基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
更改
- 移除
Sodium-Extra
兼容性。 - 开放阈值计算值到配置中。
修复与改进
- 修复
terrain dodge
函数中的错误高度计算。 - 修复天气预检测在
/weather rain
结束时总是输出雷电的问题。 - 修复雨后天气预检测功能无法工作的问题。
- 修复单人游戏中
_weatherChange_
被_clientTick_
覆盖的问题。 - 修复云块大小不为 16 时的雾距离。
- 修复帧率较低或较高时的云移动速度。
- 改进云高度计算。
- 改进密度变化值的计算(步进公式)。
- 修复在未收到响应时同步请求过于频繁的问题。
- 修复同步数据包接收器中的可能崩溃问题。
已知问题
- 高性能影响
注意
由于 1.7.x 实现了 smooth changing
功能,需要在每个 tick 中重建云的网格,这消耗了太多的处理资源,导致严重的帧率下降。
为了解决这个问题,我们需要重写一些核心代码,可能会导致模组不稳定。
我先发布这个 bug 修复补丁,以便我可以专注于核心的修改。
1.8.x 见。