
  • 长时间播放时云不会刷新。
  • 改善了玩家跨越区块边界时的闪烁问题。(由于硬件性能,无法完全修复。)

模组关系

依赖

适用于所有平台:

  • Architectury API 是必需的。
  • Cloth Config 可选,用于在客户端上构建配置屏幕。

Fabric 额外:

  • Fabric API 是必需的。
  • Mod Menu 可选,用于在客户端上访问配置屏幕。

不兼容

显然与大多数修改云渲染系统的模组不兼容。包括 Cull Clouds、Extended Clouds 等。如果将 SFCR 与它们一起使用,它们将出现一些问题甚至崩溃。

Q&A

云很少?

由于云噪声采样器和动态密度功能,这可能是正常的。你可以在配置屏幕中减少“采样步骤”、“生物群系影响”,并增加“常见密度”,以让采样器生成更多的云。(密度曲线不是直线而是像楼梯。你可能需要在密度滑块上移动较大的范围才能使其生效。)

雾也可能覆盖云。你可以禁用它以检查云的数量。

如果你将生物群系影响设置为高值并在沙漠或热带稀树草原中游玩,天空中可能不会有云。它基于生物群系降水量值和云密度的倍数。

客户端还是服务器?

自 1.5.0 以来,SFCRe 对于双方都是可选的。这意味着你可以连接到任何安装或未安装它的服务器,并且任何安装了 SFCR 的服务器都允许你在没有它的情况下连接。但如果你这样做,服务器将不会提供任何功能。

在服务器上,管理员有一个命令列表可用于远程控制 SFCR 功能和配置。只需在聊天栏中输入“/sfcr”然后回车即可看到它。

客户端每 30 秒(默认情况下,可以通过命令更改)发送一次同步请求。服务器可能会响应并发送必要的数据回来。

版本支持/差异?

  • 1.19.2 是此模组的首选支持版本。
  • 1.16.5 缺少一些次要功能并且有不同的采样方法。
  • 1.18.2/1.19.3 是单独发布的版本,但没有进行全面测试。
  • 1.19.4+ 隐藏了 .getDownfall() 函数,因此其生物群系检测功能已重写。在视觉上可能与其他 选择适合你的游戏的正确模组文件。

模组包

在 MIT 许可证 下免费使用。

链接

你可以在 Github 上提交你的建议或问题。

或者,也可以 从 CurseForge 下载

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